地下城与勇士pk视频(地下城pk比赛视频)

来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-04 21:58:28

《DNF决斗》评测:缺了DNF味,但却是好格斗游戏

从个人感受来看,《DNF:格斗》是一款“相当简单”的格斗游戏。

最近恰逢DNF的周年庆活动,本来还在犹豫要不要回去玩玩,在发现等级上限已经即将来到105级之后,看了看自己的钱包以及号里停留在90级的那些角色,还是算了吧。

但某种程度上,不管是挨骂还是被群嘲,DNF终究还是走过了这么多年,玩过的、听说过的人都不会少。而这款《DNF:决斗》对于那些想要由DNF入坑格斗游戏,以及由格斗游戏略微了解DNF的玩家,都是一个相当不错的选择。

“我奶奶来都行”的上手难度

事实上,上手这款游戏的时候,我是相当忐忑的。尽管我有玩过真人快打、街霸、铁拳这些经典的格斗游戏,但往往都会被AI打得满地找牙。

奇差无比的格斗游戏底子,让我在进入《DNF:决斗》之前十分紧张,并且已经做好了被人机暴揍的准备。

还好,它给我的体验和那些传统格斗游戏并不一样,因为它真的很简单。

看到这个游戏名字还会选择入手,起码是对DNF不抵触并且有兴趣的玩家,或者本身就是类似我这样的DNF遗老。

而对于这部分人群来说,《DNF:决斗》没有用让人望而生畏的连招表进行一个开幕劝退。相反,甚至比DNF本体,看起来还轻松简单许多。

在DNF本体的PVP和《DNF:决斗》里,很多职业的普攻都只有两三段,这也就意味着想要打一套连招必须穿插不少的技能。这也是华丽操作之源。

而到了《DNF:决斗》中,用于衔接连招的技能搓招非常简单,只是“单个方向键+A/B/Y”的简易模式。玩过DNF的玩家对于这种搓招应该都非常熟悉了。

没有任何复杂的招式组合键,即便是像我这样的格斗菜鸡,也能轻松的用一套“民工连”打出不俗的伤害。只要在训练场将不同角色预设的连招练习几次,就能很轻松的在实战中运用。

起码从游戏难度上做减法这件事上看,《DNF:决斗》做的还算不错。

独特的玩法机制

尽管我将它的难度形容的相当轻松写意,难保会有一些玩家由于在其他格斗游戏中的受挫经历,对自己练习的连段不那么有信心。

我觉得,这可能来自于连段在实战中的不稳定性带来的挫败感。归功于类似“blocking”(完全防御)等机制,不少硬核的格斗玩家往往会不断地进行试探,抓住破绽后发起反击。

但《DNF:决斗》不同,它的游戏机制已经揭示了内核:想要省去那些反复试探的桥段,鼓励玩家一次又一次的发动进攻。

游戏中只有一个单纯的防御键,而攻击依然能对防御状态的角色造成伤害,此外还可以依靠不断攻击打破防御状态。极弱的防御机制,配合上难度相当低的连招手法,大部分新手玩家都可以让对手知道,什么叫“一套破防,两套残血”。

当然,防御机制的弱化,并不意味着《DNF:决斗》毫无深度可言。

其他格斗游戏常见的能量槽,在这里变成了更符合DNF设定的MP(蓝条)。而角色造成的伤害,也分为白值伤害以及红值伤害。红值伤害便是用MP技能打出的伤害,无法恢复。而在打出白值伤害后,如果没能继续发起进攻,对手的血量便会缓缓回复。

对手在承受白值伤害后,可以使用红蓝转换,将原本用来回血的白色血条转而用于回蓝,而且随着血量的下降,MP的上限也会提升。

承受伤害——红蓝转换——发起反击,再配合上濒死状态解封的“觉醒技”。这样的游戏玩法,使得《DNF:决斗》尽管没有完美防御这样的设定,但却仍然给残血玩家留下了翻盘的可能性。

可以说,它在在降低游戏门槛的前提下,尽可能拔高了可操作空间。

相当不错的角色和技能还原

就像前文提到的那样,会选择体验《DNF:决斗》的玩家,起码不会对DNF有太强的抵触心理,更多的是DNF老玩家,抑或是没尝试过,但却想要了解DNF的那类人。所以游戏中的角色以及技能还原与否,就变得比较重要了。

而在这一点上,《DNF:决斗》的设计还是让人相当满意的。

除了一名剧情角外,其余的15个角色全部都是DNF中的不同职业,包括最早的红眼、奶爸以及散打,也有新面孔剑影、小魔女(算得上新吧,大概?)的出现。

不同职业的特色也得到了很好的还原,奶爸的招牌罩子、红眼的双刀以及散打堪称BUG的肌肉柔化。

觉醒状态下的红眼甚至会自带吸血,而开启双刀后持续掉血这个设定,会被搬到格斗游戏里,的确是让我相当意外的一件事情。散打的肌肉柔化自不必多说,在大多数角色只能一招一式的按照套路释放技能时,散打却能利用柔滑将前一个技能强行取消,释放下一个连段。

相对来讲,我自己感情最深的女大枪尽管没什么太明显的职业特色,但也将招牌的蓄电激光、量子导弹以及压缩量子炮,都原原本本地搬了过来。而比赛场地,也都是天空之城、神之都根特、月光酒馆,这些让玩家一眼看过去满满都是回忆的地图。

假如是一个许久未曾游玩DNF的老玩家,看到这些角后,不免会因为那种熟悉感而会心一笑。

那些新玩家,也能够借此感受一下DNF不同角色的特色(不过差异还是挺大的就是了)。

无伤大雅的瑕疵

一个比较明显的问题,是《DNF:决斗》中角色很多技能都附带了释放动画,导致连段会受到比较明显的限制,这一点对于那些习惯了传统格斗游戏的玩家,可能会是一个不小的影响(女大枪的BBQ也附带动画并且无法衔接技能,是我最无法理解的一件事)。众多附带过场动画的MP技能,也就注定了每个角色的连招只有那有限的几套,可玩深度也被这一点严重制约。

除此之外,每个角色都附带了一条剧情线,如果一个人网战被虐的受不了了,大可以打会剧情。

听上去很美好是不是?但很可惜,《DNF:决斗》的剧情并不像DNF,甚至比传统的格斗游戏要显得更加简单无脑。往往是主角自行或被迫离开老家,突然就遇到了同样拥有“强者气息”的对手。

然后就是“意志之种勾起了两个斗士的战意!”

在游玩了几条剧情线之后,我觉得倒不如直接去玩街机模式好了……

总结

总体来讲,作为一款以DNF这个IP为基础的2D格斗游戏,《DNF:决斗》的质量是足以让人满意的,较低的上手难度,除了会让那些硬核格斗玩家略微不喜,几乎兼顾了所有层面的玩家群体(硬核玩家应该也很少会来这边降维打击吧?)。

各个角间的平衡也相当出色,远程消耗、防空,浮空等技能都是每个角色必备的,即便是红眼等纯近战角色,为了让他在《DNF:决斗》里不吃亏,同样拥有了“十字斩”等远程消耗手段。

无论是DNF老玩家,还是对这个IP感兴趣的格斗游戏爱好者,《DNF:决斗》都称得上是不容错过的一款优秀游戏。

毕竟,在这里没有pk场的那些“狗职业”,不是么?

地下城与勇士,仇冬生直播间4v4pk,直接秒杀对手

  很多的网络游戏进过几年的时间就慢慢淡出了我们的视线,但是地下城与勇士却是一款特别的游戏,进过了十多年的时间,人气依然是不减当年,而且在游戏之中也是不乏技术大佬,氪金大佬的存在,氪金大佬比如狂人,都知道狂人为了打造装备是一掷千金,目前狂人的剑魂也是国服第一剑魂,一身装备都是增幅红16起步,战斗力高的吓人,让我们望尘莫及。

  

  除了狂人这样的氪金大佬,虎牙直播平台也是不乏技术大佬,大家熟悉的有仇冬生,月与海等人,都是游戏之中的技术支柱,两人也是每天都会在虎牙直播平台进行直播,日常都是一些pk的直播,有1v1,和4v4两种,虽然在人气方面比不上狂人,但是两人在地下城与勇士之中也是非常有地位的,比较是曾经的世界冠军。

  

  两人虽然以前参加过不少的国内、国外比赛,但是已经很长时间没有参加过比赛了,但是在去年职业联赛和F1天王赛的时候,两人再次组织了虎牙直播平台的新起之秀一起对抗韩国的选手,可见仇冬生和月与海两人的技术也是不减当年的,而且从两人每天晚上在直播间的操作技术就能看出来。

  

  

  自从去年职业联赛之后,虎牙直播平台地下城与勇士板块也有了韩国选手的加入,所以每天晚上仇冬生和月与海两人都会分别带队进行中韩的4v4pk,相比于以前两人和国内选手的pk,现在的中韩一起日常pk是更有利于中国选手在今后地下城与勇士的世界赛事之中拿下冠军的。

  

  这不经过了这么久的pk练习,仇冬生和月与海两人的技术也是越来越娴熟了,比较每一次pk都是用处全力了,昨天晚上仇冬生的直播间中,就将仇冬生的技术完美展现出来的,虽然对手全部都是参加过世界比较的职业玩家,但是仇冬生依然是完美秒杀了对面的一个武极,可见这段时间仇冬生和月与海两人的技术都增加了不少。

DNF:pk小知识科普,也许你就是下一个职业联赛冠军

作者:明空

助手ID:445739583

2021DNF职业联赛开战,小伙伴们有没有去一睹各位职业选手在PK场中飘逸的身姿?看完有没有热血沸腾,想上去战上一番呢?

今天就总结一下DNFpk的基础小知识,帮助各位想进入决斗场玩耍的小伙伴们,能更轻松的上手升段拿分~

一、PK场基础机制

①保护机制

红条(站立保护):当小伙伴们使用不会造成“浮空/倒地”的技能攻击到敌方时,将会出现。

蓝条(浮空/重力保护):当小伙伴们将敌方击飞/倒地时将出现蓝条。

黄条(倒地保护):当敌方倒地后被击时将出现。

回避率/硬直保护:也就是敌方连续被击时间越长,硬直、miss率就会高。

隐藏保护1——血量/伤害保护:当敌方血量越少时,对其造成的伤害越低。也就是说,残血往往会特别难杀,尤其是红眼这类职业。

至于血量减伤阶梯,大致为:

100%~50%血量时,100%承伤。

50%~40%血量时,90%左右承伤。

40%~20%血量时,85%左右承伤。

20%~10%血量时,80%左右承伤。

10%~0%血量时,75%左右承伤。

笔者以图解的形式为小伙伴们展现出来,满血时:

50%~40%血时:

10%血以下时:

隐藏保护2:浮空时,敌方受到的伤害仅为85%左右。这也体现出了,平推、常规蹭血的重要性。否则在对方残血时浮空连造成的伤害大约只有常规的60%左右。

②职业属性设定

除了刷图也需要用到的属性外,PK场值得关注的还有角色硬直这一属性。各职业的初始硬直不同,也就造成了不同职业不能用同样的连招方式。

例如,硬直最低的“召唤、元素、魔皇、冰洁”等职业,打这样的职业2-3次平推都能让其无法反抗,但同样的平推方式用于“散打、柔道”等职业,肯定会被反打,所以面对高硬直职业尽量不要平推或长时间平推。

以下为高硬直职业(1100硬直以上、按硬直数从高到低排):男女柔道、男女散打、龙骑、剑魂、剑宗、赵云、暗刃、黑暗武士、狂战(开双刀)、剑魔。

这个搭配上“硬直保护”一起看,则可以让小伙伴们了解什么职业可以平推或长时间平推,什么职业尽量不要平推~

当然,除了硬直外,三速、血蓝等属性也根据职业有所不同哟~

③中立道具

三速精灵:接取后20秒内,增加9%攻速、移速。精灵开场后10秒出现,被接取后15秒再次刷新。

对精灵的争夺也是PK场上最重要的事情,如何抢精灵、以精灵设伏起手也是小伙伴们需要了解的。

Ps:当身上有三速精灵时再次领取,不刷新剩余时间也不叠加三速哟。

障碍物:例如竹林的柱子、天空巢穴的树桩等可被击的障碍物,在面对特定职业时一定要及时清除或远离。否则很容易被的(炸建筑物)、女散打的闪电之舞(踢建筑物)、柔道的抛投(打柱子造成范围爆炸)等方式起手。

二、合理利用保护机制

上述已介绍了pk场的各类保护机制,那么小伙伴们就需要对自身连招进行一定的规划,以保证连招伤害最大化。

①尽量让敌方更晚的落地(触发黄条),触发“浮空保护”后,通过控制技能、大技能来打出高额伤害。(例如,红眼快过蓝条时,怒气+大蹦、怒气+血剑+抓头等)

②由于“硬直、回避率”保护的存在,前期蓝条前的浮空连尽量快一点。不要只会使用xxxz连招,可通过xxx接小技能再z等方式,来提升打伤害的速度。

③扫地快到“黄条保护”时,尽量不要再放高后摇的技能收尾,否则对方直接站立保护,自己就很容易被反打。

当然,有保护机制也有破保护的办法(重置蓝条),这则为进阶PK玩法啦。

三、对战小知识

①知己知彼,百战不殆:pk对战,不但要懂自己的职业,还得了解对方职业。例如“法师、暗夜使者”草人(分身)的CD、对方的起手技能形态、攻击判定是怎样的等。

了解这些,小伙伴们才能更合理的运用霸体、抓取技能进行反制、拼招、起手。

(例如,狂战通常用崩山击起手,此时大枪则可通过后发加农炮反起手)

②绝大多数技能,Y轴上半段都比下半段长。此时,小伙伴们走位尽量在敌方的下身位。

(这个对于剑魂的拔刀、大叔的Z等技能最明显)

③合理利用蹲伏技能,蹲伏作为pk最重要的保命技能,用的时候一定要谨慎。特别是对战“瞎子、柔道、魔皇、力法”等压蹲、破蹲能力强的职业时,该不该蹲、蹲完需要用什么技能反击、什么时间点起身都是需要考虑的问题。

以上则是一些pk向的基础小知识,小伙伴们有没有各职业的pk小技巧呢?不妨分享一下吧~

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多