《恶魔城X:月下夜想曲》——五十岚孝司

来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-11 04:02:35

标志渐渐消失,我们看到了古堡久违的尖顶,听到了忧郁的背景旋律。

如果有人问什么游戏是80后中国人难忘的童年记忆,答案会有所不同。 从到PS,从MD到GBA,对于我们这样的普通玩家来说,那些老游戏折射出一段快乐的童年。 但对于游戏厂商来说,每一款平庸或优秀的游戏都只是商业市场上的一个营销号。 《恶魔城》系列就是最好的证明。

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我们都记得《恶魔城》,它会记得我们吗?

1986 年,当一个挥舞着鞭子的像素恶棍闯入德古拉伯爵的城堡时,《恶魔城》系列开始了它的旅程。 在大多数年轻玩家尚未出生的时代,早期的《恶魔城》凭借硬核的战斗手感和优秀的游戏音乐而崭露头角。 不过,国内玩家真正接触并为人熟知的《恶魔城》却要追溯到11年后的1997年。1997年,在PS平台上正式发行了《恶魔城X:月下夜想曲》 ,为系列十几年的发展和延续奠定了牢不可破的基础。

说到《恶魔城》或者《月下夜想曲》,就不得不提到担任该系列制作人十多年的五十岚浩司。 本文讲述了曾经被称为“恶魔城之父”的游戏制作人的故事,也期待着他筹划已久的雄心勃勃的新游戏。

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五十岚孝司 (1968~)

从《夜交响曲》开始

作为游戏制作人,五十岚孝司没有小岛秀夫那样的肆无忌惮的创造力,也不像宫崎英高那样受到粉丝的热烈追捧。 他所拥有的只是对自己热爱的事情的坚持。 这从他的职业经历就可以看出。 年轻的五十岚浩司早年在科乐美担任程序开发人员。 他得以登上科乐美首席制作人的位置。 除了自己的天赋和努力之外,《月下交响曲》(以下简称《月夜》(下))这场比赛无疑也是最好的助攻。

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《月下》是很多人的童年,阿鲁卡多这个角色也影响了很多后续的作品。

让很多人意外的是,带领《恶魔城》系列进行重要转型、重振系列的《月下》主要制作人并不是我们熟悉的五十岚浩司。 当然,五十岚先生在1997年就全面参与了这部作品的开发,但《月下》的亲生父亲却是一位名叫萩原彻的游戏制作人。 除了大名鼎鼎的《月下》之外,萩原彻还是《恶魔城》的监督兼制作人,在他当时的得力助手五十岚浩司的肩膀上,玩家们得以在《银河城》系列中看到接下来的10年。

所谓“银河城”,是粉丝们对《月下》之后的《恶魔城》续作的玩笑。 因为在《月下》诞生之前,《恶魔城》的游戏基调一直以横版卷轴动作类型为主。 后来受到任天堂《超级银河战士》的影响,在萩原彻的带领下开始转型。 。 可以想象,1997年第一次玩《月下》的玩家在打开游戏地图后一定会惊呼:“这不是《银河战士》吗?” 确实,《月下》的设计理念——尤其是地图的整体结构有一种《超级银河战士》的似曾相识感,以至于玩家在沉浸在曲折美丽的恶魔城堡的同时,也不忘调侃它是新一代“银河城”。

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《月下》以《超级银河战士》著名的格子图为蓝本

除了地图之外,《月下》还改变了之前《恶魔城》的玩法,削弱了动作难度和硬核风格,并加入了大量的ARPG内容和隐藏元素。 这在当时是空前的成功。 所以,五十岚孝司接手《月下》后,面对喜人的销量和玩家的好评,自然顺应了时代潮流,以《月下》一脉相承的方式制作了下一部《恶魔城》续作。 。 除了在GBA试水的第一款游戏《恶魔城:月之轮回》和几款小众作品之外,五十岚浩司和《恶魔城》牢牢地绑在一起,走在《月下》铺就的路上,我们迎来了看似美好实则扑朔迷离的10年。

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当年的《月下》和如今的《黑暗之魂》有很多相似之处,比如爽快的boss战。

五十岚孝司曾在采访中亲自承认,正是因为《月下》的成功,才有了今天的自己。 《月下》的成功也是《月下》的失败。 站在巨人的肩膀上取得成就,意味着未来很难再上一个台阶。

铁三角合作10年

1990年代末,《恶魔城教堂》空灵的旋律和《月下》中主角阿鲁卡多的王子模样迅速俘获了众多玩家的心。 两位著名的游戏艺术家也逐渐走入了《恶魔城》玩家的视野,他们就是作曲家山根道留和插画家小岛文美。两人凭借出色的专业能力和独特的艺术才华为《恶魔城》系列做出了巨大的贡献,并拥有也分别成为该系列音乐和角色的代言人。

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小岛女士的人物设计是非常典型的哥特黑暗奇幻风格

和五十岚浩司一样,山根满和小岛文也注定会牢牢铭刻在《恶魔城》系列的历史上。 《月下》之后,三人合作了很多《恶魔城》的作品,就像方文山对周杰伦的合作一样。 很多粉丝认为,山根音乐和小岛的人物加持下的《恶魔城》才是五十岚浩司《恶魔城》作品的完整体。

确定了开发路线并分配了工作职责后,五十岚浩司开始以主要制作人的身份塑造他的第一部《恶魔城》作品。 《月下》发售五年后,由铁三角联合开发的《恶魔城:白夜协奏曲》(以下简称《白夜》)在GBA平台与玩家见面。

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《白夜协奏曲》的主角祖斯特与阿鲁卡多长得很像

进入游戏,熟悉的月光塔过场动画,和《月下》一样的竖版人物设计,还有主角四处奔跑的轻微残影,都给玩家带来了浓浓的《月下》风格,即使是在《白夜行》中也是如此。还有内外两城的设定。 与《月下》中的正反城市相比,就像儿子继承了父亲的遗产。

受限于GBA掌机的功能和当时的开发技术,《白夜》为了实现流畅的动作和出色的画面,阉割了《恶魔城》系列引以为傲的音乐体验。 在游戏的大部分场景中,我们只能听到各种单调怪异的电子旋律,就连山根道留也没有在这款游戏中留下太多经典的BGM。

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无论是《月下》还是《白夜》,缺点都是难度太低,装备设计不平衡。

最终,《白夜行》的销量结束在20万左右。 虽然是一部优秀的《恶魔城》作品,但显然还达不到《月下》的高度。 在经历了《白夜》这部几乎抄袭《月下》的作品的失败之后,五十岚孝司大概也认识到了创新、与时俱进的重要性。 以下铁三角作品都有不错的表现:《恶魔城:黎明华尔兹》的灵魂系统、《恶魔城:废墟肖像》的双主角和“城中之城”、复刻系统和大片《恶魔城:失窃的封印》的规模地图在一定程度上吸引了玩家的热情,整体游戏风格随着制作者经验的积累也越来越完善。

不难发现,五十岚浩司不断模仿《月下》,不断想要给玩家带来不一样的游戏体验。 或许他也希望能够做出一部超越《月下》的作品,但他对失败的恐惧可能是毁灭性的。

这些优秀的游戏为玩家带来了独特的ARPG《恶魔城》体验,同时也受到了很多喜爱旧版《恶魔城》的粉丝的批评。 作为主要制作人,五十岚浩司早已把控。 他不仅朝着《银河城》的方向越走越远,他还为这些作品构建了事件年表,完善了整个《恶魔城》的世界观。

PS、GBA、NDS、PS2……游戏机在不断更新换代,游戏也在更新换代。 五十岚浩司渴望复制《月下》的传奇,粉丝们也期待更加完美的《ARPG 银河城》。 就连PS2主机上的3D《恶魔城》作品也尝试过连续制作两款游戏,但结果却一无所获。 这是仍然不温不火的销售和不断恶化的评论。

并不是这些以《月下》为蓝本的《恶魔城》质量不好,而是五十岚浩司多年来不断用小创新来维持《月下》创造的消费者热情,让所有《银河》 《城堡》你永远逃脱不了《月下》的阴影。 无论来栖创真变得多么阴暗,无论夏诺亚多么凄美,玩家心中唯一的还是一身黑衣的贵族公子阿鲁卡多。 更不用说很多喜爱老硬核版本的粉丝对《恶魔城》的ARPG版本颇为不满,这无疑让游戏的销量雪上加霜。

从1997年的《月下》到2008年的《恶魔城:失窃的封印》(以下简称《封印》),虽然我们以上帝的视角来观察五十岚先生的10年历程,但我们也可以看到那个时候《恶魔城》系列确实已经走上了一条越来越窄的路。 最终,游戏只能通过改变来发展。 相比之下,科乐美作为一家内部决策只以盈利为目的的商业公司,面对日益低迷的市场,自然会考虑重新洗牌晓月圆舞曲武器,选择更有利可图的策略。

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《海豹》有着出色的人物情节和相当平衡的难度,但遗憾的是并没有受到好评。

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除了极具挑战性的boss和危险的关卡之外,《封印》也是唯一一款以女性为主角的《恶魔城》游戏之一。

分手、众筹、回归

“做产品的目的就是为了赚钱”。

这是五十岚浩司在2015年接受采访时抱怨自己的前东家时所说的话。 没有人能判定这是对还是错,但在游戏行业,当制作人的梦想理念与游戏公司的利益发生冲突时,结局往往是梦想破碎。

《封印》是五十岚浩二在留下的最后一部《恶魔城》正统续作。 此后他开发了一些相关的衍生作品,例如《恶魔城:绝望的和谐》和《恶魔城:审判》,一款是一款融合了整个《恶魔城》系列的主角和关卡的多人绘画游戏,另一种是纯粹的格斗游戏。 至此,五十岚浩司已经隐约被怀疑是固步自封了。 与此同时,《战神》、《鬼泣》等动作游戏的火爆,也给ARPG风格的《恶魔城》的前景蒙上了暗淡的阴影。 在此背景下,科乐美将《恶魔城》主游戏的制作权交给来自西班牙的Steam工作室就不难理解了。

玩家们也看到了这个决定的结果。 2010年,《恶魔城:暗影之王》在PS3和Xbox 360主机上推出,两个平台的销量均接近200万份。 后来被移植到PC平台以宣传续作。 五十岚孝二当时的心情可想而知。 大概就像是一个千辛万苦养大的儿子,被强行收养给别人一样。 儿子的生活也因此变得更加富裕。

《恶魔城:暗影之王》明显是仿照《战神3》的公式,但本质上依然保留了《恶魔城》系列的探索性和厚重感,再加上精致的画面和宏大的Boss战区。 它给玩家一种新鲜感,并且有理由期待出色的销量。 但 Steam 可能已经放松了一些。 在《恶魔城》IP全面交给他们之后,接下来的两部续作《恶魔城:命运之镜》和《恶魔城:暗影之王2》都接连遭遇挫折。 滑铁卢。

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无论如何,《暗影之王2》中的风景非常生动,但遗憾的是游戏还是有不足之处。

原因是,用玩家的话来说,“这不是恶魔城”。 无论是针对老牌硬核ACT的粉丝,还是《月下》、《银河城》的粉丝,《暗影之王》系列似乎都无法理解大家的“恶魔城点”。

我们的五十岚先生当时在做什么呢? 《恶魔城:绝望和谐》DLC发布后,将其分配给社交游戏部门来执行开发工作。 这一定是人生的最低谷。 任何一个有梦想、有责任的游戏制作人都不会愿意这样保持沉默,更何况当时就已经显露出了商人本质。 其大量知名IP被冻结,转向手游业务。

2014年3月15日,五十岚浩司正式宣布从辞职,这似乎意味着《恶魔城》系列将暂时结束,但随后他发表声明表示将追寻《恶魔城》粉丝。 我真正喜欢的游戏。 一时间,不少玩家都以为自己等待了数年的《银河城》新游戏即将发售。

2014年9月,从辞职半年多、让玩家等待半年多的五十岚浩司处处碰壁,找不到愿意与他合作的投资者。 已人到中年的五十岚先生不仅渴望追求自己的理想,还得考虑家人的生计。 无奈之下,他只能暂时与他人共同创办了一家手机游戏公司。 他一边努力工作,一边寻找实现梦想的机会。 。

毕竟,他开始了自己的事业。 没有这样的靠山,他只能靠做手机游戏来快速盈利。 如果你不成为一名企业家,你不会知道生活必需品有多贵。 就这样,时间一晃就到了2015年,自己的想法找不到投资的五十岚浩司陷入了困境,但在最困难的时刻,他迎来了转机。

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这是五十岚辞职后为新作品发布的宣传海报。

五十岚孝二这样想着。 我们不知道五十岚先生在尝试这个平台时抱有什么样的期望,但当他在网络上公布自己的新作《血污:夜之仪式》(以下简称《夜之仪式》)后,发起众筹后短短一个月内就获得了超过90万美元的资金支持。 五十岚本人声称《夜之仪式》与《恶魔城》无关(毕竟版权在他的老东家手里),但当一款主角使用鞭子的动作游戏从《恶魔城》的制作人,大家都会认为这一定是ARPG《恶魔城》的精神续作。 众筹的事实告诉我们,玩家对这款横版《恶魔城》的期待比想象中要热烈得多。

几年前低迷的市场,今天其实已悄然打开。 3D《恶魔城》作品的失败和《黑暗之魂》系列的诞生,催生了市场上相当多的模仿作品。 《盐与庇护所》、《空洞骑士》等游戏给人的第一印象无疑是披着《黑暗之魂》外衣的2D《恶魔城》。 《死亡细胞》等未来游戏也很受玩家欢迎。 《夜之仪式》的市场前景无疑是非常乐观的。

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结合《恶魔城》和《黑暗之魂》系列特点的小规模作品越来越多,其受众也不小。

早在五十岚孝司宣布《夜之仪式》之前,《银河城》类型的模仿游戏就早已在Steam平台上横行,但并没有出现特别出色或者引领潮流的作品。 更多人仍然认为《盐与庇护所》、《空洞骑士》等代表作比《月下》更接近《黑暗之魂》。 因此,相当多的玩家都对这款五十岚浩司亲自编写的游戏充满期待。

涅槃或寂静

《夜之仪式》的众筹结果出人意料地顺利,最终突破了500万美元。 游戏的开发过程并不是很顺利,但经过三年的磕磕绊绊,也算是交付了一款让玩家们期待已久的游戏。 答题卡。

对于五十岚浩二来说,之前的《恶魔城》是由作为纯粹制作人开发制作的,但独立后,他不仅需要招商、做宣传、寻找发行商,还面临着诸如此类的诸多困​​难。如人才招聘和公司运营。

《夜之仪式》最初是由日本Inti公司开发的。 2016年E3左右,Inti宣布退出该项目,并转让给两家小公司和DICO。 其中,五十岚孝司在2014年离开后,自己注册了一家手游公司。 最后他还邀请了老搭档山根美智留下来担任新作品的音乐总监,将《夜之仪式》的“恶魔城”氛围提升到了极致。

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《夜之仪式》这次以女性为第一主角

至此,游戏的开发进程已经进入正常进度阶段。 在此期间,五十岚浩司也会时不时出现在各地,公布比赛进展,维持球迷的热情。 他对中国大陆的玩家尤其关爱,不仅在2017年10月29日的展会上来到中国为游戏造势,还宣布游戏支持中文,这给国内的《月下》粉丝带来了巨大的惊喜。手臂上的一枪。 毕竟从感情上来说,从《月下》和《恶魔城:黎明华尔兹》进入游戏的国内玩家也只是多了很多。

2018年5月,一款由Inti制作发行的8位像素风格游戏《血污:月之诅咒》出现在玩家面前。 看名字就可以猜到《月之诅咒》和《夜之仪式》肯定有联系。 有着千丝万缕的联系。 这是五十岚浩二团队专门为《恶魔城》老玩家创作的前奏曲。 这是一款完全复古的横向卷轴ACT游戏。 这是一款会让一些老玩家抓狂的作品。 从加载画面到战斗手感,都充满了对经典ACT风格《恶魔城》的致敬。 尤其是游戏中的各种老笑话都在向玩家暗示:五朱兰风格的《恶魔城》,这就是你想要的。

可以说,无论是造势还是维系感情,《夜之仪式》都做到了精神续作应有的极致完美。

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三个角色可以来回切换。 《恶魔城:月之十字》中也有三重奏模式

《夜之仪式》开发三年来,只发布了少量预告片和宣传图片。 2018年6月,五十岚浩司终于发布了试玩版,供参与众筹的玩家体验游戏。 这个简短的演示终于让我们看到了这款游戏的真面目。

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夜之仪式标题画面

标志渐渐消失,我们看到了古堡久违的尖顶,听到了忧郁的背景旋律。 随着背景介绍字幕从下往上慢慢升起,感觉就像回到了承载无数回忆的《月下》。 就连背景情节也与《月下》几乎完美重合:主角从长达十年的沉睡中醒来,得知格贝尔召唤了地狱城堡向人类复仇,于是独自前去阻止。 途中,他遇到了一个自称斩月的男人。 那个人似乎和自己有着同样的目的……玩过《月下》的人应该都知道上面的名字可以对应哪些人物。

试玩版向玩家展示了两张主要场景地图,分别是最初的西方帆船和地狱城堡的入口。 游戏中的3D角色和图像给动作和视觉效果带来了质的提升。 山根满的音乐也给我们带来了团圆般的享受。 各种熟悉的《恶魔城》套路在演示中展现得淋漓尽致。 我们可以看到地狱城堡门前拉起的吊桥,灵活的主角扮演的装甲巨人,依靠推箱子搭建通往高处的道路,与其他可控角色的战斗,每一部电影都可以看到。 ARPG《恶魔城》中出现的过场动画走廊……

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《夜之仪式》处处展现出《月下》的风格。 五十岚先生,您还记得《白夜协奏曲》吗?

另外,从女主角略微透露的战斗特征中可以得知,游戏中不仅有经典的鞭类武器,还有模仿《晓华尔兹》灵魂系统的魔晶系统……总之,五十岚孝司旨在为玩家带来一款完美升华的《月下》复刻版。 他希望《夜之仪式》能够拥有和过去《恶魔城》一样的游戏体验,同时在一些细节上也有所创新。 。

我们仍然不知道他最终交出的答卷是超越自己的杰作,还是《月下》的高清拷贝。 但可以肯定的是,玩家想要的是一款带有五十岚浩二强烈个人风格的《银河城》游戏。 无论是杰作还是复制品,至少可以填补一段期盼已久的时光。 经验。

五十岚先生筹划多年的雄心即将开花结果。 他怎么会甘心自己最终沦为平庸呢? 他不止一次被指责固步自封、靠感情,而他肯定想在自己最擅长的领域创造自己的传奇。 其实哪个游戏制作人不想做出一款自己心目中完美的游戏呢? 现实是,只有创造力和兴趣产生共生的火花,才能产出高质量的作品。

《恶魔城》或许已不复存在,但创作的灵魂却可以永存。

作者丨内里斯的疯狂

一个热爱游戏的普通人

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