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来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-01 04:06:49

《死或生5:最后一战》Ink reshuffle功能及使用方法详解

[原标题:《死或生5:最后一战》Ink reshuffle功能及使用方法详解]

Ink reshuffle v4主要功效:提取、替换、添加服装、发型、脸型、内衣等对应文件,功效比Archive Tool富厚(Archive Tool入门容易),并且不会和dinput8.dll补丁冲突,就是入门有点难,所以就主要使用方法做一下介绍。

安装运行方法:解压文件夹到任意路径(路径不能含中文,否则程序会一闪而过,无法运行),找到文件夹内的dinput8.dll文件,拷贝到游戏主目录并重命名为lnk_reshuffle.dll(不重命名可能会和原有的dinput8.dll冲突),然后运行start.bat,在弹出的对话框中选择游戏目录里的主程序game.exe即可,成功运行后界面如下:

图1

界面说明(红色线框和字体表示和提取、替换功效相关,黑色线框和字体表示和添加功效相关)

功效一:提取文件,此功效和DOA5LR Archivarius、Archive Tool类似,可将服装、发型、脸型的TMC、TMCL等文件、--H和--HL内衣文件提取出来,方法很简单,如图1所示,先选中文件,然后点击“extract”即可,提取出的文件默认在out文件夹内;

功效二:替换游戏自带文件,举例:用mila的脸替换掉kasumi的第1套服装发型2对应的脸,过程如图2所示

图2

1、左上角Costume Browser选择KASUMI;

2、Slot List列表选择第一个即“01”;

3、Hair Styles选择“01 hair”开头的那行(即发型2)所对应的KASUMI_FACE.TMC和KASUMI_FACE.TMCL,鼠标右键“change”划分选择MILA_FACE.TMC和MILA_FACE.TMCL两个文件,confirm即可。

4、进入游戏,选择霞,再选发型2即可看到替换效果(有点面瘫,不要在意细节~)

功效三(重点):添加自制mod文件,举例:honoka默认只有发型1,使用lnk reshuffle v4可以添加自制的铁拳莉莉发型作为honoka的发型2,步骤如下:

1、如图所示,依次选择Asset Browser→obsolete→下面的文件名列表里随意选一个文件(这些乱码文件都是未用的文件,这里就先选第一个文件)→Pick File选择莉莉的发型TMC文件→点Pick File上面的custom选单选择tmc hair→点击Swap!这样第一个乱码文件就被莉莉的发型TMC文件取代了,同样方法,可以将第二个乱码文件替换成莉莉发型的TMCL文件(这次custom选单选择tmcl hair),至此共有两个文件被替换。

左上方选择swapped,可以看到成功替换的文件列表,以紫色显示,“Details”里显示文件的详细信息

2、接下来如果打包DLC,如图所示,依次切换到DLC slots选项卡上→点击Hair Slots旁边的+号(添加默认发型)→右键change→找到紫色的文件名就是刚添加的新发型文件→confirm即可。

然后DLC Tool打包时honoka的新增发型填2就可以了。

添加后打包DLC效果如图

3、如果不想打包DLC,那么就切换到Costumes选项卡,按照前面提到的功效二的方法直接替换。

添加后再替换效果如图

补充说明:

1、删除或重命名游戏主目录里的lnk_reshuffle.dll文件便可快速取消Ink reshuffle的所有效果;如果取消个别替换效果,可点击对应的Revert按钮重置;

2、游戏目录下的mod.config文件是lnk_reshuffle的配置文件,删除或重命名此文件也可取消lnk_reshuffle的所有效果;

3、列表处转动鼠标中键可看到更多内容;

4、蓝字Costume下拉选单的最后一项数字可能就是人物服装的最大数量,例如kasumi的是COS_62,可能意味着霞的服装最多可以有62件;

5、使用lnk reshuffle可将游戏每个人物默认的发型增加到8种(发型编号1~8),再加上其他人物的发型编号,可用发型就变多了;

6、使用lnk reshuffle替换的优点是方便,并且不用担心槽位冲突,缺点是可替换的服装数量有限,这时可以使用DLC增加人物服装数量;

7、服装、发型、脸型、内衣使用方法类似,闻一知十即可,不再赘述;

8、举例意在说明方法,不要在意最终效果;效果可以五花八门,百花齐放!

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不知火舞竟是乳摇鼻祖!盘点那些自带乳摇的游戏佳作

女性角色为我们的游戏体验增加了一道靓丽的风景线,如果她能拥有一双圆润双峰的话那就更完美了。特别是那些还自带“乳摇”光环的美女们,玩家们的眼球就再也离不开她...的欧派了!今天,小编就来为大家科普下“乳摇”的历史,细数下那些自带乳摇的游戏。(为了和谐,下文中用“欧派”来指代“胸部”)。

实现游戏中乳摇效果的挑战始于1992年,按记载,《饿狼传说2》中的不知火舞是电视游戏史上首位欧派会晃动的角色,格斗游戏成为了乳摇研究的领路人。

一切开始于1992年

不做出自然的摇晃感的话,欧派看起来只会像是两个奇怪的凸起物。但说到在电视游戏中欧派是如何再现的,这种对人类技术的挑战,恐怕是游戏进化史中一段无法摊开来说的秘密。在回合胜利时,随着“日本第一!”的大声宣言的同时,欧派随着那帅气姿势的一晃,宣告了这个业界给游戏角色加乳摇效果的开端。于是接下来其它的格斗游戏中,随着越来越多的美女角色们欧派开始摇动,男性玩家们的春心也随之荡漾。

游戏中欧派的摇晃效果,中文俗称“乳摇效果”,英文称作“breast physics”,字面翻译过来就是“胸部的物理运算”。如果大家有仔细观察过去发售的那些游戏,一定会注意到游戏里角色欧派摇晃的方式与现实世界是非常不同的。如果说现实世界中人类女性的欧派是两个袋子由于脂肪的重量而突出并下垂的感觉,那游戏世界里的欧派就是胸前挂了两个充满了氦气的气球在摇晃的感觉。

《终极街头霸王4》

春丽的三围目测有B 88、W 58、H 90,恐怕还要更大些?《终极街霸4》是在家用主机和大型电玩平台获得众多玩家喜爱的人气对战格斗游戏《街头霸王4》大幅进化版。增加5位新角色。

电视游戏对欧派的物理效果处理,可以说多数都是失败的,其中不乏一些非常夸张的摇晃效果,多少会造成一种差别对待女性、甚至物化女性角色的印象。这多半是因为开发者并没有真正的去研究欧派摇晃起来是什么样的,甚至可以单纯地说在制作游戏角色时,根本没有认真的对待女性角色。游戏业界的从业人士中女性数量压倒性匮乏恐怕也是理由之一。到目前为止,关于乳摇表现的制作过程虽然也有几套固定的说辞,但最终都会归结到“游戏开发实在太辛苦”这样的现实问题上。

《刀魂》

Ivy的身高是179cm,体重58kg。胸围搞不好超过了100厘米?

在游戏引擎Unity的站内BBS上曾经有业余开发者提问“究竟怎样才能实现好的乳摇效果”,从这个帖子的回复中可以看出,要让欧派正儿八经的摇出效果来是需要相当的技术力的,也有人拿Excel做过一份资料,并做出了一套乳摇效果的开发工具,也算是个强人了。于是由上所述,在这将近24年中,老开发者们对乳摇效果的摸索从未停止,这样说来,也许大家可以体会到这份工作的难处了。

《骷髅少女》

Eliza的三围是101(G罩杯)、62、104。。。好大!当然并没有人规定只有格斗游戏的角色才能有乳摇效果。接下来我们就来看看电视游戏世界中广为人知的其它欧派们。

《古墓丽影》

劳拉的三围是86(D罩杯)、61、89。不不,记得还得更大一点才对。

《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。

《生化危机HD:重制版》

一开始还有人说吉尔的乳摇不真实。

《生化危机HD:重制版》是Capcom制作并发行的动作冒险游戏,该作是基于2002年NGC平台的《生化危机:复刻版》打造而来。游戏的剧情对比初代没有改动,画面却有了大幅度提升,PC与次世代主机支持1080p分辨率,Xbox360与PS3为720p,全平台均为30帧画质,同时可以采用4:3和16:9游玩。

《死或生5:最后一战》

一身僵硬肌肉的男性角色同样拥有真实男性不可能达到的身体规格,现实中不会有看上去像奎托斯(Kratos)那样的男人,同样也不会有像贝优妮 塔(Bayonetta)那样的女人。但与肌肉不同的是,硕大的胸部并不是代表着健康与才能的必不可少的标志。如果在现实中,《恶魔战士》 (Darkstalkers)与《死或生》(Dead Or Alive)中的女性角色在任何情况下都会深受背痛的困扰

《死亡岛:激流》

在具体化与暴力表现之间的界限今时今日仍然非常单薄。值得表扬的是,许多人在得知《死亡岛:激流》(Dead Island Riptide)的珍藏版中将附赠一个下图所示的玩偶塑像时,都表现出了愤慨。如图所示,这是一个身体遭到肢解的人物躯干塑像,在适当的地方穿戴了比基 尼,所有与身份有关的地方都被撕走了,遍布全身的可怕伤口都被最大化地标示出来,当然还有一对圆圆的“胸器”。

《暴雨》

《暴雨》中的麦迪逊是由模特儿贾姬·艾因斯利(Jacqui Ainsley)扮演,开发商Quantic Dream在游戏中不止一次地展示她的胸部。

《恶魔战士》

将我们自己想象成理想化的样子并没有任何的错误。但是,当男性的梦想被投射到两性之上时,那些希望游戏中的角色可以被自己认同的女性玩家却被抛弃了。过大的胸围或许更像是在身体想象方面的偏见,而非是电子游戏所特有的一个缺陷,但这些却对女性在游戏中的参与度不断提升的数据做出了一个相反的成见表述,那就是:游戏是男孩的玩意儿。当你想到游戏产业中女性工作者所占据的微小的百分比时,这种成见就成为了现实。

《死或生:沙滩排球3》沙滩排球战胜双H选手方法技巧

《死或生:沙滩排球3》沙滩排球很多玩家都已进行了体验,如何在沙滩排球中战胜双H选手?需要注意哪些?下面来看看“sunjunlang”的方法技巧吧。

1.想获胜,所有的跳发球和扣杀都能打出完美是基本。打出完美球的要点就是在妹子身体处于最高点,身体舒展度最大的时候按,熟悉节奏后会发现,判定帧其实相当宽松。

2.遇到对方拦网的时候我们会选择吊小球,小球其实也有完美球判定,只不过小球没有空气波特效看起来不直观而已。小球的判定帧和扣球的节奏一样,打出完美小球的时候排球会紧贴着球网落下,让对方后排的队员很难接住。

3.上来默认的站位就是最好的防御站位,按照这个站位无脑按O可以接住大部分的球,如果AI妹子自己向前或者向后请用L摇杆把她弄回去。当AI妹子决定拦网时L摇杆无法控制站位,这时我们要走到AI妹子的斜后方站位准备替她擦屁股,不要对AI的拦网过于相信。

4.尽量把所有的进攻机会都要到手里,熟练地玩家是可以百分百打出完美球的,不要把攻击机会浪费在AI身上。

5.会不会因为AI总在后场给我距离很近的二传导致怕过不了网而不敢扣杀呢?只要在AI接球的时候主动往前跑,AI就会很大概率给你网前的球了。

6.给AI二传的时候一定要面向球网,否则玩家也很容易送出5里所说的后场坑爹球。

7.对方的球打过来,如果想直接让AI队友进攻的话,直接按方块就可以了。

8.什么样的时候比较容易把拦网的对手打飞呢?仔细观察,如果对手的拦网不是原地起跳,而是斜着左右起跳来伸手拦网的话,只要你能扣出完美球,基本可以把对手打飞。(因为不好判断,所以大家最好不要尝试,老老实实的练习怎么吊完美小球得分更稳定)

玩家们可以参考以上的方法进行尝试,赶紧去试试吧。

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