来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-15 01:50:01
狂战士的石油色一直是大家吐槽的重点。在完成三次觉醒之后,除了新增的觉醒动作之外,还有一个外观上的变化。
首先是狂战士的另一只手臂也变成红色了,而且鬼手的封印也完全解除。
三觉被动相关描述:成功利用血气抑制卡赞瘟疫,并获得爆发性的力量,性情变得更加残忍。
三觉主动相关描述:使血气上涨,抑制卡赞瘟疫的暴走,变身成为血魔获得招越肉体极限的爆发性力量。
换而言之,三觉后的狂战士对于卡赞瘟疫的力量应用手法又上了一个新的台阶。拿三觉的模型来说,更像是变身系的技能了。
在三觉立绘中,很明显的凸显了这一外观的变化,血气的力量愈发强盛:
buff动画:
而剑魂、阿修罗、鬼泣、剑影就只是单纯的新增了站街三觉特效,并无更多细致的角色表征演变了。果然,狂战士才是真的亲儿子。
地下城已历经13年之久,出现61个职业,狂战士基数一家独大。秉承“一代版本一代神,代代都有大红神”的理念,早就人手一个狂战士,至少不会跌落下水道。红眼技能偏向爆发,穿上卢克西后,伤害所向睥睨。但有个技能,纯属打桩凑伤害,实战几乎打不全。
狂战士操作简单,技能无需花心思,冷却好了放就完事,也是玩家数量多的原因。一个伤害高,上手又容易,且还不会削弱,跟风在所难免。然而狂战士70级技能,却沦为“废柴”,奇怪的是,大部分玩家已学满。
70级技能“血气爆发”,习惯称之为“大怒气”,向自身周围的敌人爆发血气,受到一定的物理伤害并浮空。从伤害来分析,大怒气挺强,尤其是搭配护石,有吸附怪的作用,修炼场堪称“神技”。
第一狂战士旭旭宝宝,学了70级大怒气,单个技能伤害对比,能挤进前四。20S打桩中,大怒气考虑到CD因素,只能施放一次,这才整体输出在第7。之所以是修炼场“神技”,皆因沙袋不动弹,处在完全挨打状态。
实战的时候,大怒气表现鸡肋,技能很少能打到怪物。也就意味着,大怒气这个技能,打桩来吹嘘伤害还可以,实战不一定能打出一半。别看“鲜血暴掠”是60级技能,但在伤害上,比大怒气给力,却基本没有人点过。
打桩比较出色,能满足虚荣心,使得大部分狂战士,基本都学了大怒气。国服玩家已走向畸形,伤害对比修炼场最重要,反而忽略了实战效果。大怒气在绝大数情况下,都是白给的,怪跑来跑去难打全,甚至不如学“鲜血暴掠”。
身为60级技能,“鲜血暴掠”被低估了,狂战士玩家学的比较少,给人一种没用的错觉。实际上在副本中,搭配CP2.0血之链接护石,“鲜血暴掠”技能非常好用。如图所示,打黑鸦之境4阶段时,“鲜血暴掠”表现优异,3次秒接大崩,不浪费一点时间,且不用考虑抓怪,都能打满伤害,抛开二三觉,仅次于9保1血爆。
从“鲜血暴掠”的技能伤害来看,比“暴怒狂斩”都强,实战还比大怒气舒服。“鲜血暴掠”认知度低,加上技能形态,狂战士中学习的人寥寥无几。其实大怒气有一个好处,可用来看BOSS是否掉血,不至于血爆二三觉打空了!
技能这种东西,要根据自己情况来,适合才最重要。因打桩的兴起,大怒气恰好是修炼场“神技”,学了能提升伤害,可到处去吹嘘。要知道修炼场,已成衡量职业强弱的标准之一,大怒气这个技能,无形之中让狂战士的伤害地位增加。不过狂战士若要成幻神,解禁三觉绑定,能起到关键作用,搭配卢克西3件直接起飞。
每一个版本的更,职业的加点都会带来不同的看法和选择,特别是鬼剑士开放三觉后,技能的加点和选择也有了不同的建议,本期就给红眼的技能加点内容进行一个讲解,2种技能加点哪一个才是你认同的呢?
主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以直接放弃。
这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的性价比来说,这两个技能都是最后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?
为什么不选择放弃暴怒狂斩?
如果没有暴怒狂斩神器护石的玩家,其实可以选择不点这一个技能,但是如果拥有神器护石,那么不点暴怒狂斩完全就是浪费,在神器护石的加持下减少10%的技能CD,增加32%的技能攻击力,附加效果增加暴怒狂斩柔化转职技能的效果,无论是伤害还是功能性上来说,同技能范围等级的其他技能,乱斩其实更优秀。
TP技能加点优先比满暴怒狂斩、血剑和大崩,其次血气爆发这一个技能点了TP后的伤害非常的高,但是洞察之眼领主很多时候都是跑来跑去的,伤害丢失非常严重,所以只建议在领主短暂虚弱和被控制时时使用。
那么剩下的TP点,可以在怒气爆发和嗜魂封魔斩中进行选择,个人建议满怒气爆发,因为技能不消耗无色,CD短,伤害收益不错。
个人建议:理论上来说,如果担心血气爆发容易打空,可以将大吸点满,并选择点满TP,而血气爆发则作为剩余SP加点。
为什么不放弃怒气爆发选择点满大吸呢?
怒气爆发作为红眼一个标志性的信仰技能,从始至终都是玩家用得最多最顺手的衔接技能,虽然从伤害上来说,2个怒气的伤害不如一个大吸,但对于习惯性连招的玩家来说还是选择优先点满了怒气爆发。
当然,如果玩家有CD类型的装备,想要打桩秀伤害更好看,2个大吸能打出来自然选择点满大吸了。
信仰级加点,满小崩就完事了,毕竟这一个技能并不会花费太多的SP,满TP的小崩在当前版本中,伤害完全足够清理小兵的房间。
三觉被动技能虽然没有优化这一个技能,但是有提到增加崩山击的技能攻击力,作为一个红眼的核心标志性技能,尽管不再需要小崩触发出血,但对于大部分玩家而言都是非常实用的。
个人喜欢有小崩下去直接接暴怒狂斩柔血剑,相当的舒服。
TP加点自然不用说,点满了小崩,TP必定给小崩安排上。
其实红眼的技能加点,也就是在考虑小崩、怒气爆发、大吸、暴怒狂斩、鲜血暴掠这几个技能的取舍,所以只要选择自己的习惯,就是最好的加点了。
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