来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-26 18:23:51
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武神,女格斗中的纯C职业,以简单的爆发技能为主,在新开放三觉后,虽然三觉技能的设计不理想,但作为一个纯C职业,加上三觉的加成,也能成为一线职业行列,不过和其他职业不同,武神的技能玩法需要柔化,理想的柔化可以打全技能,乱柔化则可能打空技能的伤害,开放三觉版本后,技能的SP不足,技能如何取舍加点才能打出最高的爆发伤害呢?优化的小技能有没有必要点满呢?本期将给大家带来武神的技能加点推荐。
首先,先简单的一览三觉后武神的技能加点树,以下仅为个人的分析推荐,仅供一个参考,具体的加点玩家还需要根据自己的操作手法去选择。
疑问一:被动【钢筋铁骨】有必要加吗?
被动技能,学习1级需要15点的SP,而被动主要是提升防御力和HP,而当前版本这点防御力基本上没有什么特别的提升,所以考虑输出最大化的情况下,这一个技能可以直接考虑放弃。
疑问二:为什么 【霸体护甲】不点满?
霸体护甲主要是为了霸体的存在,少量的物防和HP加成可以忽略,而霸体的持续时间和技能的等级挂钩,但没有必要将霸体护甲加满,当学习的技能等级技能持续时间和霸体护甲的CD相等的时候,就可以选择不再学习,就是学满了也是有时间限制的,多余的SP还不如用于给输出技能使用。
疑问三:升龙拳和纷影连环踢如何取舍?
这两个技能个人更倾向于选择升龙拳,升龙拳的技能CD短,20秒可以打出2次的伤害,已经比纷影连环踢的伤害高,其次是是升龙拳的技能形态,改版后的升龙拳可以说非常实用的小技能,拥有聚怪范围输出能力,无论是清图还是补刀输出都强于纷影连环踢。其次纷影连环踢的输出非常墨迹,除非有护石的搭配的,但武神的技能护石目前最理想下的毕业是选择寸拳和闪电之舞,所以纷影连环踢如果选择不点,那么可以一点的SP都不给。
疑问四:三觉绑定一觉用二觉伤害不是更高吗?
绑定一觉用二觉的情况下,可以有更好的聚怪作用,但实际上武神强踢就是一个信仰技能,没有武神强踢的武神是不完整的,所以即使二觉的伤害更高,我还是选择绑定二觉用一觉,其次是一觉可以打破招。
TP技能加点比较简单,核心的爆发技能,回天、破碎、闪电之舞和寸拳都是必满的,其次推荐点满碎骨,毕竟武神的爆发很快,所以缺少续航技能,利用碎骨可以打续航输出。
目前很多散打玩家都说武神三觉后出现了负提升,个人装备不怎样的,但实际上测试对比了下伤害提升并不大,主要是三觉演出太长了,技能的衔接没有原来的流畅了,不知道大家的武神都能打多少伤害呢?不过我觉得武神只能用两个字来形容:
散打是DNF手游中的人气职业,很多玩家都想要知道DNF手游韩服散打刷图技能怎么加点,小编为大家带来DNF手游韩服散打刷图技能加点攻略最新。
1.金刚碎:通用技能,冷却长伤害低,但学习铁砂掌后伤害和范围暴增,还能聚怪,起手贼快,推荐点出铁砂掌后点满。
2.疾风追击:跟红眼的三段斩一个样,打满伤害很高,可基本不会出现打满的情况,且没有霸体容易被打断,直接放弃即可。
3.闪电之舞:清怪主要手段之一,不过对释放有一定要求,技能判定范围很小,必须命中敌人才有后续追击。
4.崩拳:CD短,有位移,伤害低,效果一般。优点在于后摇极短,是启动柔化的不二之选,可以点一级。
5.强腕铁壳:强化普攻的BUFF,可点可不点,数值挺强的。
6.铁砂掌:金刚碎升级技能,不得不点。
7.霸体护甲:立身之本BUFF,全程保持霸体的核心技能,但还是会吃抓取,不要开起来就觉得自己天下无敌了。
8.铁山靠:CD短,伤害高,释放时有霸体,散打大部分技能特色。但生效距离很近,可以在用其他技能突进后接连招,柔化后伤害很强,可以点满。
9.旋风腿:刷图作用有限,在决斗场里倒是一个不错的打断技能。
10.柔滑肌肉:真正的神,随时可以取消技能和后摇,让散打爆发提升到极限的技能,需要熟练运用,这玩意用不会还是换职业吧。
11.碎骨:比较强力,CD略长但有冲击波效果,是AOE技能,伤害不错,推荐点满。
12.强拳:强力核心BUFF,提升力量和暴击伤害,对近战物理职业来说十分宝贵。但有十五秒的真空,没办法永续,在放柔化前记得上这个BUFF,点满。
13.散打的技能加点就围绕着爆发来就行,什么冷却短伤害高就点哪个就完事了,推荐把关键爆发技能都点满。除了升级获得的技能点之外,前面几篇攻略没提到的是,通过完成冒险图的评分奖励及对战操作模式可以获得额外技能点,完全不用担心不够用的问题。
14.对于特性技能,则跟普通技能一样,优先强化爆发高的技能。如果技能点有剩余,可以强化比如连环踢、铁山靠这种技能强化续航伤害,提高刷图效率。同时因为碎骨的CD短,就算不强化也能打出可观的输出,完全可以放弃它的强化去点其他技能,如强化寸拳或升龙拳。
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