龙腾世纪起源结局一览 龙腾世纪起源结局一览图片

来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-01 00:25:55

历史上的今天:《龙腾世纪:起源》(11-3)

2009:《龙腾世纪:起源》

《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》是 BioWare 设计开发,EA 发行的第三人称单机角色扮演游戏。于 2009 年 11 月 3 日发行。是《博德之门(Baldur's Gate)》系列的精神继承者,并且开启了新的《龙腾世纪》系列三部曲。

游戏背景设定在一个虚构王国 Ferelden,玩家可以扮演战士、法师或盗贼三种职业,每个职业都有许多职业专精。他们为了这个王国四处奔走,联合各方势力共同抵御外敌:黑灵兽人。是一部 BioWare 自己称其为“具有独特背景的黑暗史诗奇幻作品”。

游戏将展现了传统RPG游戏的精髓,BioWare公司独创的对ARPG的一项伟大贡献"半即时制"也体现在《龙腾世纪:起源》中,战斗采用即时制,但是允许玩家中途暂停游戏向队员下达命令。在《龙腾世纪:起源》中玩家会面对大规模的团体战斗,并且还可以采用法术组合来产生意料之外的法术效果。

游戏自由度很高,玩家自定义角色的选择则会影响整个游戏的发展和结局。选取不同的种族,均会展开一段不同的传奇,各自有着不同的命运。随着对角色的慢慢培养,角色也会取得不同的强大的能力,一切都在玩家的掌握之中。

《龙腾世纪:起源》启用了一个全新的在当时技术相当领先的引擎,直接采用“龙腾世纪”的命名——"BioWare Dragon Age Engine",成为当时最先进的 ARPG 引擎。游戏开始只是针对 PC 设计的,直到 2008 年才正式公布主机版本,开发团队在将 PC 版本转移到主机平台上面花费了不少精力,但是后来证明这些努力并不白做,主机平台将 BioWare 的游戏带到了更多的玩家面前,也广泛的扩大了影响力。

《龙腾世纪:起源》发布之后获得的赞誉是压倒性的,MC 评分针对 PC / PS3 / Xbox 360 分别是 91 / 87 / 86。游戏的设定,剧情均获得赞誉,而困难之下任务的抉择也使得角色塑造很有立体感,唯一不足是对画面有些褒贬不一。但《龙腾世纪:起源》显然为《龙腾世纪》系列打下了坚实的基础,随后的续作和桌游、小说、漫画等不断面世,使得《龙腾世纪》成为 BioWare 又一知名大作系列。

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《龙腾世纪》编剧:最初根本没有发行三部曲的计划

在EA发行《龙腾世纪:起源》之初,谁都没能想到这款RPG作品能够引起这么大轰动,就连EA自己都没有料到。所以,EA当时从未有过推出《龙腾世纪:起源》续作的想法,更别说推出三部曲了。不过时势造英雄,本作的好评如潮让EA改变了初衷,也新词造就了《龙腾世纪》三部曲的辉煌。

《龙腾世纪:起源》

《龙腾世纪》的编剧David Gaider说到:“当时的想法是《龙腾世纪》将作为一款带有自己特色的作品发售,就像《绝地武士》那样的RPG游戏,《绝地武士》也没有发行过续作,因此最初对于《龙腾世纪》我们也是这么计划的。另外,在制作游戏时就考虑续作的登场显然是不现实的,我们当时一心只想《龙腾世纪:起源》能够获得成功,谢天谢地,在发售之后本作所获得的成功可谓空前绝后。”

David Gaider之后也说到:“该计划起步的时候,连《指环王》还没演完呢,在《指环王》公映之前,我们真的不确定这种魔幻类RPG到底能有多大市场。”

由于以上种种,BioWare在对于《龙腾世纪:起源》游戏结局方面也显得比较仓促,这也让制作组感到十分后悔,毕竟他们当时根本没想着续作的诞生。

“草草收尾的结局算是一个败笔,如果我们当时确定续作的计划,绝对会将续作和前作关联起来,形成一个完整的故事链,结果我们没有这么做,结局你们也看到了,《龙腾世纪2》发生在了另一个地方,连主角也跟初代没什么联系了。”David Gaider说到。

在《龙腾世纪》发生之后,《龙腾世纪2》与《龙腾世纪3:审判》接踵而至,好评如潮,近日有关《审判》的大型单人DLC的情报也随之曝光,不过编剧David Gaider却没有参与到其中,他本人现在正在参与制作BioWare另一款神秘新作中。

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