来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-04 04:50:29
前言
音乐圈有一个知名音乐人Eric Clapton,一开始平平无奇吉他手,一夜之间忽然成为吉他之神,成为了大家热议的焦点,大家不知道他的这种质变究竟是受了什么神仙的点化,还是被蜘蛛咬通了任督二脉。
幻塔工作室推出的《异环》给我的感觉是类似的。如果说《幻塔》给我的感觉是亦步亦趋的稚嫩,属于可玩可不玩的那一种,那么《异环》的进步程度足以让我摁着旁边牛马编辑的头墙裂推荐。
近日,超自然都市开放世界RPG《异环》开启了第一次测试“奇点测试”,这是一次仅在PC端的小规模技术测试,也是首次限号删档不计费测试。
故事将从海特洛市启篇,作为首位无证上岗的“异象猎人”,玩家成为接取民间异象委托维持周转的古董店“伊波恩”的一员,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经各式奇遇,演绎都市物语。
初生牛犊的精气神
一款长线运营的游戏,就像人一样,有其独特的精神气质。大多数成功的游戏在初期就显示出它的蓬勃力,随着运营时间的推移,或者走向逐入佳境的醇熟,更新的内容越来越会“抓人”,但也可能步入迟暮,游戏内容变得无趣且呆板。
二游市场上已经有一阵子没有出现过那种充满激情和活力、能提起玩家浓厚兴趣的品种了,《异环》居然做到了。比起《幻塔》,它成长得如此迅速,让我感到惊讶,猜想要么是内部专门招募了一批牛人,要么是原团队领悟力非凡,从《幻塔》中汲取到了足够多的经验并迅速成长。
在《异环》身上我仍然能看到不少《幻塔》的影子,证明它们确实师出同门,例如喜欢缝一些二游市场没见过的小玩法,甚至连人物跑步的姿态都似曾相识。
在第一章的照相馆鬼故事中,我们还能看到《恶灵附身2》《幽灵线:东京》等恐怖游戏和侦探类游戏的影子。恶灵古堡、怪力乱神、万事屋……这些动漫游戏中的常见要素自洽地融合在一起,与围绕照相馆的负片、闪光灯、显影等元素交织,超出了我对二游玩法的想象。
在二游中较为重要的人设方面,《异环》做得不算拔尖,但也合格了,只不过有些发型和发色显得有点报看,但总体做到了不尴尬、不别扭的水平,比起各种不够戳到XP的人物角色,最惹眼的反而是作为吉祥物的塔吉多机器人。
游戏允许跳过剧情,但很少有角色站桩的对话,大部分都是实时渲染或动画方式过场,剧情也还算有趣,不知不觉间就看完了,不算坐牢。故事的镜头表现力方面提升巨大,让整个剧情在一开始就充满了活力,大框架的搭建也让人对后期的剧情有所预判和期待。
自成一派的都市开放世界
《异环》还汲取了其他游戏的养分,GTA自不必底多言,从当初第一则宣传片就能看出端倪。《异环》的大世界设计得相当不错,都市感、潮流感、自由感都在,特别是奇幻涂鸦风格的点缀,视觉上相当的city。
在这个世界里,商店可以无缝进入,甚至连副本都与大世界无缝衔接,没有那种进一个门就要一个加载界面的难受劲;路边的小狗也可以抚摸,虽然无实际效用但可以提供情绪价值, 作为一个都市街溜子,整体框架设计还是相当丝滑流畅的。
作为“最像GTA的一集”,在大世界中开车是设计有驾驶手感的,尤其是在启停和加速时,会有拟真的迟滞感,不会像操纵一个纸盒子一样轻飘,而且手感能很快适应,反正比GTA5的车要好开一点,车辆随着开动也有光影流动的效果,有车内音乐的陪伴。
改装车模式,则是在之前的二游中未曾见过的玩法,新鲜感十足,也在琢磨这里似乎也能做成一个氪金点——目前这个版本还未露出游戏的收费模式,最没有想象力的猜测还是人物抽卡。
除了开车,城市中当然还可以步行到达,所有的墙都是可以爬的,但是有体力限制,爬到一半没体力会自然落体并伤血,这个设计让我迷惑游戏到底是鼓励攀爬还是不鼓励。此外游戏还可以解锁各个传送点进行点对点的快速旅行,也可以乘坐火车和公交,出行方式非常多元。
即便如此,我还是觉得游戏中的传送点数量给得太过吝啬,不够合理。如果游戏的意图是刺激玩家更多使用驾车系统,那么游戏中的车辆也很少,既不能像GTA路边随意看到一辆车就能据为己有,也无法像荒野大镖客那样随时随地即时召唤,很多时候还是要借助“11路公交”。
但是人物的跑步又非常慢,所以在《异环》中跑图是非常不方便,载具系统也成为了边缘化的玩法而非跑图的必备,这就和GTA那种将车辆融入整个游戏的做法有了高下立判的不同。
此外,玩家经常会因为不知道如何快捷前往目的地而走过或走错道,用腿跑路的时候问题不大,可以即时调整,开车弄错道就有如现实中一样的麻烦,为了遵守交通规则(逆行或者闯红灯撞到车会有惩罚机制),不得不开一个大圈回来。
总之,游戏中跑图的尴尬是必须要做出修改和调整的程度。比如增大传送点密度、增加跑步速度或者加一个城市滑板、加入导航系统来完善开车体验,都是比较容易做到的。
玩过以后就会发现,将异环简单归结为二游版GTA其实是不精准的,GTA的核心玩法是自由度+犯罪模拟+玩家联机自主创新玩法,但受限于题材、开发规模和实力等,这几点异环都是没法做到的,战斗玩法是二游中常见的四人小队切换上阵,还有缝进的模拟经营+都市异能战斗玩法,一点也不“GTA”。
这并不是说不“GTA”就不好,如果《异环》的核心玩法是成立的,那么取《GTA》的精华来丰富游戏的内核,做自己特有的国风都市大世界差异化,而不是复刻到拧巴的地步,反而可能是更正确的路。
一点问题和少许担心
游戏人物培养方面似曾相识,角色拥有属性与类型,比如主角就是光属性、本能类型,需要消耗材料进行升级突破。弧盘相当于武器,与角色本类型对应的弧盘特效才能触发,目前开放为免费获取,以后是否作为氪金点未知。角色技能也需要升级,也有加属性的点。以上这些都是换了名字的老一套,就不再赘言。
在肝度方面设计方面属于轻量级。体力上限为180点,6分钟回一点,一天总共回复240点。体力用于打经验、突破材料、周本等,非周本关卡一把消耗30点,开荒只养主角,每把打完30秒到60秒,也就是说10分钟内就可以把体力消耗完。每日任务按照活跃度计算,清完体力基本就能自动100%完成。因此,剧情消耗完毕后,《异环》每日“上班打卡”时间大概就在10分钟左右。
除却上面有谈到一些涉及核心玩法的问题,游戏暴露出来的问题还有优化问题。可能是虚幻5引擎的游戏就是比较难优化,但在高配置下游戏仍然容易出现一些卡顿和闪退的情况,上网一看,并非孤例。
此外有点担心的就是剧情问题。游戏在开局时通过大量的动画播片支撑起了剧情的吸引力,但后续剧情却显得断崖似的乏味。第一章的鬼故事虽然刻画得颇有压迫感,但因为队友和主角过于乐观和淡定,导致灵异恐怖的感觉荡然无存。
而且,游戏中的委托任务也缺乏足够的吸引力,让玩家在完成任务后无法获得足够的情绪价值,就像是情节更曲折、玩法更多元的接任务和交任务罢了。可以看出制作组是想做成日常番的样子,但这就要把控好剧情趋于平庸的问题。
结语
距离《异环》首曝PV和实机演示到现在的一测也就4个月时间,在本次测试中,曾经看到的东西大多得到了兑现,表现出的完整性和内容量都超出了预期,让当初的宣传片不至于沦为“宣传骗”。
游戏质量不错,诚意满满,存在的问题也不涉及底层大框架的大改,只要继续稳扎稳打推进下去,对《异环》的未来还是很有信心的。
回顾当下的怀旧游戏市场,你不得不发自内心地吐槽上一句:“怀旧是个圈,兜兜转转一段时间,老潮流又回来了!”。
为何要这么说呢?因为11月的市场动向与2019年8月至9月十分相似,都是国内八大门派围攻暴雪的《魔兽世界》60怀旧服。
腾讯亲自下场,彩虹岛Online上线Wegame
率先登场的是11月7日上线Wegame平台的《彩虹岛Online》,该作虽然已经在国内运营了17年,这次登陆Wegame也是以联运的方式,但腾讯为了能让它吸引到老玩家回流的关注,还是大刀阔斧地在专属马服做了大量的改动。
出人意料的是,腾讯这次改动的方向并不是增加《彩虹岛Online》的氪金范围,反倒是爆改玩法降肝降氪。
这次新版本的调整内容,大致可分为三个部分,BUG修复、数值改动以及养成体验优化。腾讯方面出手重制了一版游戏副本的怪物数值,平缓了一波玩家角色的养成曲线,让新玩家在不氪金的情况下也能愉快地升到满级。
与此同时,Wegame端还狠狠打击了一波《彩虹岛Online》根深蒂固的外挂问题,但这个打击对于玩家的体验反倒挺负面的。
总之,在明确无法使用外挂的前提下,Wegame版本的《彩虹岛Online》还得再进行一轮或多轮的减负才能让玩家愉快玩耍。
火得有点突然!《天龙八部·归来》测试人数挤满服务器
11月15日,天龙IP端游新作《天龙八部·归来》「归来测试」正式开启。
该版本旨在坚守“轻松化”的核心理念,从操作界面、任务系统、养成玩法,等级机制等多个维度,进行全面优化与减负。游戏画面也在保留了08版的设计精髓基础上,又对整体的画质、角色及场景模型进行了升级。
虽然天龙早就有了怀旧服,但基于该IP的号召力,《天龙八部·归来》还是吸引了一大批玩家的目光,测试首日的玩家人数依旧挤满了野外地图。
后续从玩家的反馈来看,在养成系统跟玩法精简之后,《天龙八部·归来》的职业强弱也发生了很大的变化,玩起来还是很带感的,就是养成内容比较速成一些。
总之,这个归来服你可以视为一个上班摸鱼服,比较适合那些时间比较紧凑但又想要怀旧一把的老玩家,如果你每天有固定的时间上线,还是建议去经典服玩一下。
与玩家共研!《天下4》启程服开测
11月22日,网易旗下经典游戏IP天下新作《天下4》启程服正式开测。
该服就是类似先遣体验服的存在,网易准备把它作为玩法体验、运营模式上变革成果的先锋测试平台,决心直面现有的付费痛点,彻底跳出传统MMO的运营模式,从根源上带来游戏体验的改变。
启程服与《天下》系列网游最大的区别是在免费游玩的基础上,新增了可以搬出可交易金币与装备的氪金月卡。
简单来说,现有的《天下4》启程服角色养成线被拆成了两个部分,一个是能免费玩到满级毕业的绑定装等体系,与额外花费90元开启不绑定道具掉落的月卡模式,进而达到控制工作室数量,稳定服务器金价的目的。
只不过,这个免费游玩方式与直接90月卡收费到底谁优谁劣?还是个见仁见智的问题,如果你对现有启程服养成模式跟玩法有建议的话,倒是写信给官方,一旦被采纳最高就能获得1000人民币的奖金,这是比较诱人的。
顺带一提,现有的启程服玩法并不等同于未来《天下4》的内容,官方会在收集一圈玩家反馈后,慢慢修改出大家喜欢的新模式,值得期待一波。
回来了一切都回来了!《一梦江湖》平行服广受好评
11月15日,《一梦江湖》也开启了狂砍9成养成系统,删减90%付费形式,一拳锤爆盒子时装,所有数值道具均可自由流通的特殊怀旧服平行服。虽然该服务器在公测首日BUG频出,但后续运营方面倒是展现出了不小的潜力。
根据官方的统计,《一梦江湖》平行服开测六天共计迎来了1027766位少侠,有723752位少侠参与了平行逸闻剧情内容,311020位少侠参与了金陵麻将与玩法,世界频道发出了12227523条留言,人气还是很火热的。
当然,因为砍养成玩法太狠的关系,《一梦江湖》平行服依旧存在着很多问题,比如说银钞产出被严格控制,前期除了氪金外很难大量获取,需要官方抓紧平衡。
一出来就寄了!韩国大尺度18+成人MMO折戟台服
11月20日,韩国网石经典IP的续作18禁MMO网游《RAVEN 2(渡鸦2)》正式上线一波台服。
值得一提的是,也不知道台服那边把服务器架设到了那里,一部分玩家哪怕不开加S器也能裸连台服。因此,很多人还是抱着好奇的心跑去凑了一波开服的热闹。
但游戏体验吧,不能说没有,只能说全自动,除了部分过场动画比较华丽外,游戏内建模与国产游戏别无二致。
另外,根据台服代理商缺乏反作弊的经验,导致公测第一天这游戏就崩了,出现了大量GZS跟外挂。除非你喜欢氪金当老版,否则也没必要跑去台服凑热闹了。
梦回2019年!魔兽硬核服再度掀起怀旧热潮
11月22日,魔兽世界旧世经典20周年纪念版专家模式,也就是咱们常说的硬核服首次在国服上线了。因为国服之前没有经历过永久60的硬核模式,所以大量玩家都想尝个鲜,这也导致服务器排起了队。
只不过,与外服类似,硬核服会治好每一个想要尝鲜的人。这才开服没一会,有关玩家阵亡的公告就刷满了硬核服的聊天频道,让人望而却步。
那些在开服前信誓旦旦要升到60级拿成就的玩家,也在体验过后选择滑轨服软……
—从凌晨6点玩到夜里1点,结果0级!
还有玩家滑轨得非常彻底,刚买了月卡体验10分钟,反手就觉得这个模式太刺激,角色嘎多了自己心脏受不了,就把号挂在二手平台低价售卖。
但毕竟闲着也是闲着,加上11月份的怀旧网游没一个能打的,《魔兽世界》60硬核服人气还是遥遥领先的存在,金币能换取的人民币价格更是高得让人咋舌。
与此同时,游戏内还出现了大量1v1保镖打怪、全图可飞的机场等特殊服务,就连网易雷火都给这些特殊的玩家专门开了一个“服务”频道,以供大家在玩得爽的同时赚点小钱。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
终于不用烦死了手动计算加点啦!
有7位网友表示赞同!
这个多玩加点模拟器真方便,可以试试不同的加点思路。
有18位网友表示赞同!
想在DNF里试各种职业加点方案,这下不用担心出错啦!
有19位网友表示赞同!
这个模拟器操作起来是不是很简单呢?
有12位网友表示赞同!
有没有哪个職業的加點方案比较推荐呢?
有14位网友表示赞同!
多玩加点模拟器这么实用,之前怎么没看到啊?
有10位网友表示赞同!
我可以用这个模拟器把我的理想加点方案测试一下吗?
有11位网友表示赞同!
DNF加点一直是我头疼的事,这下好解决啦!
有12位网友表示赞同!
游戏里试错成本太高,用模拟器先练练总比直接操作靠谱。
有17位网友表示赞同!
这个模拟器的界面做得怎么样啊?
有5位网友表示赞同!
我想知道哪些职业加点效果最好,这个模拟器能给我答案吗?
有13位网友表示赞同!
DNF最近更新了什么职业吧,这个模拟器有相应的数据吗?
有10位网友表示赞同!
模拟器会不会比较耗内存呢?
有6位网友表示赞同!
这个多玩加点模拟器是免费的吗?
有9位网友表示赞同!
有没有详细的教程可以帮助我使用这个模拟器?
有9位网友表示赞同!
这个模拟器可以用在安卓手机上吗?
有20位网友表示赞同!
这个模拟器除了加点功能之外,还有其他功能吗?
有19位网友表示赞同!
这个加点模拟器比较权威吗?数据来源可靠吗?
有14位网友表示赞同!
想跟大家交流一下我的加点方案,这个模拟器可以帮我分享吗?
有12位网友表示赞同!