来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-26 21:22:12
这几天看了好几个零式固定队分配装备的瓜,感觉很多人确实不了解也不理解应该如何分配装备,遂发贴说明一下,如有谬误敬请指正。
首先应该知道的是,零式解限之前是有周拾取限制的,进本之后在聊天框里会写有几人拥有拾取,会有几个奖励箱。全员有拾取会如图所示。
关于失去拾取:
1.进入当层副本并击杀(不论你是否拾取,不论队伍是否有奖励)。
2.接受超前进度不论是否击杀。
关于零式奖励:
1/5/9 层:8人拾取两个奖励箱的情况下,其中一个奖励箱会出一个装备箱(耳环、项链、手环、戒指中四选一随机),另一个奖励箱会出两个装备箱(耳环、项链、手环、戒指中四选二随机)。
2/6/10层:8人拾取两个奖励箱的情况下,其中一个奖励箱会出一个装备箱(头部、手部、脚部三选一随机)以及一个用于兑换当前版本点数武器的材料,6.08版本为极小型神典石。另一个奖励箱会出一个装备箱(头部、手部、脚部三选一随机)以及用于强化点数首饰的xx硬化药,6.08版本为星战士硬化药。
3/7/11层:8人拾取两个奖励箱的情况下,其中一个奖励箱只会出一个装备箱,腿部。另一个奖励箱会出一个装备箱(头部、手部、脚部三选一随机),一个用于强化点数护甲的xx纤维,6.08版本为星战士强化纤维,一个用于强化点数武器的xx强化药,6.08版本为星战士强化药。
4/8/12层:8人拾取两个奖励箱的情况下,其中一个奖励箱会出一把随机武器以及一个装备箱,身体。另一个奖励箱会出一个装备箱,武器,一个坐骑,一个宠物,部分版本会有一个乐谱。
在有4-7人拥有拾取的情况下,以上两个奖励箱随机出一个。在0-3人拥有拾取的情况下,不会出现奖励箱。
个人低保:与队伍拥有几人拾取及奖励箱无关,只要个人拥有拾取并击杀就会获得低保。
关于8周固定队装备分配:
首先应该清楚,零式固定队除了固定人员统一协调时间之外,还有最重要一点就是保证8周全员主职毕业。
为什么是8周:因为队伍有8人,要保证4层的装备和坐骑(乐谱如果有)人手一个。
在8周清CD的固定队中,会出现总计24个首饰箱,24个头手脚箱,8个裤子箱,8个武器箱,8个衣服箱,8个坐骑乐谱以及8个硬化药、神典石、强化药和纤维。
8周清CD固定队装备分配详解 注:以下分配方式旨在保证8周全员主职毕业,各自队伍可按实际情况调整,但无论如何,都要保证8周之后全员主职毕业
首饰和头手脚箱:在正常配置的队伍中,通常情况下首饰箱和头手脚箱会溢出,所以一般情况下,这些箱子除了首次周会指定职能分配,其他时间一般会按BIS需求ROLL,在全员主职无需求之后可以随便roll或者其他方式分配。
裤子箱:在正常配置的队伍中,裤子可能有一半左右的人有需求,所以一般情况下裤子除了首次周会优先需求的DPS分配,其他时间一般会按BIS需求ROLL,主职无需求后随便roll或者按人手一个分配。
武器箱:在任何配置队伍中,毕业武器都是零式4层的武器,所以武器箱子强制要求人手一个,分配方式一般首周DPS需求ROLL次周TN需求ROLL再往后没拿过的人需求roll。但是,由于同时还有随机武器,所以附加规定,先出了主职随机武器的人,在其他人都拿到毕业武器后再参与武器箱的分配,但也要保证其拾取1个武器箱。
强化素材:在确保每人1硬化药,1纤维的前提下,神典石和强化药可队内协商分配,大部分首周队会将装备箱分配给DPS,这时候本着公平公正的原则,首周的强化素材应该分配给TN。
为了避免装备纠纷,队长应记录每位队员的BIS以及每周获取的装备,并且在清CD分配物品的时候明确提醒队员,应该是谁参与需求roll。
关于非首周固定队分配:
很多队伍是首周开打,但并非首周全通,此时装备分配也应该按8周分配的基础原则上,溢出的物品队内协调,在保证每人主职顺利毕业的前提下,多的装备平均分配、各凭本事或按副职分配。
不论是何种分配方式,队长在分配装备时应明确提醒队员,谁参与需求roll,如果有人违反已经制定的分配规则,队长应负起责任,向违规者追讨赔偿并考虑换人事宜
最后,感谢我万魔殿首周的队友们,很强力并且分赃很顺利,感谢伊甸再生的队长提供 我偷的 的BIS表初始素材。希望各位玩家都能找到和谐友爱的队友,在攻略副本的过程中能克服全部困难达成目标。
PS:关于个别队伍因为太黑了导致个别人到最后一周仍然缺少头手脚
方案1:可以队内商量最后一周的头手脚如果没出他需要的,不论出了什么,这三个箱子都给那个倒霉蛋作为补偿 重复的那就更显倒霉了 ,如果有两个倒霉蛋,可以额外考虑随机武器和裤子,如果有三个倒霉蛋,不会吧,应该不会的,如果真的有,那我不会了,建议方案2。
方案2:商量再打两周以确保倒霉蛋有足够低保可以兑换相应部位。
方案3:倒霉蛋自认倒霉,出去卖两周CD用低保兑换部位。
PPS:关于换人/散队 觉得不对换人换队要趁早,换的越早越好算账
由于进度、队伍氛围、工作学习压力以及其他奇奇怪怪的理由离队人的并不少,是最容易产生瓜的,并且由于每个队的情况都不一样,无法做到绝对的公平公正,不论离队/散队原因为何,我还是希望玩家们都有个好聚好散。
1.首次周队进度不理想,4层未通散队的(可能同样适用于其他进度目标的队伍):
统计已经分配的装备以及队伍里限制职能的需求roll,对部分BOSS被限制需求roll的队员按当周老板队价钱补偿,补偿金币由限制职能roll获利的队员出。并无限制职能roll,按需求roll,并roll到较多装备的队员可酌情向获得装备较少的队员补偿。
2.已经全通且清了几周CD,个人原因离队的:
视队伍情况出后续几周全黑/指定黑的金币。或找到替补,明确替补剩余的强化材料和武器衣服需求不能超过离队人剩余的需求数量,其他部位尽量安排至第八周全员毕业。
3.由于副本表现过差被劝退的:这个我不会了,感觉上个Logs链接比讲装备分配瓜要香。
4.由于乱roll被劝退的:老老实实把你乱需的钱赔了!不懂人与人最基础的沟通可以不玩mmorpg,谢谢。
5.觉得队伍过本无望离队的:参考1,如果你是限制职能roll获利者,按当周老板队价钱向队伍补偿。如果你是职能限制Roll损失者,向队长索要补偿。如果你获得的需求Roll装备远大于平均值,按当周老板队价格超出平均值的装备向队伍补偿,如果你获得的需求Roll装备小于平均值,看你个人情况是否向队长要补偿。
我个人还是建议各位玩家在招募的时候要明确队员水平和攻略目标,不要拒绝交流,就事论事就好。以上为我个人的理解,可能并不具有指导作用,有更合适的换人/散队补偿方案的还请回复中指出。
在MMORPG游戏里,职业强度是每个玩家心中都最为关心的话题之一,虽然在《最终幻想14》里,一个角色就可以同时玩到所有的职业,但是少走弯路还是很有必要的,下面的这些职业,就是当前版本中的佼佼者,练了绝对不亏!
坦克职业:枪刃
作为一个T,首要任务就是“抗怪”,枪刃的减伤极为优秀,完美胜任这一角色,技能“伪装”在四人本的怪堆中有着17%数学期望的减伤效果,持续时间长;“残暴弹”可以为自身提供可观的治疗和盾值,是坦克职业中效果最高的;“石之心”作为CD极短的减伤,效果也有15%,并且可以自由选择释放目标,极具辅助团队的价值。
在输出端,枪刃的能力也位居前列,一分钟一次的爆发buff和团队增益完美对齐,起到1+1>2的效果;丰富的能力技以及独特的连让枪刃有着坦克职业中最好的输出手感,不过对于操作能力较弱的玩家来说可能会略显苦手。总之,无论是只打四人本的休闲玩家,还是挑战零式绝本的硬核玩家,枪刃都是值得一练的强力职业!
治疗职业:白魔:
白魔法师作为最终幻想系列里的经典职业,在5.0版本初期一度被称为“幻神”:它能单奶副本的同时还能打出超越坦克、比肩DPS的伤害。作为治疗职业,白魔法师的抬血能力是毫无争议的NO.1,法令、蓝花、医济医治愈疗、……白魔有着数不清的方式抬满全队的血量,技能效果也简单粗暴,不需要复杂的操作,5.0版本中白魔还有了团队减伤技能,让能力变得更为全面
最令人称道的还是白魔的输出,单体目标上,天辉和闪耀让白魔只用两个按键就能打出不俗的伤害,输出群体目标时,特效酷炫的“神圣”更是让人明白谁才是“永远的神”,在早期版本中,白魔的AOE伤害一度让DPS职业都望尘莫及。最后,5.0的新技能“苦难之心”更是一个高达900威力的AOE技能,成为了白魔新的招牌技能!
输出职业:武士
作为“自嗨”职业的代表,武士是一个略显“自闭”的职业:虽然在队友能提供增益技能时,它更能发挥出自己的全部实力,但是即使独自为战,它也能打出巨额的伤害,成为团队的基石力量。
简单的来说,武士的输出循环可以用一句话来概括“保持彼岸花dot不断,尽可能更多的打出雪月花。”以这个条件为前提,并在副本中做到不损失公CD,就已经能打出可观的伤害了。再根据副本的时间轴和自身的技能速度,调整好起手爆发的方式和关键技能“燕返”的位置,就能略微窥见武士的“天花板”。
武士作为近战职业,在团队组成方面也有不可或缺作用。最终幻想14特有的“极限技”在高难度副本中有着重大的作用,而近战是最适合使用它的人选。并且由于远程职业的热门,导致近战职业变得稀缺,在野队中经常“3远等一近”,所以如果想练一个DPS职业,武士一定是个不错的选择!
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
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用户评论
一直觉得最终幻想零式的战斗系统很棒,想问问现在哪个角色最强?
有18位网友表示赞同!
最近在玩最终幻想零式,想找合适的角色进行培养,看这个ランキング后决定好好训练一下了。
有6位网友表示赞同!
哪个角色最适合新手玩家呢?我看排名中有些高级的角色我也没怎么了解。
有20位网友表示赞同!
哇,这个排名很有意思!我平时喜欢的角色居然也在实力榜上垫底,有点可惜啊。
有14位网友表示赞同!
我对最终幻想零式里不同的角色都有好感,这个排名让我更清楚他们的优势了。
有19位网友表示赞同!
感觉各个角色都有自己的特点,这个排名只是参考一下,最重要的是自己觉得哪个角色玩起来开心。
有13位网友表示赞同!
希望官方能对各角色的强度做一些平衡调整,现在有些角色真的很遥远啊。
有16位网友表示赞同!
想了解更多关于每个角色技能的分析,这样才能更好地了解他们的实力对比。
有17位网友表示赞同!
根据这个排名,我现在应该先把排名靠前的角色练起来吧!
有10位网友表示赞同!
哪个角色最适合配合我的队伍配置? 还是说随便一个都行?
有6位网友表示赞同!
最终幻想零式的角色非常精彩,每个都有独特的故事和魅力,这份排名确实让玩家更了解他们的能力。
有11位网友表示赞同!
期待官方能出更多关于角色的资讯和信息,让我们能够更加深入地了解他们!
有9位网友表示赞同!
这个排名让我对最终幻想零式这款游戏的机制有了更深的理解。
有8位网友表示赞同!
我会根据这份排名来调整我的游戏策略,争取更好地完成任务目标!
有17位网友表示赞同!
最后幻想零式的角色设计真是太出色了,各个都有自己独到的魅力和力量。
有7位网友表示赞同!
我很喜欢这个排名提供的客观分析,让我可以更明智地选择培养的角色。
有11位网友表示赞同!
这份排名不仅提供角色实力参考,更重要的是引发玩家对每个角色的思考与讨论!
有20位网友表示赞同!