来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-21 18:26:45
本文来源于NGACN,作者 月神之韧。
9月9日军团再临开发者Q&A,访谈对象:助理游戏总监Ion Hazzikostas。
大厅任务
随着资料片的进行可能将会有更多的追随者加入,他们会用于叙述剧情。
拥有八个追随者但却只有五个可用有些别扭。
追随者数量限制可以使(开发)团队让你选择希望做的任务。
如果限制数量提高,将会需要提供更多的任务且会和有固定任务的要塞系统更为接近,另外这是一项巨大的工程。
玩具的削弱
团队内部没有重维娜之羽是因为他们不想再一次的提供类似的体验。
对鹏羽天角风筝和蛮拳雕像的削弱也是为了移除类似艾维娜之羽的体验。
这些玩具使得工程学和恶魔猎手过于特殊。
这些玩具挤占了职业和专业的地盘且太过实用。
玩具不应该是非常强大且必须的。
你仍然可以使用滑翔机和其它移动方式。
升级和副本
每一区域都有非常多的让你进入副本的任务经验奖励。
这是有意为之,使副本可以感到有收获。
团队的确在副本是升级的一个有效方式上退了一步,因为这有点点坑。
你仍需要在不同区域内完成任务来解锁世界任务以及其它。
团队将会在资料片期间对小号升级保持密切关注。
术士
术士们觉得准备阶段太久,限制了他们在外界和副本中的潜力。
恶魔学识术士需要一些准备时间去得到恶魔们,所以这需要一段时间
团队最近在讨论在线修正灵魂碎片的默认数量由1增加到3。你将可以在开战时拥有更多的灵魂碎片。
对于恶魔学识,如果你可以组建多个小鬼队伍然后更久的保留他们,特别是在外面的世界时会很棒。
如果你可以在最初的数次战斗中组建你的恶魔大军然后投入进战斗会很好。
另一个提出的忧虑是机动性,但这可能不会改动太多。团队更倾向于翻倍优点而非提振缺点。
给予术士们更多的机动性不是一个很难解决的问题,但这会再一次向同质化推进。
并非任何事物都完美无缺。
术士对于法师来说在机动性上更差但硬度更强。这也反映了术士的本质。
毁灭术士对于他们的精通感觉不好,这是项有价值的反馈,但其实这在某些方面和暴击很像。
你的精通可以使你的混乱箭得到一些随机数(RNG:random numble god),但在大部分情况下随着时间的流逝会变得平均。而这和暴击数会随着时间趋于暴击率类似。
团队感谢术士的反馈并且理解大家不高兴,但通过大量发贴和开始请愿并不是非常具有建设性。
Ion曾多次去过术士讨论区阅读他们不高兴的地方,但是95%的帖子不是富有建设性的反馈建议,这让找出问题所在变得更难。
也有很多富有争议的反馈,人们因为不同和对立的原因而生气。
但术士无疑应在数值上可以与其它伤害制造者具有竞争力,我们将会确保如此。(回帖补充)
史诗副本中的职业平衡
多线dot(多目标)是一个可以在某些情况下尤其是分散时近战无法清理所有事物时的一个能力。
近战目前在副本中表现良好,这是件好事。从历史上看人们希望带很多的远程职业优于近战。
随着人们达到满级然后装等提高,团队正在获取一个更为广泛的数据在需要时可以进行平衡调整。
职业平衡
团队倾向于稍作等待去观察再一起对职业进行改动,而不是非常频繁单次变动。
随着团本的开放,团队将会有更多的数据去做平衡。
团队目前在关注一系列在团本开放前的调整,去提振一些表现不佳的天赋但不会对天赋层级造成破坏。
平衡性目前并非完美,团队正在努力开发,但还有非常多的变数。
团本和史诗+副本是人们对于平衡性关心最多的内容,但它们目前还未上线呢。
平衡调整以外,还有很多机制上的调整团队希望在游戏体验上进行改进。你将不会从在线修正中看到,但应该可以在7.1版本中看到它们。
团队目前正在积极的努力修复一些无法正常工作的机动性技能。
职业大厅
没有计划去在7.1版本中推进职业大厅的故事。
7.1版本将会聚焦于卡拉赞、风暴穹顶(Stormheim)和苏拉玛。
还有更多的职业大厅故事要说,但将会在7.1之后到来。
战士职业大厅的战役比其它职业花费更长的时间是一个错误。战士战役的时间原本意图是适用于所有职业的,但最后时刻的修正移除了其它职业任务的冷却时间。
其原本计划是一个两周的过程而非一周。战士的将会被修正。
任务日志
在军团中有非常多的内容,而玩家们也在逼近任务日志的上限。
而提高上限的忧虑是它会使得追踪你所有的任务变得困难。
团队希望深入了解玩家拥有那么多任务的根本原因,而不是仅仅提高上限。
他们了解到随着军团再临的非线性升级,加上专业和职业大厅任务,会使得玩家在同一时间拥有非常多的任务。
一个未来可以探索的方式是让特殊剧情任务不会计入任务日志上限中。
而在满级后的某一时刻,这一上限随着大家完成任务而不再会是问题。
跨服地区
军团再临中有很多新的技术加强了外面的世界。
因为新的技术所以上线时非常的平滑。
一个服务器拥有多个区域的镜像帮助人口保持在一个理想的状态。
在过去同时期的游戏只有同一服务器的玩家,而在军团再临中整个世界都在进行整合和分流。
这可以帮助到让世界感到更具生机,特别是在外做任务时。你希望遇见其他的玩家。
部分玩家在PvP服务器很久了,因为阵营平衡的问题对于没有PvP而感到习以为常,但现在随着其它服务器阵营玩家的加入他们将会进行PvP。而这也是恢复PvP服务器建立的初衷。
团队正在关注一些关联PvP的保镖技能。它们中的一部分太过强大且没有乐趣。
苏拉玛
苏拉玛的声望和旧的声望体系不一样。
苏拉玛是一片游戏终极等级区域,这在之前也有过类似的。
对于满级来说已经有很多可以做的事物了,所以在苏拉玛的战役上团队希望可以特立独行,使苏拉玛对比其它内容可以有更具竞争力。
对于目前大部分人来说,这一声望的大头并非来自于重复的任务,而是贯穿整个区域的一次性任务。
团队希望讲述一个史诗般的故事有着很多的分量在这。
声望条是一个方便的途径去了解到这个故事的进程。
苏拉玛声望将不会是帐号通用,每个角色的进展将由角色独享。
最后团队会查看解锁苏拉玛副本的声望要求,比如阻拦了小号们打这些副本,但目前来说感觉不是个问题。
声望
团队对于目前声望是怎样获得的感到非常高兴。
大部分声望奖励并非强大且需最快最好得到的。
库苏莫斯(深海水母)
在世界探索中有着神奇秘密非常的酷炫。
库苏莫斯在beta中有刷新,但解锁这一谜题的拼图在整个beta中都关闭了。
团队原本不确定玩家们可以解出谜团,但社区们齐心合力做到了!
晶球将会在线修复使其多目标互动更加友好。他们希望确保不会破坏它们使得其完全无迹可寻。
神器知识
最初(神器)知识是一项5天的研究序列。如果你有数日落后的话,知识会需要4天的研究序列。
如果有人从现在起迟了两个月的话,他们将会看到3天的研究序列以帮助他们追进。
别想太多!使用神器能量,保持知识研究的进行,你会好好的。
伴侣App
团队可能会在未来给伴侣App加入更多的功能。
成千上万的人已经在使用这个app了。
功能合理的话,他们将会非常乐意添加。
有着多个apps并不理想,所以他们可能会在未来进行整合。
应该仍有理由让你登录游戏进入你的职业大厅,这款app仅仅是在你不在游戏时帮助你更进。
这款app不应该替换游戏内的交互,当你在电脑前时你应该会觉得需要从手机中登出。
神器武器
神器力量和进程应该会跨越整个资料片。
你应该会在整个资料片中关注神器能量。
团队希望考虑在未来的版本中如何扩展神器进程前观察系统的表现。
没有计划允许你在不同武器间转移神器能量。
神器知识(研究)意味着你可以轻松快捷的转换到另一个天赋而无需担忧。
在少几月后你将会看到世界任务因为神器知识而奖励上千的神器能量,所以这将会非常简单的去转换。
拍卖行
拍卖行UI在目前来说非常不能接受并且过时,需要一次重做。
修复将会是一个长期的项目,但同时插件可以帮助一些。
在7.1版本拍卖行可能会有一些对于物品分类的理性改动。
目前来说堆叠(商品)是按照总价而非单价排序。
希望的是7.1版本拍卖行将会以单价排序,使得你可以首先看到最便宜的物品们。
公会查找器
公会查找器无疑需要进行一些工作,特别是游戏中社交元素是如此的重要。
这可能在未来的资料片优于版本进行修复。
达拉然下水道
达拉然下水道到最近一直人口过剩。
团队可能可以更好的告知你保镖队长可以帮助远离PvP。
一些不希望来此的玩家会因为一些事由而进入,但他们可以雇佣一个保镖来保证安全。
团队正在探索一个关于保镖的罕见问题使其过早的消失。
来自PvP的神器点数
团队正在关注神器能量的获取以确保不会有巨大的不平衡。
团队在PvP中对于神器能量的起步非常保守,因为疯狂进行练习赛非常简单。
当评级PvP再一次开启后你将可以得到更多的神器能量。
PvP玩家应该可以通过PvP来升级他们的神器。
Tier套装
我们终究会在这个资料片进入萨格拉斯之墓,而你很可能将会在那得到Tier系列套装。
世界任务
世界任务是从不同任务组别类随机选取。
扩展剧情(内容)
节日对于扩展剧情来说非常合适。在此之前从没出现过但在未来很可能会有。
剧情(内容)推进
剧情推进将会比之前的资料片们做的更好。
团队希望避免出现成吨、饥少或前戏的剧情。
一个源源不断的剧情推进是军团再临的计划,通过资料片讲述非常多的故事。
团队可能会测验不同类型的版本,不仅仅是新的副本区域或给每个人开放大量事物,但也可能会有稍小的版本。
团队自信他们这次将会更好的推进剧情。说真的。他们是认真的。
他们说每一次资料片都还没有达成这一点,但每一次都学到了些东西。这一资料片他们的决心很大且应该可以做到。
世界任务
一旦你到达满级,世界不会根据你的装备进行动态缩放,包括世界任务。
基于你装备等级进行动态变化不会感觉良好,正如你会觉得你的强度永远不会提高。
在9月10日的军团再临设计师Q&A上面,暴雪设计师透露了非常多的信息,比如下周末之前将会放出一批职业的调整,来应对即将到来的副本、术士目前唯一得到增强的是初始灵魂碎片数量从1增加到3、战士的职业大厅任务线比其他职业要长真的是暴雪自己搞砸了……他们本想在每个职业大厅战役后加上刷新CD,但是只有战士的CD得到了实装。
以下为Q&A全文:
Q:关于军团再临的上线看法。
A:军团再临的正式上线非常成功!达到等级上限之后能够体验到有堆积如山(正面意义上)的新内容要做,这让暴雪感到自豪。在满级之后你的旅程才刚刚开始:一个全新世界在等着你。
Q:追随者的数量如此有限,为何还需要有一个人数上限?我们会得到更多的追随者吗?
A:是的;更多的勇士很有可能随着资料片的进行以某种方式被加入。职业大厅是一个用来讲故事的好地方。
拥有8名勇士却只能使用其中的5个确实有些令人尴尬,特别是在职业任务的最后,你解锁两个追随者然后就需要解散两个。
保持一定数目的追随者来使职业大厅变得丰满起来,还是控制任务系统不让它过于膨胀,是一个两难的问题。
如果你拥有8名激活的追随者,可能使得完成任务过于容易……也许需要把任务数目增加。这样就会更加接近WoD要塞系统,而设计师有意识的在避免向这方面改动。尽管机制相近,职业大厅应该只是军团再临中的一小部分,而不是需要玩家细心管理的系统。
Q:为何削弱鹏羽天角风筝和蛮拳雕像?可不可以只削弱雕像?
A:设计组经过慎重考虑后决定不制作阿薇娜的羽毛的翻版。然而,这些玩具的组合重现了羽毛的体验。
并不是对风筝的机制有意见;削弱风筝是为了保持如哥布林滑翔翼之类的现有道具的价值。鹏羽天角风筝全面超越了职业和专业提供的收益,让工程学和恶魔猎手的滑翔不再特别。
Q:地下城经验太少了。有计划更改经验获取来增加练小号的速度吗?
A:让你进入地下城的任务奖励非常多的经验值(升一级的20%)。军团再临在设计上就不鼓励刷副本来升级(比如说,仅仅刷副本的话,满级之后还需要回头清任务来解锁世界任务)。
暴雪对于目前达到满级需要的时间以及玩家在升级过程中完成的内容很满意。
Q:术士,这个职业的现状。
A:有几件需要讨论的事情:
首先是输出的“预热”阶段。在野外或者PvP时,虽然你需要时间才能发挥最强火力,然而在那之前战斗就已经结束了。对于恶魔术,积攒资源、召唤恶魔等等需要一段时间。和8年前盗贼需要堆积致命药膏的层数、攒连击点、打切割、打割裂非常相似。
短期改动:准备(下周内)上线一个Hotfix使得初始的灵魂碎片数量从1增加为3。
恶魔术士有更大的问题;如果能够像暗黑破坏神II里的死灵法师一样带着恶魔大军游走于一群一群的怪物间将会非常Cool。
关于移动性,很可能并不会做出改进。这是军团再临中的职业设计理念的一个体现。与其改进职业的缺点,不如放大他们的优势。给术士更多的移动性或者瞬发法术将会使得不同职业同质化。术士也许移动性更差,但是他们比法师更硬、更加持久,这才是一个术士的精髓。设计组的想要给术士创造一个得以充分发挥他们优势的场所。
关于毁灭术士的精通带来的随机性太大的反馈:精通应当就像暴击一样,短时间的波动在长期战斗中会被平均下来。讨论了精通在短时间战斗中的效果,比如PvP——你有时感觉很弱,但有时也会造成巨量伤害。
玩家的反馈很重要;但是,在论坛上反复发相同的内容、投票请愿,让设计师难以找到有建设性的意见。它们掩盖了核心问题。关于预热时间的反馈是一个非常好的例子,让暴雪得以分析这些意见并且做出有针对性的修正。
Q:史诗地下城中,像恶魔猎手和风行武僧这样造成近战范围AoE伤害的专精非常有优势。有计划增强表现很差的法系AoE吗?
A:多目标DoT在很多情况下(并非小范围AoE)有很大的潜力;未来的一些地下城和Raid中,小怪不会像现在这样密集,远程输出职业将会拥有更大优势。
一直以来PvE中都有一种鄙视近战职业的风气,玩家只需要全都带上远程职业就好,因为他们更加灵活、受副本机制的威胁也更小。远程职业仍然具有这些优势,比如快速转火和躲开各种技能。
有更多的玩家把神器升满,暴雪就会拿到更多的数据来进行微调。
Q:目前对于职业平衡的计划是怎样的?更新和修正会更加频繁吗?
A:对于职业平衡,暴雪想要分批次进行修正,而不是一个一个微调技能。
现在玩家们达到了等级上限,暴雪拿到了更多的有价值的数据来进行平衡。
暴雪的目标是在Raid开放前放出一系列职业调整,可能在下周末之前。会在放出补丁之前通过Hotfix说明来先和玩家们进行交流。
这批调整的目标是增强表现不佳的专精,同时避免让玩家感觉到他们选择了“错误”的神器特质。
目前平衡并不完美,暴雪也在着手解决;不同专精下,输出循环、传说装备、神器特质等等带来的变数太多,难以得到确凿的结论。玩家们总能发现设计它们时并没有考虑到的各种互动、循环、优先级等。
对玩家来说平衡性更重要的内容(大秘境,PvP,Raid)还没有开放;在内容开放之前进行大清扫式的平衡改动很困难。
额外的机制和循环改动会在7.1 PTR上测试。
Q:武僧的滚地翻什么时候会修复?
A:希望补丁很快上线,暴雪正在积极的进行修正。一个Hotfix目前正在测试中。他们明白技能失效是一种非常糟糕的体验。
Q:有在7.1中延续职业大厅故事的计划吗?
A:以后会有,但不是7.1;这个补丁专注于卡拉赞和风暴峡湾的结局,以及苏拉玛的后续故事,加深对于堕夜精灵的了解。
Q:为什么战士的职业大厅战役耗时更久?
“我们搞砸了。我们会加快一些任务的时间。”
A:所有职业战役需要的时间本应和现在战士战役的耗时相同。其他职业需要时间更短的任务在完成后应当等一段冷却时间才能看到下一个任务出现。战役设计上需要2个星期而不是5到7天来完成。
本篇在线修正列表为《魔兽世界:军团再临(World of Warcraft:Legion)》7.0.3补丁相关问题的修正与更新说明。在线修正无需更新客户端。某些在线修正将在执行时即刻生效,某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。本列表将随着新增的在线修正内容持续更新。
9月14日
在线修正
职业
德鲁伊
·切换为熊形态不再冻结非守护德鲁伊的资源衰减。
猎人
·弹幕射击的射程现在正确地与猎人其他技能的射程保持一致。
开发者评论:在最近对弹幕射击的更新中,我们发现弹幕射击比自动射击和其他技能的射程多了大约2码。我们将其修改为更加一致。 圣骑士
·正义之锤不再对死亡的目标显示其视觉效果。
潜行者
·鬼魅攻击负面效果的施加和移除现在正确地在战斗记录中显示。
术士
·脱离战斗后,灵魂碎片现在恢复至3个(从1个上调)。
开发者评论:正如我们在上周开发者问答中讨论的那样,为了能够产生施放法术所需要的灵魂碎片来最大化输出效率,术士(尤其是恶魔学识专精)需要进行若干次施法。在野外和在地下城中对付怪物群时,这常常意味着术士刚热完身战斗就结束了。让术士在战斗开始时就拥有3个灵魂碎片能在较短的战斗中给他们带来更多的能力。
战士
·玛诺洛斯的滴血镣铐现在根据消耗的基础怒气来治疗战士,而不是实际消耗的怒气,来解决降低怒气消耗效果的问题。
·(武器)巨人打击的冷却时间缩短至30秒。
开发者评论:巨人打击的冷却时间充当的是战术专家长时间不触发的防脸黑机制。在45秒的冷却时间下,等待完整冷却时间过去的最坏情况较为罕见,但一旦发生会引起注意(并令人恼怒)。冷却时间改为30秒后,巨人打击的大部分时间仍会在冷却时间过去前重置,最坏的情况应该会有所好转。
·(武器)怒火聚焦的伤害加成降低至每层40%。
地下城
·幸运签现在正确地提高宠物和守护者的伤害。
突袭紫罗兰监狱
·赛尔奥隆刷新时不再立即与玩家战斗。
·英雄和史诗难度下,邪能牢笼不再选择治疗者。
噬魂之喉
·修正了虚空撕裂在低图像设置下不会出现的问题。
物品
·完成世界任务获得的大使箱子现在包含你的职业可装备的物品。
·被遗弃的天角风筝现在是15分钟冷却时间。
NPC
·苏拉玛 – 图书馆的洛休斯·唤月房间前出现的皇家奥术师和皇家破法者被玩家召唤的月落嗜魔者或洛休斯·唤月击杀时不再有掉落或提供经验值。
·守望高塔的常规怪物被多个玩家攻击时现在刷新更快。
·阿苏纳的硫磺毁灭者不再能被奴役。
专业
·老妈的剥皮小刀现在只能由学习了剥皮的玩家使用。
·若干需要英雄地下城击杀的炼金任务现在可以在史诗难度下完成。
工程学
·玩家不再能够通过制造弹簧齿轮来练工程学。现在可以通过制造护目镜或图格更容易地升到800。
·奥能压缩器现在掉落多个,并能由队伍中的若干工程师拾取来完成任务\”改良后坐力\”。
PvP
·降低了若干追随者的技能对玩家的效果。
·修正了一些PvP世界任务对荣誉等级50级的玩家提供错误的奖励的问题。
·如果潜行者在控制地图(比如阿拉希盆地)上占点,那么摇曳之影不再激活。
·冬拥湖和托拉巴拉德战斗的时间间隔延长至1小时。
·练习赛胜利现在奖励100点荣誉(从50点上调)。
·每天的第一次随机战场胜利现在奖励一个士兵的光荣(250点神器点数)。
任务
·战士的职业战役奥杜尔场景战役中,蛛后莫梵妮丝后面的门在你击杀她后总是开启。
·世界任务“魔网竞速”中,魔网节点现在随你的行进刷新更快。
·任务\”诅咒战马\”中,死亡骑士不再卡住。
·任务“集合织梦者”中,德鲁伊不再卡住。
·“艾露恩的勇士”场景战役中,发现自己没有载具的玩家现在会在30秒后被传送出去。
·世界任务不再奖励装备绑定物品。
开发者评论:随着玩家自己的物品等级提升,很多世界任务奖励的物品也会随之提升。然而,当这些物品在经济系统中流通时,其他战利品的价值相对降低了,尤其是制造物品。世界任务应该让你感到有所回报,但我们想让这种回报直接作用于你本人的角色。
·守望高塔世界任务现在是6小时循环(从3小时上调)。
·枯法大军训练场景战役中的枯法者现在能够近距离投掷石块。哎哟!
更多相关讨论请前往:魔兽世界:军团再临论坛
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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