来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-17 01:40:24
今天我们来说一下09年最稳定的稀有精灵,基本上是人手必备,只要培养好在学校圈子都是大神玩家:
艾斯菲亚
尼尔的高级形态,早期的攻略还在4399下面放着。捉尼尔的话最好刷利牙鱼,它最喜欢变成利牙鱼的样子(打别的精灵也有可能遇到),它16级,一开始就会现身,它也会逃跑。我自己的就是在打利牙鱼的时候遇见的,然后波比一个留情,中级胶囊顺利捕捉。
但是我个人并没有培养过这个精灵,超能系精灵我练的是艾迪希洛;虽然比起有150大招、+2特攻的艾斯菲亚要弱一些,但那时候想要培养一只等级高的精灵很费事。从09年-10年融合开启后,我也仅仅只有3只100级,大部分还是集中在50-80级之间。
那时候精灵想要学会核心技能和大招,成型起码得60级以上。
65级一般就会接触到大招,艾斯菲亚我同学培养过,确实很行。但我当时可能就觉得绝版的主线精灵牌面和珍惜度要更高一点,所以即使我有尼尔,也只是练到了30几级而已。
但这个精灵的强度,是超能系在09年之前很强的,主要还是当时超能系精灵并不多。
闪光艾斯菲亚
这个我们在前几期的融合精灵中有过提到,今天就不做过多的赘述。
闪菲应该是必备,因为闪菲打盖亚会用到,在攻略放出后,大部分玩家选择绝命和致命珠一回合秒杀、赌盖亚第二回合开属性;说实话为了盖亚也是付出过代价,单为了一个好性格,我就融了4只,依旧记得击败盖亚那时候的性格是【马虎】。
闪菲在普通艾斯菲亚的基础上有了直观增强,种族值原基础有了提升,技能组的部分压强度异常也被去掉。原150的【宇宙幻影】被新的无弱化【无限之光】代替,而且概率增加特攻+1;我想大部分玩家是用两招150击败的盖亚。
而闪菲的高光时刻也就在融合时代,基本上只要是精灵大乱斗,我们都能看得到这只精灵;主要打击的就是战斗系。
艾菲德斯
2012年,超进化盛行的时候;尼尔有幸再度迎来进阶机会,参与【超能系VS恶灵兽】即可获得尼尔及进阶资格。现在回头看让人不禁思考一个问题,到底是超能系的尼尔家族太强,还是恶灵兽太弱,好像是个谁都可以跟它打。
种族方面,从原来的522上升到598,也算是当时的种族水平了。跳过了闪菲,主要是因为面板写的很清楚,艾菲德斯是艾斯菲亚的超进化形态,与闪光艾斯菲亚无关。而闪菲也是闪光系列唯一一个融合精灵,其余闪光精灵均为野怪和活动精灵。
技能组没有亮点,属于混子型。虽说看上去进化了,但技能效果增强的并不是很可观,这就导致虽然你入手了它,但是你从未用过它。如果在当时有幸见到这个精灵,那肯定就是萌新玩家的情怀,虽然他练精灵,但他绝对不会划分精灵的三六九等。
而在当时的超能系能排上名的,那就是官方冠名的“超能系之王”时空之零。超进化之上的阿诺比零,是需要米币才能进化。是赛尔号首位技能消回合的始祖,成名绝技【时空旋涡】。
艾斯德诺
一周可以获得的精灵,萌新玩家如果想要的话可以去参与活动,获取难度并不是太高。活动面板显示是稀有精灵尼尔与尼奥合体进化,如拥有前置的超进化形态可以降低难度,不过这波进阶,也算是把强度拉满了,如果今后没有什么意外的话,下次进阶可能就是2-3年以后的事情了。
魂印比较有意思,能从它魂印身上看到它哥哥艾斯菲德的效果:
艾:回合开始时,若自身体力高于对手且当回合自身先出手则触发【思维干涉】:将自身当回合受到的攻击伤害反弹给对手,若自身体力低于对手且当回合自身先出手则触发【空间跳跃】:免疫当回合受到的攻击伤害;
因为是合体形态,所以我们现在也不能断定谁是主体,而且合体的优势就是后面能分开,一旦后面策划想要送个福利,让它们二人分开进化,就又是两只全新的精灵。或者说在这个艾斯德诺的基础上继续进阶。
赛尔号也不是没有出过这样的先例,混沌魔使进阶——混沌魔尊就是一个很好地例子。它们二人也并没有分开,但前者起码说可能就是融合了,后者仅仅只是类似精灵王的合体,分离后依旧可以正常进阶。
随着2016年的盛世开元,赛尔号迎来新的机制。
重生之翼的上线让我们知道了什么叫“上限”和“下限”,在2016年你什么钻石精灵甚至都可以不用弄,只要入手一只重生之翼,PVE基本毕业。
至于说王哈必备,必备是合适。但说到进阶高级PVE,在2016年的初期PVE环境下,就是没有王哈,凭借五星瞬杀的重生也能击败95%的BOSS。而2016年还有存在一个普遍的问题就是,有不少精灵并没有完全区分出pvp和pve。
远古系在2016年的发展中,核心就两只精灵的进阶:库贝萨、四九战将
库贝萨隆
继宙斯完全体以后,过年作为玩家手里有钱,淘米自然是不能放过这个机会。
精灵强度也是给的没有问题,而库贝萨的超进化,就凭借它自身的坦度和精灵技能机制,成为了“赛尔耗”的一员(还有王哈、暗王、机盖、十香等),轻松打几十回合不换精灵,先3打完补个PP接着打,龙威、消回合、精灵续航都是手段。
因为理论上只要能让一个精灵效果达到续航极致,在对手精灵无法突破种族上限壁垒,精灵的伤害输出定然是有限,打不死就是打不死。历历在目被迫F5刷新游戏,真正也只有2016年才让人能体会到那种无力感,而巅峰恶心人的机制,也由此开始改变。
直至第51回合后狂暴机制的开始,才让巅峰6V6稍微有了制约。但后期通过玩家实战,也证明了“狂暴机制”它并不是主流,它还是有漏洞,针对续航手段强,或者压轴就打算拼“多条命”,以精灵数量判定取胜的玩法,这样的玩法并不算的上是公平。
五星瞬杀/坚硬,让精灵轻松拖到50开启狂暴,然后凭借精灵数量和续航能力完成系统收割。“拖50”就是这么来的,50回合前顶多是你来我往,大家一开始就知道谁都打不死谁,你切过来切过去也没有什么意思,反倒是精灵反复横跳会变成残血。
一个核心的首发直接关乎阵容优势,50回合后系统自然会跟跑毒一样,谁的精灵多就判定那方获得取胜。也许2016年确实有部分精灵在机制上很强,但比起无脑坦度玩法,就跟法师打上单一样,还能怕一下控场、秒杀和爆发,但像一下达不到最大优势的精灵,就根本没有高效收益。
而到了2016年,曾经那些2015年的大害也开始大面积下线,别的不说,单从灵王钻石直售这件事上,那绝对是一生之耻。但最搞笑的还是别的游戏也都效仿过(坐实了同类型游戏行业互抄淘米赛尔号,锑米号还是老大哥)。
四九圣尊
四九战将的完全体形态,作为赛尔号PVE的核心主力,以前它是,现在也是。而早期2016年我相信基本上没有屠龙的玩家,战哈的塔克林都是拿四九过的。现在的入手方式也是获得了四九战将后,我们要把这个精灵进化成为四九战王,然后通过使用四九圣尊超进化道具、特训道具才能入手四九圣尊。
跳过战王直接说圣尊,主要还是它进阶的时间总的来说比较短,四九战王超进化形态的实力在没有完全体之前,并没有留下太深刻的记忆。但完全体之后,它却在2016以至于2017年都在双模式活跃,PVP、PVE都可以用作主力来打,而且很强。
四九圣尊特训以后,整体技能组和精灵强度再度得到加强,增加的两个PVP核心技能(九死未悔、九转归魂手)也让它完全可以打PVP,平民玩家甚至早期的套路可以把它当做拼脸先手勇,开局直接先3套2回合免控防止对手先手控,然后直接辅助下只精灵的成型。
因为九死的控场是80%天意控,而且是控制类异常状态。附加一个三回合内攻击伤害提升49%且先制+1效果,就让下回合精灵有了直接增益能力,百搭能力相当强。个人当时搭配高配圣甲·雷伊、战龙哈莫玩的相当舒服,根据情况开强化和弹控,BAN掉机盖直接强推。
至于PVE方面,从四九自2016年登场以来,直至今天2022年都是跟拉斯塔特一样牌面的精灵,售价方面就不用说了。远古系仅仅在2016年就登场了两位“大能”,平民玩家也同样可以拥有春天,同样可以靠活动精灵来打巅峰。
总结:四九圣尊,所有玩家的中流砥柱!
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