谱尼真身怎么打,谱尼真身技能有限吗

来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-02 21:06:15

《英雄联盟》中还有没有类似「虚空索敌」这类破圈的技能名称?

点个关注分享,你的钱包天天涨!

网罗各种话题, 分享多样讨论

用天马行空的思维,写独树一帜的评论

看一看、想一想、聊一聊

专注于每天都有新谈资

今日新谈资:

《英雄联盟》中还有没有类似「虚空索敌」这类破圈的技能名称?

破防这个词,当年远古时期赛尔号打谱尼真身就有了,谱尼放圣必须回避要不然致命一击的旋灭裂空阵直接破你物防,圣灵魔闪光致命一击必定破特防。所以并不是LOL说的。

红温梗,是因为lol有个英雄会红温,后来再引申到各种意义上来表示某人急了的情况,这个可以说是出圈梗。

你说海科斯科技 我联想到我一勺三花淡奶,满满的科技与狠活,别放多了啊,放多了倒沫子了,哎呀憋不住了。

闪现不知道算不算?查了一下,在英雄联盟之前,闪现通常用于一个想法突然出现在脑海里。但是英雄联盟之后,闪现的意义就跟英雄联盟里的效果差不多了。

典型的名用法:闪现!北岳恒山!

其实真正圈外破圈的我能想到的也就永远的神和海克斯科技,包括五五开这种其实顶多算英雄联盟带火的但不是起源

红蓝buff,大小龙,草丛机制,河道蟹都是LOL的原创,不知怎么的后面成了moba游戏的样板了

说到草丛,我觉得这更像是刀里树林视野的简化

我会被高手在树林里玩遮影步搞得心态爆炸,但不会被上路那3个草丛被秀的飞起来

加里奥这玩意儿,一开始看到觉得这英雄怎么设计得这么丑,头小身子大腿短的,不成比例,脸还特丑。

直到看到他CG里巨大的身型,还有玩的时候跳大时的表现。

!好特么帅!英雄登场!!!!!!

西方奇幻里的经典技能blink,以前一般译作“瞬间移动”“瞬移”,后来魔兽争霸里翻译成闪烁,lol里翻译成闪现,英文里其实都是一个单词

war3暗夜精灵战役主角,守望者玛雅影之歌,教程引导里捡神符用到了 “闪烁”Blink 应该是现代闪烁类技能的雏形

最初这梗在贴吧流行,那时候还是贬义的(通常用来讽刺乌兹CJB,经常和一个贴吧专用欢呼表情一起使用),后来破圈了可能大家只知道这个指代的是哪几个字,不知道其中含义,就变成褒义了

赛尔号简单过谱尼真身攻略

多多少少打谱尼真身已有30多次了,每次打谱尼都是做足了准备才上阵,但有时谱尼还是不会给面子的

马上又要到寒假了,许多辛苦学习了半年的小赛尔一定非常想得到谱尼,这里发一篇文,以做提示,希望能给未得到谱尼的小赛尔以指引。

首先来看精灵,我们选择六只精灵为哈莫、魔焰、沙罗、沙罗、萨帕克(仙女龙)、嘟噜王(没有嘟噜王的再练一只沙罗)。下面详细介绍这六只精灵。

首先上嘟噜王,第一命天生强化+2,嘟噜王的时空感应是消强化的属性技能,为必中技,所以首上它,消谱尼强化,此时谱尼不致命嘟噜王不会死,所以果断换上哈莫,龙之意志,无论谱尼用何招,上来必须先龙之意志。此后的方法如大家所知,龙王波解决。(没有嘟噜王的赛尔只能硬着头皮直接上哈莫打了)

第二、三、四命耗招时,可以直接用哈莫耗招,也可以换成沙罗耗招,我一般是直接上沙罗暗影跳跃耗招,共20次,然后在第15次左右的时候换上萨帕克相位转移耗招。

这里需要着重说明的是,在第二、三命结束时有两种方式,一种是魔焰猩猩的火焰漩涡烧死,但有时会在最后一下时MISS,所以造成换上来的精灵要挨谱尼打一下,如果能烧死最好。建议用沙罗来解决二、三命,可以和魔焰配合,魔焰烧到剩下最后1000以内血时,用沙罗的魑魅魍魉减谱尼的生命,在剩下最后50血左右时,等谱尼变成黄色,用魂之挽歌打死,然后可以直接暗影跳跃耗招,不失血。第三命结束时,同样用魔焰烧剩1000以内,用沙罗的魑魅魍魉减谱尼的生命,在剩下最后20血左右时,用暗影寒冰打死,这样保证沙罗不失血,直接暗影跳跃耗招。

第四命有两种打法,如果是速攻型哈莫,建议强化6次之后大招一点点打死(当然,伤害必须超过2000才行)第五命可以直接龙王波解决,如果不是速攻型哈莫,就用魔焰的绝命火焰解决,然后哈莫上来解决第五命。由于第五命血量20000,龙王波即使强化6次也只能打300-500血之间,所以刷哈莫的时候建议刷些特攻。

第六命其实相比较来说是比较容易的(当然是指有沙罗以后)。首先出场的是嘟噜王,替死的,然后上萨帕克,一直用幻象法球直至死亡,圣可以相位转移避开。萨帕克牺牲后,上第一只沙罗,魑魅魍魉,一下子能减谱尼大概12900–12700血之间,第二下又可以减10300–10100血之间,牺牲后上第二只沙罗,一般两次能减10000–8000血之间,如果中途谱尼用圣,那就幸运了,沙罗暗影跳跃避开后,还可以多放一次魑魅魍魉,此时的谱尼一般也就剩下不到30000血了。这时再上哈莫打之,较之65000血来说,要容易许多。

文字攻略到此,下面上些图片以便于大家理解。

这是14个体的哈莫,双防最好保持在220–240之间,最好刷些特攻

这是高个体沙罗的刷法及配招

嘟噜王的刷法及配招

魔焰猩猩无所谓,只要会这两招就行。

第一命用龙王波解决

沙罗耗招

萨帕克(仙女龙)耗招

第二命沙罗大招打死

第三命沙罗小招打死

第四命绝命火焰秒杀

第五命龙王波解决

第六命萨帕克(仙女龙)用幻象法球减小谱尼伤害

第一只沙罗上来第一下就减了12947血

第一只沙罗第二下减了10358血

第二只沙罗第一下减了8286血,结果谱尼圣,运气啊,暗影跳跃避开

第二只沙罗第二下减了6629血

第二只沙罗第三下减了5303血

第三只沙罗上来第一下减了4243血,谱尼圣,太爽了,暗影跳跃避开

第三只沙罗第二下减了3394血

第三只沙罗第三下减了2715血,此时谱尼还剩10864血,至此,仙女龙和三只沙罗配合,共打掉第六命54136血

最后哈莫强化后大招打死

此次讲解我还用了其他朋友打谱尼时的截图,为的是更加直观和形象。

最后提示:萨帕克和沙罗都是免费精灵,大家可以多抓几只高个体的,萨帕克16级54血17级57血为高个体,沙罗16级49血17级52血为高个体,在刷努力值时,一定要保证速度过280,这样才能快过谱尼。最后祝即将放寒假的小赛尔们早日成为“传说”中的人物!!

赛尔号:请记住这最初十个人的名字,他们才是小破船的最强玩家

2014-2015年,堪称是赛尔号“神魔乱世”的一年。在这一年可以说驰骋了5年之久的谱尼也再度进阶,登上了“赛尔号精灵最强”的王座,从此赛尔号关于“机制”问题上,基本上就再也没有什么局限了。

说个很有可能的话,即使2025年,赛尔号都有可能还是停留在820的种族大关内。因为一旦突破这个局限,赛尔号精灵再度出现“版本之子”频繁换代的话,将又会是一场空前绝后的精灵迭代,从此也再无“赛尔号”。

今天我围绕“赛尔号前十”,来聊一聊2010-2015,赛尔号的最强玩家,以及SS级圣灵谱尼的定位。

2010.1.15日:谱尼预告放出

2010.9.29日:传奇现身,谱尼出现在玩家面前,真身开放挑战

而这个站在圣灵系“赛尔号之巅”的精灵,也在2010.10.09年被玩家击败。成为了赛尔号这款游戏最早到达巅峰的两位玩家,随后在玩家击败谱尼后,攻略开始放出,大量玩家也开始尝试打谱尼。

但这榜上十人,对于我们,也对于赛尔号来讲,意义非凡。

谱尼驰骋PVP巅峰,具体来说其实是三年,从2010-2013。黑暗时代降临的时候,谱尼的机制开始被局势针对。越来越多的精灵早已不再畏惧谱尼,当然为什么2013-2015那么重氪的环境下,还是有不少玩家选择充钱买氪金精灵,而不花时间去搞出谱尼,其实不无道理。

谱尼一部分是因为比较肝,但在2012超进化时代开启,综合技能的提升,谱尼也早已不是那么难击败的了,但还是有的人嫌麻烦,所以导致截止到今日,打不过最初版谱尼的玩家也依旧存在。

另外一部分就是截止到2013年10月以后,因为大批量的“米币精灵”豪华的加入了战场,而且技能组也偏向于简单粗暴。而谱尼当时弱就弱在没有全属性强化,稳定的就是疲惫+圣打法。一旦控不住,或者速度没对手快,基本上宣告凉凉。

而从当时2013的情况看,有条件搞一只极品谱尼也是不容易的,就更不要说没有条件的那些玩家了。

所以到了2014年谱尼全年就是陪练,除了遇到一些“小学生”盲氪还能打得过。但遇到稍微会一点的,基本就是凉凉。尤其在2014-2015年涌入的“大害”,梵天、龙尊、哈迪斯、斯凯尔等等这些,没有特训的谱尼越发显得力不从心。

甚至说的更低一点,未特训的谱尼,就是2012年水准,2013都踏入不了。它连鲁伊斯这样价值40米币的精灵都未必打得过,至于60、80、100的就更不用说了。充其量也就是起到一个“干扰”作用,远远没有那些“强化类”精灵强悍。

2015年8月14日:谱尼特训开始

其实在2015年谱尼特训(进阶)发生了许多许多的事情,虽然后期为其更正。但依旧还是影响到了当时不少的玩家,例如:谱尼特训到底是不是超进化?

其实,谱尼在特训前预告,是的!

不过后面可能淘米策划也想到了,档期越往前,游戏寿命就越早完结。所以后面也就多次强调谱尼是“特训”,久而久之,对不少玩家注入新的概念,也就把他们原来做的“蠢事”就掩盖掉了。

而新技能、全新种族值,原定为720,后又变为750,才成为了赛尔号种族值第一名。而也正是那时候开始,赛尔号的“种族值”彻底被打乱,2016登场首位700总和的年费。谱尼逆袭上位,这波史诗级加强,让它彻底再临王位。

永恒的传奇

赛尔号官方在2015年8月28日出了一个活动\”永恒的传奇\”,为谱尼加油,即可提高谱尼种族值,由于加油人数众多,谱尼种族值飙升至800,而后谱尼官方取消了此活动,谱尼种族值依然是750。而这也是淘米黑暗时代自相矛盾的引骂操作。

还有第五技能【圣影流光破】最初定为【圣光轮回破】,后修改为【圣·天辉琼华】,最终定为【圣影流光破】。其实我个人觉得,还是圣影流光破要好听些。

专属特性【圣】免疫异常状态

年费至尊待遇,就连当时的圣光灵王都没有那待遇,重生之翼也是一样。但唯独赛尔号就出了这么一个无条件【免控】的存在。

强化之后的技能

【璨灵圣光】必中,2回合内有100%概率免疫对手的攻击伤害,5回合内每回合恢复自身体力1/3,遇到天敌时先制+1,下2回合攻击必定先出手,使自身下2回合的攻击威力翻倍;

【落芳天华】先制+3,吸收对手能力提升;附加100点固定伤害,每次使用额外附加100点,最高400点,遇到天敌时效果翻倍

【圣灵悲魂曲】先制+1,3回合内50%概率使对手的属性技能失效,先出手时降低对手所有PP2点

【圣影流光破】必中,消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复HP,当回合未击败对手,则自身特攻、速度+1,吸取对手150点固定体力,每次使用额外附加100点,最高350点

综上在谱尼特训期间,唯独改过的技能只有属性技能,璨灵圣光这个技能以前是有强化的,而原效果:全属性+1,4回合内每回合回复1/3的体力并造成等量伤害,下一回合必定先手,必定打出致命一击,5回合内免疫并反弹一切异常状态。

技能存在着漏洞,也对谱尼的加强是“倾倒式”的。

先说谱尼一旦属性有了强化,那么第五强攻谱尼将是“无条件推土机”,对手根本无力抵抗,不管是在回合强化上,还是吸血、350的固粉+400的红伤,都不是一般精灵能够承受的。况且2015年的主流血量也仅仅才高达800左右。

其次就是属性技能的吃月亮,加了这个谱尼将更加无解!

而且附加必定先手、必定暴击,那么我们甚至都可以假想到,这种情况下,开了属性的不管先后手一回合,拉起属性基本上抡起第五就能扭转战局,以当时精灵状况。大害都未必能走过三个回合。

最后就是【5回合内免疫并反弹一切异常状态】,魂印都免疫异常了,那这个到底有何意义?

所以,纵观2010-2015年的谱尼,直到今天看起来都是很有故事的。而一直能坚持到游戏的今天,还能历久弥新的站在“赛尔号精灵王”的位置上,我倒觉得,是玩家送它上了这个“神坛”。

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多