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来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-27 06:48:45

DOTA2:从4800打到5200,讲一下4,5号位的上分心得

NGA-Belialcraze

去年年头我还是在传奇1,2来回徘徊,然后用斧王和人马大屁股一路冲到4800,然后就开始了4800-5000的拉锯战。最近开始猛练4,努力看各种职业选手的4号位打法(FY的最好不要学的他毒瘤打法,但可以多看看他在团战中的站位和技能施放)。

现在一路又用4号位冲出了瓶颈期,感觉这月上冠绝应该问题不会很大了。万古局,超凡局,排名局真的是三个难度。超凡局必定会有拧绳哥开5带节奏,告诉大家怎么打。排名局从出门开始就是高强度对线。万古局感觉就是随便打打,劣势就劣势了,很少有人会主动站出来的。

说心得前要给各位玩4,5号位上分的一个建议:

不管你是什么分段,不要把你的大哥当弱智,不要因为他失误1-2次你就放弃他。而是用你最大的能力去保住他。如果你在万古或以下的分段,碰上一个路人玩的还不错的大哥,赶紧加他好友组排上分。

这版本节奏是真的快,基本线上崩了大概率就可以GG下一把了,滚雪球优势太大了。对线打不过大概率前中期的团也打不过。

下面说下4,5号位心得

1:尽量别整活选一些线上白给的英雄,线上优势真的很重要,你是大哥你可以先藏着,但是别一直扣钱,队友不选的原因是大概率不知道选啥。4号位除非队友都不亮一直扣钱,不然可以等到2-4手在拿,4号位能针对1-2个人的话其实优势很大。

2:这版本45会玩真的是能在10分钟左右掌控雷电的角色,不管是线上还是中期眼位和技能释放,能把45打好基本能掌握前15-20分钟的优势。

3:打45的话6级前就不要考虑买鞋了!!!真的不要考虑买鞋了!!!真的没什么卵用!!!(对面是剑圣拍拍除外)把钱换成补给大哥贴上,用钱换经验强行赖住线,不要给压1级半到2级,那真的就没法玩了。

4:很多英雄加点不用那么僵化,看对线灵活去加,每一个技能点都要用到刀刃上。

5:读对线很重要,打刚被PA尸王这种可以考虑直接大魔棒出门,然后学伤害最高的那个技能把他给你补的蓝全打回去,不要让他吃芒果白嫖。压他的血线会让他补刀压力非常大,还要运补给,一来二去他其实很亏的。

6:除非是你卖了大哥能收割的局,不然不要轻易死,辅助死一次其实也很伤,很容易在中期没有基本装没有等级被打成提款机。而辅助的等级甚至比钱更重要。

7:如果实在太劣势的话,就绿鞋大魔棒护腕魂泪,然后爆眼把视野做好,辅助憋装备导致没视野真的可以GG下一把了。

8:如果对线期就天崩裂,你要找那个最有战斗力的,再喊2个对线炸了的狗腿子尝试开一波5,开5的时候记得带上真假眼,做那些不是很常规的眼位去。劣势了把眼都做家里也是GG下一把的眼位。就算开5逛一圈没找到人,你的眼做出去了也不能算无用功。

9:玩辅助其实比大哥闲的多,有空就多看看对面露头的人,多把对面要出和已经出的关键装报出来,然后开麦提醒大哥尽早做什么东西去应对。打辅助做自闭怪就是等输。

10:裤裆抠钱和拉野很重要,但是别一直在野区闲逛,多去蹲一蹲刷钱的大哥,尝尝会有意想不到的惊喜。大哥收危险线看到有人在后面跟他,他也会放心很多。

11:当发现你们线上是优势组合时,补给拉买带着大哥凶对面,但是要记得跟大哥的补刀节奏走,凶完一波你给大哥补给拉满,对面辅助和大哥如果不拉补给那就是眼神看你大哥补刀了。一定要记得多凶对面。大哥太凶的话你提醒一下大哥运送补给的情况。把边路当个22竞技场打就行了。

12:中后期团战一定要首先确定好对面有没有能秒你的,如果有能秒你的别上去就挂了,不死是对团战最大的贡献。团战开始前就要想好先控谁,再控谁,要死了还有没有办法救自己,实在没办法了对面把你切死了也要花大力气才行。

13:技能别放太随意了,多S,一定要中,空一个技能很伤。不会放就去自定义练,练熟为止。

14:多带小蓝,这版本小蓝加强了,线上贴小蓝注意打个招呼。

15:拉野最好在做个选项,不然你拉野大哥在前面凶那就出事了。

16:如果优势已经打出来,你可以跟大哥打个招呼去帮劣势路了,但走之前记得给大哥做好1-2个保护眼和真眼。特别是河道入口和对方塔前的眼位。

17:大哥被打进野区的话先反思是为什么被打劣势了,再想办法不要死把经验吃到,如果压力不大可以摸几个兵,但是一定要警惕。大哥都能给打跑,杀你还不容易?

18:如果打劣势了一定要总结局势,看是否有大哥需要关键装备才能参团,如果大哥没在做关键装备你需要提醒他。如果他不听提醒执意如此,你就给他双屏蔽。如果大哥正在做关键装,你要做的就是开5做视野,保证大哥的发育空间,除非你死会破塔破高地,有必要的话可以用生命给大哥打信息。

19:该买就买,不要心疼钱。就算1级挂了你买了能反杀那也要买,辅助的买不值钱,留着没意义。一个买活帮大哥建立优势才是买活的意义所在。

另外推荐一下现在比较流行的45

常规:

VS:打4挺好,魔法箭现在简单粗暴,一直拉芒果扔就行了,吼和被动看着情况点,不一定非要把吼点满,现在被动也挺强。但是遇到长手和高爆发的时候注意别死了。

赏金:对面如果点出2个左右的近战时可以拿来打4,线上不用学隐身,没什么用,到4级或者5级有游走机会的时候再学,不然就镖和被动对点。赏金出门护甲很高,跟对面换血其实并不亏,但是对面点了剑圣和拍拍的时候你还是要好好想想怎么打。

滚滚:我自己比较喜欢滚滚打4,线上够凶,团战出一堆杂技装当搅屎棍也挺好,是个比较全能的4,对面有沉默技能时考虑考虑再选。

拉比克:上来就点很没用,拉比克保人能力不是很强,强在前中期团战上。对面如果线上不厉害可以选一个玩玩,毕竟拉比克电疗干扰补刀也是很恶心人的。

风行:除非你是绝活哥捆绝对能中,不然不要拿这个坑大哥,我个人是主风步副捆,7-8级看情况学1级强力击,出门带腐蚀球跟对面酱油换补给,然后找机会一个捆带走,6级以后就追着对面酱油提款。但是现在也很少选了,感觉没什么用。

神域:打4打5都可以,前两级多用驱散干扰对面吃药,3级开始2个涤罪之焰秒加一个驱散达到耗血的效果,神域很好拿人头,尽快做出骨灰来,大的时候骨灰不会被打断。中期也尽快把以太做出来。对面秒神域的代价是很大的。会玩的神域会让对面的秒人阵容知道什么叫一个团战难打。团战记得藏树林藏阴影别让对面发现了,有必要的话带个真眼丢地上把眼反了。

小Y:别打4,除非你出门鞋子主捆能帮中路打穿对面,不然就老老实实打5吧,没啥好说的,线上摸一下就跑,能电2个就电,不然就不电

帕克:手残,不会玩,但是也很厉害。注意是0甲,对A换血不划算。

墨客:有末日这种点杀3的时候可以考虑选出来,不然就别选了,这版本不厉害。

火女:其实挺不错,但要注意的是最好不要1 2手选出来,不然对面一堆有位移的壮汉骑脸你会巨难受。

蝙蝠:打4打5其实都不算特别厉害,没经济的弱点太明显了,叠油会被对面以更加暴力的方式还回来,没必要。

蓝胖:打4打5都可以,出门带个毒球或者风灵之纹。线上就是凶对面,但是到3,4级的时候就凶不动了。不要无脑憋点金,没什么用。做好一个正常4号位该做的事情就行了。我实在不想出力的时候就点个蓝胖做大哥跟班,这英雄实在太划了。

巫医:线上主诅咒副弹弹,队友是个带爆发的如人马,马尔斯这种,能把对面打的怀疑人生。由于腿太短,有格子就带风灵之纹,队友进攻能力不强就别选了。适合在1和3号位亮了以后再拿,别无脑选。

双头龙:打4,5都可以。厉害是厉害,但是我不爱玩,模型太不舒服了。线上主冰火两重天,运小蓝和魔棒耗对面,但记得别连兵线一起喷了,除非是对拼的时候,前期冰4级前不用点,除非是有击杀机会或者留TP。前期挺缺蓝的。

宙斯:适合中单龙骑,边路潮汐这种需要你4号位补伤害的时候再选,思路就是拿钱换对面大哥补给,跟对面大哥互穷。然后再靠前中期收人头收起来,前期不要在意那点补给钱,宙斯不缺钱。不要打5。

光法:最近一个补丁又被削了,蹦迪厉害是厉害,但是线上等于白给也难受。打5比较适合,能无脑保大哥发育,但是进攻能力就太差了点,有点像术士保大哥的感觉。

沉默:对面点JB你就点沉默,前期就盯着他,团战你在后面划水都可以,但是一定要在JB跳上来的一瞬间按大。有必要的话在他出分身前大只给他。顺利的话2-3个大就能让他原地爆炸,这盘都没他。

女王:打过,但是身板太差,无限会被对面运2-3个大药解决,不带控又不能卖,只能打顺风局,不是特别推荐。

蚂蚁:可以打4,而且对面出的局你就可以选蚂蚁4,第一个大件出A,但是一定要出充足的小件以后再出大件,就追着打。你眼里没有别人,就只有。连击看情况可以只点1级,缩地和虫群对点增加团战能力。

花仙子:也不知道是为啥,最近打了50把,花仙子在哪边哪边就输,线上3级前凶不起来,身板又差,手也不长。真不厉害。

LION:我的小绝活之一。打5保不住人,打4好一点。线上带个风灵之纹勇敢和对面换血。然后用吸蓝的高回复不停插对面。注意10级记得点攻击方便打钱。劣势可以点150生命。

冰女:前期可以点1-2级NOVA,2个站一起就用,然后无限靠射程耗血,芒果小蓝补给拉满,一个风灵之纹的移速就够6级前战线了。补给给大哥拉满,冰女也不是特别缺钱,挂小蓝打野一下就起来了。所以思路就是用自己的钱和补给换对面的钱和补给,正常情况是你一个人的补给换2个人的补给。能凶一定要凶,这是个万金油5号位。4号位就别点了。5号位可以1手点出来。光环看情况加,如果队友是比较缺蓝的可以早点点出来,但一定要在2级能点满之后再满。

白虎:我昨天看KAKA打了2把4号位白虎,给我的感觉就是...没什么用,虽然KAKA玩的很秀很厉害,但是基本对线是在放养自己的3。

:最近讨论这么多,我就不讲解了,团战躲好,对线多点人,有隐身的强切打团脚下放真眼,不要离队友太远。

萨尔:很强的5,可以无脑点,前期可以点2-3级雷,然后把传人点出来,其他线崩的话再立场。不管什么中件都是质变装。可以无脑拉小蓝电A凶人,但要注意千万别死,萨尔挺吃等级的。

老奶奶:经过砍了一圈以后,已经不算是个很厉害的45了,毕竟没有第一时间的控制,老奶奶的灵魂技能是饼干,别老想着一口痰喷死5个。用好饼干比什么强。

大树:打4还是打5都可以,出门带个毒球追着对面锤,很容易打出线优的英雄,如果己方大哥1-2级就有战斗力,大树这一路能把对面锤的线都站不了,中期声音也是无限大。没事干的时候穿树做视野给刷钱的大哥打信息。尽早做个跳。

发条:很强且常规的4,团战该卖就卖,多带5和小蓝绕后GANK,成功率很高。中期把推推刃甲做出来,上去就是卖。注意天赋点移速,发条想活全靠移速。

大牛:现在也打的少,但是会囤野主魂的大牛也是能把对面搂的叫爸爸的那一类。队友需要强力先手控制的时候可以选,以及对面有TB的时候可以选(但自己要肥)。

凤凰:打4保人进攻都很强,还有一手超强力大招。出门0甲低血,技能还扣血,所以尽快把绿鞋做出来。6级前一次都不要死,不然会很伤。随时看着上路,有事情就TP过去帮忙。

尸王:最好打5,出门吃树毒球2芒果,线上能吸2个就吸2个,前三级尸王是无敌的,注意抽完力量以后至少要摸2下,实在摸不到给个噬魂。墓碑前期1级给个减速开树就够用了。噬魂一定要1-2级。尸王也是个摸钱困难户,不要做那种放完墓碑就死的尸王,只要自己也要有点基础装能吸4-5口左右再被活活打死,团战记得用噬魂保墓碑。

冰龙:打5也是能强行保住大哥的,也是能强行保住无敌斩的人。但对技能施放有一定经验,不然就是坑队友了。质变装以太,能摸的出来就摸,摸不出来老老实实做推推微光绿杖的辅助民工套。团战记得飞天给对面每个人一下。你大的时候只有你自己能打伤害,队友只能SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE。所以出小人书也是一个思路,前提是你有那经济。

非常规的4,5

剧毒:最好打4,最近哈斯卡的局特别多,早点做大骨灰+自己本身的毒降治疗的效果,能一定程度上克制回血流。线上很容易打出优势,打出优势来以后做好视野插蛇棒叫1-2个人去别人家打野,用蛇棒占领一个野区挤压对面刷钱空间。线上打的凶的话就不要点蛇棒,跟对面互凶就完事了。

:最好打5,1级出门除蓝胖外7-8层可以直接杀。打滚滚的3,亚巴顿的3非常好用。但是别无脑点,这英雄对线其实不强,也保不住人。

痛苦之源:也不算是个常规5,打特别吃BKB的大哥和单核可以选出来(如巨魔,拍拍,斯温。单核PA),最好作为3手的时候补,一般队友也不会给你3手才补一个5号位,所以也尽量不打一般局的时候选出来。

小强:只能打4,自己是个能单混的3,也就是线上有你没你都无所谓的时候可以选出来。这英雄线上攻击太低了,推荐1吃树1毒球2芒果出门,吃完F补个大药。线上就跟对面换血对A,然后用回血速度和吃树回过来继续对A,总之就不要让对面的5号位干扰你的3号位太多。这英雄打钱梦想,所以尽量多买5去找机会GANK。如果实在没机会毛一个打野爪也能略微扣点钱。发现有劣势了第一时间憋A,能翻盘的东西。

COCO:自己123全部不带控的时候可以点出来,4号位船长其实有一切4号位能做的事情,唯一缺点就是缺蓝有点严重,所以挂好小蓝很重要,线上可以补2级水刀,然后尽快把标记点满。质变装风杖。后期补个A控制能力爆炸。

海民:高强度GANK专用英雄,线上不算特别厉害,用好冰片和雪球救队友很重要。缺蓝很严重所以多买小蓝。

白牛:放养3号位的高强度GANK,游戏体验很差,冲2次死了以后你就会发现你比对面最少低2级,但定位一些隐身英雄的时候还是有战略意义。不过还是别选吧,没什么用。

维萨吉:不会玩,但是一个很强的4。

小鹿:有待开发的4号位,线上带野怪能打的很凶,但玩的好的好像没有。我遇到个4号位绝活小鹿,线上被打的根本站不了人。

戴泽:打45都很尴尬,不带控制,全靠一手薄葬。这是一个适合推进阵容的辅助,比如狼人兽王。平时没事别选他,他那个救命没有神域好。

毒龙:打4用补给换一个大哥线优,但出了对线期就会很尴尬。要线优就要拉芒果主毒,主毒就刷不了野,本身模型跑的还慢。如果选人选蛇了,需要一手3号位大哥无解肥出来带节奏,毒龙会是个很好的选择。

卡尔:会玩的4号位卡尔能把卵子秀飞,然而我手残,一盘都没打过,不知道效果。

小小:出门带鞋,1级丢人的小小应该也不算冷门4了吧,不过这个太吃对面的失误情况和GANK意识了,没100盘小小和对局势理解的最好不要选,很容易中期放一个闪崩就等着白给。

屠夫:上个版本被动自带回6的时候我出门带3个护甲2指环跟对面激情肉搏,这版本被动又给改回去了,选屠夫就默认挨队友骂。除开一种情况下尽量不要选。也就是对面至少4个无位移的小短腿,很容易勾中且勾住大概率能杀时。我屠夫打了快500盘现在也封印了。

土猫:练过,手残,不会玩。但会玩的很厉害。

至于那些整活4,5我就不放里面了,另外昨天晚上给谢彬和川菜军训了,川菜是真的菜,帕克全场乱飞杀不死人,最后一波决定性团战我赏金脸上吃了个大晕死了买不了。第二把谢斌蓝猫决定性团战又飞到我大树脸上吃一个捆+流星锤死了买不活。

但是我还是永远爱奶鸽鸽

《DOTA2》一号位刷钱的大小循环

作者:屌又没名字用

给朋友总结的大哥刷钱上手Tips, 欢迎大家补充。

DOTA不断在更新,大哥刷钱的策略也随着种种因素在叠代。几年前流行的无解肥控线玩法现在已经不是最优解。

通过抢占边线优势,获取边路兵线以及大小双野资源的优先权,继而直接转入线野双收的循环,是这个版本(可能也是以后的)发育核的基础策略。

我将两种线野双收的策略,称为大小循环,解释他们的要点。

为防止歧义,以下为文中出现词语的定义,有分歧之处,自行替换。

1.占线:人在线上等着补兵,驱赶对方补兵。

2.控线:无人盯防时,通过反补不让线推出去。

3.推线:主动攻击对方兵,使兵线前移。

4.打野:前往野点,攻击野怪。

5.拉野:特指拉怪跟兵线对耗。

6.堆野:未将野怪杀死的情况下,刷新一波新的野怪。

7.收线:赶到塔前收取即将进塔的兵线。

首先我们知道野区和兵线的具体收益。

远大中小的金钱收益分别为170,101,80,66。

每波兵线的收益初始为158,15分钟开始加强,到45分钟达到316的最高值。换算成每分钟收益则为316-632.

额外的车子价值73块钱。此外7.2版本新加入反补20%的奖励机制。

兵线还有一个特点,就是优势方的远程兵总能保留下来,也就是说每波兵35%的资源会存下来。这样一波积压兵线有着远远超过一波兵的收益。

有了以上数据,我们可以比较出,旧的正反补控线玩法,每分钟最多收379如果每分钟能收到大小两个野怪,同时拿全正补,则有483的收益。

过去这个操作并不那么容易。利好消息是,这两处野点在今年位置发生了调整,大野点可以很轻松的被两边拉出来,这意味无干扰情况下,通过操弄兵线的方式,使用任何Carry都能实现大小野区与兵线的全收,而这种围绕三个点组成一个小三角形的发育方法,我称之为小循环。

小循环的好处在于稳定性高,干扰的条件少,基本上只要对面3号位去其它路或者缩塔,你就可以实行这个计划。通过拉野,牺牲己方小兵换野怪的血,同样能实现近似反补压制经验的效果。

而有优势路一塔的掩护,被强杀的可能性也比较小。只要有所反应,就不至于暴毙野外。

另一优点是小循环可以反复多次推线进对方的一塔,每次消耗300多血量,对方如不回来,则会把1塔点金成300块钱;对方一旦回来防守,劣势路已经被你榨干了,对方既找不到钱,又跟不了团,也很难受。

还有一个特点是小循环对兵线双方是公平的,意味着你在劣势路时也可以用类似的方式实现线野双收。这是今年如此抢线优的其中一个原因。

小循环的缺点在于,必须要双塔俱全,尤其是对方劣势路1塔,这样推线-收线的周期才在1分钟内,一旦攻破了一塔,则兵线震荡的周期会变长很多,同时位置过河也不方便再去,小循环的节奏就打不了了。

所以不推荐在游戏的超早期就把1塔拔了,正常是在英雄能打大循环,或者准备换路时,再把塔补掉。

同样的理由,对方如果是占线型3号位,人不走,你也没能力将他赶走,那么小循环节奏也打不了。

大循环是什么呢?相对于小循环只在边路一小块区域活动,大循环指的是从边线开始,横跨主野区5个月牙型分布的野点,到中线结束,在这条线上往返运动的刷钱策略。

理想的采集效率是每分钟5个野点(小中中大大)+ 1 波积压兵线,获取740+的金钱。这是一笔相当高的收益,但高收益自然对应高要求,这钱想拿全,要付出很多代价。

首先是避不开的效率问题,不算收线,5个野点也有10000点血,而整条路线的移动时间少说也有20秒,留给输出的时间只有30+秒。而大循环想超过小循环的效率,最少最少也要做到堆1清3,也就是每分钟打掉三个野点,还要堆一波野。所以没点特殊能力的英雄还是放弃比较好。

其次大循环涉及大范围转移,存在安全隐患,其中最重要的就是河道符点的位置,对外是1个入口,对野区内则是四通八达,一旦对方通过了这里,则5个野点每一个都不安全,大循环的节奏就会断掉。

这是为什么几乎所有攻略都会强调这个区域视野的重要性。这个视野,99%只是方便你打钱的,另外1%是帮中单看F,所以辅助不愿意来插这个眼我能理解,自己不给自己插就是自讨苦吃了。

中一塔则是大循环的另一处关键,此塔守住了主野区的门户,一旦被攻破,对手多一个入口,可以形成夹击之势,野区就很不安全了。好在中塔塔入口较窄,适合防守,也适合夹击。所以平时通过积极收线,维持住塔的健康血量,不是遇到团灭这种惨剧,能坚挺挺久的。实在挂了,绕道中2塔,或者做好中场的视野,也能继续大循环。

野区还有另一个入口,存在于劣势路一塔前。但这个入口相对好守,只要你在启动大循环时将兵线推过河道,那么这个入口会被小兵封住,对方要从这里偷渡野区,需要绕道自家圣坛,忍住肥美兵线的诱惑,还要绕半分钟路,并且不一定找的到你。

大循环由于涉足了中路,边路,野区,随着局面变化,部分区域会被封锁占用,因此随机应变也很重要。比如中线无法获取时,可以去打主野区靠近2塔的大野作为替代。又有边1塔来不及收,是可以放掉的。放掉后损失一个大野一个小野,但是收线的位置改到了边2塔,路程大大缩短,省下的时间可以打另一个大野,只亏一个小野的钱。如果对方堵在大循环的节点上,为避免断节奏,甚至可以转进到对方优势路继续发育。

用户评论

江山策

最近在玩DOTA2,感觉网站还挺好用的!

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权诈

想知道这个网站有没有最新的比赛信息?

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我平时比较喜欢看职业赛视频和新闻,你们的网站上都有吗?

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    有16位网友表示赞同!

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