来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-02 05:24:52
导语:狗头是上单位后期非常强力的一名上单,但是因为前期乏力、需要发育不被喜爱。但是实际上,上单狗头配合艾黎主E的消耗型玩法,在前期依旧可以让对手非常难受。今天一起跟小凡来看看,在11.17版本如何驾驭好艾黎消耗流狗头的新思路吧!
韩服大师分段玩家排位战绩一览
这是来自韩服大师分段的几局排位赛。这名大神玩家使用艾黎狗头频繁性的拿下MVP,并且在输出装备方面只做出了神圣分离者,针对性非常的强。由此观之,点艾黎主E的消耗流打法在当下的上单格局依旧是非常给力的一种玩法,非常值得大家去学习。接下来一起跟笔者来看看在11.17版本如何驾驭这种狗头吧!
艾黎内瑟斯套路分析
点艾黎主要是发挥了艾黎消耗能力强、消耗周期快的一个特点。可以配合狗头E技能的瞬发轻松去触发艾黎。这样狗头在对线的时候可以更好的利用E去磨对手的血量,同时对清线也非常有帮助。一般的迅捷步法、相位的点法可以说能辅助狗头输出,在其他方面给予一些帮助,但是艾黎所提供的完美消耗是其他符文所不具备的,所以这点符文的实用性相对还是非常的高的,非常值得大家去点。
内瑟斯的基础配置
符文解读
狗头的符文推荐点主系巫术,副系启迪,属性碎片1减CD+1适应之力+1护甲。
艾黎在对线的消耗能力比较强,一般来说点艾黎以后的狗头在技能的主升方面会考虑点E技能(早期主要是叠Q,不用Q作为实际输出技能)。狗头的E作为瞬发技能,可以轻松的触发艾黎去消磨对手的血量,实用性还是非常高的。法力流系带的续航能力比较强,超然可以增加狗头全方位的技能急速。底层的符文点焦灼,可以打出灼烧效果,消耗能力强。
副系的符文理想情况是点启迪系。饼干配送可以增加狗头对线的续航能力,星界洞悉可以增加狗头全方位的减CD,对于狗头的契合程度也是非常高的。
出装推荐
(内瑟斯出装路线)
出门装:
狗头的出门装推荐做出多兰戒+1红的出装,这个出装路线在早期可以主升E技能,这样可以利用E更好的去消磨对手的血量。而且配合艾黎,消耗能力很强(下文重点提)。
中期核心:
狗头的鞋子可以根据实际情况来选择。如果早起想更好的叠Q的话,可以考虑出CD鞋,这样CD能更快的转过来。神话装备考虑做出神圣分离者,这样可以配合“咒刃”的效果更好的配合狗头的Q打输出。第三件装备可以出冰心,增加狗头的坦度、对抗能力。
后期神装:
狗头的后期神装可以在中期的基础上再补一些肉装。如果对手的AP比较猛,就优先考虑魔抗装,这样有针对性的打会比较合适一些。如果对手的ADC比较猛,可以尽快的出反甲,这样可以增加狗头的反伤、对抗的能力。整体来说,狗头装备的实用性还是非常高的。
加点分析
Q:狗头的核心输出技能,也是灵魂技能,利用Q打小兵可以有效的叠加其伤害;
W:可以针对对手打出减速的效果,利用W起手配合疾跑可以有效粘人,非常实用;
E:消耗能力会比较强一些,也是艾黎狗头的主升技能,利用E起手可以有效磨血量;
狗头的加点主E副Q,有R点R。
(在主E的情况下狗头早期出多兰戒以消耗为主,这样早期就要更努力的去叠Q了。)
内瑟斯玩法全方位分析
前期对线思路
狗头是很经典的英雄,想必对线的思路大家都早已门清。玩狗头在对线期以发育为主,因为狗头不需要叠太多的输出装,主要就是将Q补刀的伤害给叠起来,这样就非常容易能把狗头的输出能力提升。对线的时候对手如果比较强势,可以放线让对手推,狗头利用AQA补塔刀即可,留意去补大车,这样伤害会更高。点艾黎的狗头主要可以利用E技能触发,可以在范围内利用E技能去磨对手的血量,然后配合艾黎去消耗对手。对手压线就配合WQ打一套,W可以减速,配合打野Gank非常的好用。总的来说,W不仅仅是一个留人的技能,同时也是一个保命技能,不要随意释放,尽量稳健一些保留技能,这样才能发挥能力。
中期支援打法
中期狗头支援的打法主要看自己的召唤师技能是否有TP。狗头早期对线属于比较弱势的英雄,很容易被对手压出TP,所以中期有TP就可以考虑支援下路。没有TP可以把支援重心放在野区、中路。狗头的Q技能针对史诗野怪也是可以叠加更高的层数的,所以中期狗头如果依旧处于发育期也可以进一步在线上发育、推线吃镀层,不要因为过度支援而让自己的发育节奏迟缓,这样就得不偿失了。狗头在召唤师技能方面也会考虑疾跑,这样在给对手挂上W以后可以有效的减速对手,进一步配合疾跑去打支援,性价比还是很高的。总的来说,只要狗头能发育到后期,对手一定是要进入“打BOSS”的阶段的。
狗头的胜率在0~25分钟阶段跌50%,但是在35~40分钟开始逐渐提升,后期的胜率接近57%,位于版本的前5位,还是非常高的。学会狗头,可以轻松的制霸后期!
后期团战技巧
对于狗头来说,进入35分钟以后基本就是后期的运营阶段了。在后期狗头的Q伤害叠起来以后,可以顶在前排打输出,尽可能的利用AQA打输出,这样一个Q可以轻松打掉脆皮1/3的血量,伤害非常高。狗头在第一时间如果不能切的后排的话,可以考虑利用对手的前排找机会,在对手进入狗头的输出范围的时候给对手挂W然后开疾跑猛追,主要是牵制对手脆皮后排的输出,尽可能的将狗头的伤害给打出来。这样对手的脆皮输出环境就会下降非常多,也可以给狗头创造比较好的切入、收割的机会。狗头除了神话装备会出神圣分离者之外,其他的装备比较偏于肉装,所以站位一定要顶前排,配合R狗头就是前场的战神!
11.17版本艾黎消耗狗头的玩法在近期非常的火热,在韩服的高分段也成为了比较新颖的上分选择。相信大家在11.17版本学会新版的艾黎狗头玩法以后,上分也会变得更容易!
我们会参考大家的每一条看法的!欢迎讨论!
这次季前赛更新了很多东西,新的装备、新的小龙以及新的符文,或许你不知道每一个新装备的具体属性,小龙也就清楚好像有一个可以复活的龙魂,但你一定知道有一个打一套技能就能偷几千块的新符文:先攻(因为各大视频网站都能看到类似的视频↓)
这篇文章将为您全面分析先攻这个基石符文,先攻的强度到底如何?实战里它是否能做到各种短视频里的一套技能偷几千甚至上万的金币?哪些英雄能带?这些问题我统统会在文章里给你答案。
先攻介绍
一句话说清楚先攻的效果就是: 在先攻CD转好的时候,由你发动的前三秒伤害(包括触发先攻的第一段伤害)会对所有人提升10%的伤害,同时造成的伤害会按比例转化为金币,近战为伤害的10%+5,远程为伤害的7%+5 ,你完全可以根据你偷到的钱大概判断你在先攻触发的三秒内打了多少伤害,在这里我们还可以算一笔账,当一个近战刺客在中期秒杀了一个1500血的脆皮,那么一套技能可以拿到1500x10%+5=155左右的额外金币。
(GIF中秒杀一个1500+血量的AD,从先攻中拿到了168金币)
在团战中,敌方的血量总和最多也就在1万5不到,按所有人18级和出了装备来算,ADC2000血+辅助2500血+中单2500血加打野3000血加上单4000血总共加起来也就14000,这样即使你一个人秒完了五个人,你的伤害上限也不会超过敌方五人血量的总和太多, 即先攻这枚符文的偷钱上限也就在1500左右 (一个人秒五个其中还包括一个4000血的大肉是非常非常困难的,实际上限还要比这个数值低很多),实战中永远无法达到短视频里几千上万的效果,训练模式里的假人只是一个不会死的理想承伤物而已。
先攻定位
介绍完先攻的效果,我们来谈谈先攻的定位,而既然要讨论先攻的定位,我们又必须整理一下现有符文的分类。
笔者看来:
艾黎、彗星是通过一定条件来造成一段额外伤害的消耗的符文;
征服者和改版后的致命节奏都是越打越强的持续作战符文;
迅捷步伐则是偏线上续航的符文;
强攻、丛刃是善于打一套爆发的符文;
相位猛冲、冰川增幅、启封的秘籍是功能性的符文;
除开这类比较好区分的符文,还有一些符文具备多种性质,如不灭兼具了续航和消耗;掠食者兼具了功能性和爆发伤害;电刑对于有些英雄来说它可以是线上打一套消耗的符文,中期也可以是和丛刃强攻一样打爆发的符文(如凯南)。
理清这些之后,那么先攻的定位是什么呢?在我看来, 先攻是消耗、爆发+功能性的定位:
1.功能性: 能偷钱,但相比行窃预兆先攻前期内置CD20多秒太久,又限于前期伤害能力有限,先攻很难通过前期偷的钱滚起雪球,就算是在上路用于长手打短手效果也不是很好,如果说行窃预兆是对线期有滚雪球能力,那么先攻的滚雪球能力在中后期才能得到体现。
2.消耗能力: 举个例子,发条带彗星和带先攻的前期对线比较。
彗星:我们按三级QWEA全命中来算一套完整的消耗,彗星能够造成32点伤害,同时彗星冷却因为WE技能的命中减少20%,也就是16秒。
先攻:同样的按三级QWEA全命中来算, 造成了20点额外伤害和偷了20金币,冷却24秒。
3.爆发能力: 也举个例子,琪亚娜带电刑和先攻6级有大在草丛阴人比较。
电刑:我们按ERQWAQ来算一套完整的草丛阴人爆发,电刑能造成62伤害,冷却时间约23秒。
(124是两次的伤害,单次是62,录GIF的时候失误了一次)
先攻:和电刑一样,ERQWAQ,先攻能提供63伤害和68金币,冷却时间22秒。
从效果来看,在消耗能力上,即使不考虑先攻会被对面先手打断,彗星无论是从 触发条件、伤害和使用频率 上都是优于先攻的。而在爆发端上,六级后先攻只有all in一整套的效果能持平甚至是超过电刑,如果只是上去打一套小技能则不如电刑。(换个说法就是你的伤害要在6级一套超过500,收益才能超过电刑)
无论是对线的消耗和6级后一套技能allin的爆发,先攻从提供伤害的属性上来说并不比同类符文优秀,即你单纯把他当成一个对线消耗的符文(如EZ带),或是单独把他当成一个打爆发的符文(等于前期少一个基石符文),效果都不会很好。
说完它有缺陷的这些点,我们来看看先攻相较其他符文强在哪:
1.先攻提供的金币能补偿一部分前期伤害能力的不足。
2.相比电刑,先攻中后期能在触发的三秒内对所有目标造成额外伤害,如果你的AOE拉满了先攻有时能额外附带几百的伤害,符文上限会比电刑高很多。
3. 对线能打消耗,中后期能打爆发,能根据游戏进程来适应是先攻最为独特的地方 。也只有【 对线能打消耗,中后期能打爆发 】这类英雄能更好地驾驭先攻,我举几个满足这个描述例子:琪亚娜,妖姬,杰斯,辛德拉,这些英雄是我认为的适合先攻定位的英雄。更加通俗一点地说就是,前期有消耗能力的带电刑的英雄或者既能带电刑又能带艾黎的英雄,满足这个描述的英雄一般都能适配先攻。
先攻机制
机制1:先手机制
在先攻就绪,你的英雄周围会有一个如同彗星一样的法球,如下图所示:
在先攻的描述中,先攻必须在进入战斗状态的0.25秒内对敌方造成伤害,此时对方可以通过你身上有法球来判断你的先攻就绪从而先对你进行攻击,就像破掉骸骨镀层一样使你的先攻进入冷却时间,看如下GIF:
琪亚娜直奔小炮,但小炮在琪亚娜打伤害前给了一发平A,而琪亚娜用E接近小炮的时间超过了0.25S,这就直接导致了琪亚娜这波先攻进CD,没有偷到钱(+25是收集者的被动,并不是先攻偷的钱)。所以实际上这个0.25秒是非常短的,有的情况下你是个远程英雄,哪怕你们同时攻击,当对面射程比你长先打出一发平A可能就能破掉你的先攻。
机制2:触发与打断机制
英雄的主动技能和攻击都会直接触发先攻,其中有些技能不需要造成伤害也能触发先攻,如巨魔的柱子、露露的W等技能:
自身的英雄技能和攻击外,召唤师技能如点燃虚弱都可以触发先攻:
召唤师技能里对于打野来说有个例外,蓝惩会触发先攻但红惩不会:
除了以上英雄技能、召唤师技能外,装备效果影响或伤害到敌方也会直接触发你的先攻击,这里的装备包括但不限于各大神话主动伤害效果、大面具的灼烧效果甚至是 兰顿的减速效果和反甲的反伤效果都会触发先攻 。
先攻容易触发,但也非常容易打断: 当你先攻转好时受到上述任意伤害和技能效果都会让先攻重新进CD。(包括召唤师技能和兰顿等装备的主动效果)
部分英雄技能如火男被动、大面具灼烧效果、腐败药水等持续伤害在你先攻好的前几秒挂上,先攻一好就进CD了。
(腐败药水压先攻起身珍贵录像)
总的看下来,先攻非常容易触发,也非常容易被对面打断, 能触发先攻的技能、装备、召唤师技能全部能同时能反过来打断先攻 ,笔者暂时没有测到己方能触发先攻但对面用这个不能让你先攻进CD的东西, 也就是说,在选择先攻时一定要注意对面的手长不长、有没有持续伤害从而判断先攻好不好触发 。大部分持续性伤害只要在先攻好的前两秒左右挂上就可以稳定触发己方先攻或者打断敌方先攻。(这一点在实战中可以用点燃、腐败药水做到全英雄稳定触发或打断先攻
机制3:伤害与收益计算机制
先攻伤害计算:先攻伤害是英雄打出来的实际伤害的10%,举个例子,你攻击力300,对一个0护甲的假人平A会造成300伤害,先攻会额外附加30点真实伤害,当假人护甲提升至100,有50%物理伤害减免,你300攻击仅能对其造成150伤害,先攻则额外附带15点真实伤害。
除此之外,先攻生效期间的所有英雄、装备、召唤师技能(包括大面具的灼烧效果、点燃等)造成的伤害都会额外附带10%真实伤害。
打在护盾上的伤害也会有加成,不过一定要确确实实地打掉血。
AOE技能会对所有命中的英雄单位增加额外伤害。
(虽然先攻法球吐金币的特效只对一个假人生效,但所有假人会受到额外伤害)
先攻金币收益计算: 近战英雄为先攻期间先攻造成额外伤害的数值+5,远程英雄为先攻期间先攻造成额外伤害的数值70%+5
机制4:根据形态改变收益机制
对于那些能切换近战远程形态的英雄来说,近战形态会按近战来计算收益,远程形态会按远程形态来计算伤害,不过部分英雄如天使,6级前近战时先攻显示是百分百的近战收益,但六级后变远程先攻还是显示百分百的近战收益。
经测试6级后变为远程的天使先攻的金币收益是远程的70%而不是显示的100%
(打了82+17伤害,100%收益的话是10金币,实际只加7金币)
总结
回到最初的三个问题,先攻的强度到底如何?它是否能做到各种短视频里的一套技能偷几千?哪些英雄能带?使用上的技巧?我在这里给大家做一个总结:
1.先攻的强度到底如何?
先攻前期消耗能力不如彗星,6级左右带大招ALLIN一套爆发伤害约等于电刑,中后期上限会比电刑更高。
2.实战中它是否能做到各种短视频里的一套技能偷几千?
不能,先攻上限取决于对面五个人的总血量,常规对局中往往1500已经是封顶,这还是考虑了辅助、打野和上单都出一定肉装的情况下。
3.哪些英雄能带?
琪亚娜,妖姬,杰斯,辛德拉等对线有消耗手段,中后期有爆发伤害(最好是AOE爆发)的英雄。
我举几个这个符文可能的运用场景:
1.炸鱼。(包括但不限于短视频UP主打素材吹先攻有多强、小代、玩小号)
2.部分契合先攻的英雄面对狗头、卡萨丁等发育周期较长,前期给你压力较小的英雄。
3.Theshy。
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用户评论
最近一直玩狗头上分,想试试新的符文组,有什么推荐的吗?
有11位网友表示赞同!
哪个狗头符文适合打上单和辅助啊?
有7位网友表示赞同!
有没有什么能让我快速推线的狗头符文吗?
有15位网友表示赞同!
刚开始玩狗头,哪种符文比较好入门呢?
有19位网友表示赞同!
想试试极限输出的狗头符文,有推荐的吗?
有16位网友表示赞同!
感觉老版本的狗头符文比较好用啊,现在的新版本怎么样?
有19位网友表示赞同!
什么时候会有新的狗头符文出来呀?
有9位网友表示赞同!
狗头单排上分符文哪种比较好呢?
有15位网友表示赞同!
学习高阶狗头符文的网站或者视频推薦嗎?
有19位网友表示赞同!
哪个英雄和狗头搭配的符文比较合理啊?
有17位网友表示赞同!
在哪些局势下使用什么狗头符文比较好呢?
有19位网友表示赞同!
如何根据对面的阵容选择合适的狗头符文呢?
有14位网友表示赞同!
有哪些特殊的狗头符文组合可以试试?
有20位网友表示赞同!
新手玩狗头,应该用哪种符文打开局面?
有12位网友表示赞同!
玩好狗头的关键是选什么符文吗?
有6位网友表示赞同!
我最近一直卡在狗头上分,感觉符文的搭配不太对。
有15位网友表示赞同!
请问狗头符文的哪个选项是最重要的呢?
有16位网友表示赞同!
什么时候学习狗头符文比较合适?
有19位网友表示赞同!
哪种狗头符文可以有效克制某些英雄?
有16位网友表示赞同!