来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-14 12:06:31
《英雄联盟手游》上线至今备受好评,无数玩家都被联盟的魅力所吸引,其他更是有不少来自端游的老玩家,也对移动端的操作、画风、流畅度等各方面表示了认可。随着玩家对游戏的不断深入,也越来越清楚的知道哪些英雄强度高,比如ADC里的卡莎、卢锡安,以及新出的女警强度都不低,相比之下老牌ADC伊泽瑞尔(EZ)的出场率低的可怜,并且段位越高越不容易见到,那么EZ为什么不受玩家青睐呢?这个英雄真的很弱吗?
EZ这个英雄最大的特点在于技能输出占了其输出形式的很大一部分,常规的ADC通常靠普攻打伤害,而EZ的技能输出也很重要,而且他的四个技能中有三个都是非指向性技能,对玩家的命运中率也有一定的要求。也正是因为这个特点,EZ的输出形式不如其他英雄直接,再加上国服上线后被削弱过,如果不是因为长得帅恐怕玩得人就更少了。
但其实啊EZ并非一无是处,很多玩家吐槽ez没伤害,主要是因为出装有问题,但如果你用的是下面这套出装顺序,那么一切也就迎刃而解了。
推荐出装:魔宗、三相之力、水银饰带、破败王者之刃、赛瑞尔达的怨恨、复活甲
出门选择蓝水晶(手游里蓝水晶可直接叠被动层数),续航方面基本就不必担心了,之后预购耀光(三相核心小件),但是第一个大件还是选择魔宗,因为出完魔宗可以极大加快清线效率,之后再出三相在线上的伤害就非常可观了。
出完鞋子,先做一个小破甲(轻语)用来打前排辅助和上单这种比较肉的英雄,接下来再出破败,这样吸血、减速以及基于当前生命值的额外伤害都有了,然后再将小破甲合成赛瑞尔达,这样无论是打脆皮还是打坦克都游刃有余。至于最后一件装备,可以视情况选择,这里可以给大家推荐几个选项,复活甲、死亡之舞或者饮魔刀,增加容错率省得被秒,或者岚切限制敌人移速。
在天赋的选择上,首选对持续输出有极大帮助的“征服者”,也有一部分玩家喜欢带雷霆,但过于主动的打法其实比有些冒险;“风暴聚集”获得成长性的攻击属性;“适用性外壳”提升抗性;“甜食专家”,吃果实回血的效果提升,可以增强赖线能力,不必频繁回城。
很多玩家喜欢出冰拳,其实是受到了端游的影响,但其实端游目前的EZ也并不强势,更何况出了冰拳的伤害下降会非常严重。冰拳的优势在于它的减速和范围伤害,有助于提升容错率,适合打拉扯,但相应的面对前排伤害严重不足,这一点越到后期愈发严重,所以冰拳只适合用来面对一些菜刀队阵容,常规情况下还是选择三相更适合。
EZ并非没伤害,只是想要打出完整伤害需要依托2技能被动,对操作和命中率有一定要求,一定程度上会增加玩家的操作成本。大家可以看一下2技能介绍,当二技能附加到敌人身上时,使用其他技能或普攻命中目标即可引爆被动,所以如果你想用大招刮人,不妨试试先给敌人挂一个二技能,这样打出去是非常疼的。
以上就是lol手游ADC伊泽瑞尔的出装方案了,这到出装是目前很多大神都在用的一套出装,总的来说玩EZ还是要对技能命中率有一定的把握,如果连技能都打不准,或是团战畏畏缩缩,是不太适合玩这个英雄的。如果你有什么好的出装方案,也可以在评论区留言讨论哦~
作为一个老牌adc,伊泽瑞尔凭借其可以成为主角的帅气外形,风骚的位移,超远程的q以及全屏的大招而为人熟知。在adc里,恐怕没有哪个英雄拥有像ez这样多变的出装套路了,从最传统的三相ez,到冰拳蓝ez,再到近期兴起的三相魔切混合ez,甚至apez。然而这么多出装路线,伤害究竟有多大差距呢?本文即将进行的,就是各种ad路线的ez伤害的对比。
EZ的出装方式
先来看看网友总结的EZ出装方式:
三项EZ:
蓝EZ:
混合EZ:
除了正常版的,甚至还有恶搞版的:
紫EZ:
黄EZ:
红EZ:
彩虹EZ:
学霸EZ:
探究前的准备
由于ez出装的复杂性,即使同一个套路,出装也不完全一样。所以在分析各个套路之前,我们需要事先确定下列问题,以方便计算对比。
问题1:饮血和破败的伤害选哪个?
曾经的饮血,可以提供除了杀猪刀之外,游戏中最高的攻击力。即使是现在,80ad的饮血剑仍然是游戏中提供最多攻击力的装备之一,除此之外,饮血还提供了20%生命偷取和一个50到350的护盾。而破败则提供了不菲的攻速,保命追杀的主动技能,25ad,10%吸血,8%当前生命值的物理伤害以及一半的生命偷取。
饮血剑提供的ad,很显然可以增加普通攻击80伤害,q技能88伤害。
而破败8%当前生命值的伤害则比较难以计算。在前中期,双方adc大约都有1400左右的生命值,这时这个效果提供了0至112物理伤害,平均值56。后期大多数非坦克英雄都会拥有2000至2500的生命,这时这个效果大约提升0至180的物理伤害,平均值80。面对拥有3500到4000血的坦克英雄时,这个效果会提升0至300左右的物理伤害,平均值150。由于破败还提供了攻速,25ad,以及强大的主动技能,所以伤害和实用性都高于饮血剑。事实上,adc攻击状态健康的英雄的机会比收割残血多很多,所以破败被动带来的伤害会比平均值更高。
这并不是说饮血这件装备不如破败。饮血带来的攻击力可以暴击,还可以提升ad加成的技能伤害,它更适合好运姐、男枪这样的英雄。所以接下来的讨论出装时,吸血装将都用破败而非饮血。至于夺萃之镰,伤害和饮血完全一样,少于破败,更看重的是回蓝效果,不单独计算。
为了简化,在后续的计算中,破败的被动当做70点伤害计算,主动不计算。
问题2:冰拳和魔宗的出装顺序。
相当一部分玩家喜欢女神之后出冰拳,增加风筝能力。也有不少玩家喜欢先做出魔宗,提供攻击力并且可以使魔切更快成型。我从网上找了很多攻略,最终确定女神+冰拳的出法,如果不符合你的出装习惯请多多包涵。
问题3:魔宗的属性计算。
由于魔宗的属性是在不断提升的,为了简化计算,我们认为魔宗作为第一大件时叠加了200层,出完鞋350层,第二大件时叠加了600层,第三大件时达到满层,鞋不算大件。由于实际战斗中很难保持满蓝,所以魔切的主动效果以最大魔法值的75%进行计算。
问题4:暴击的问题
经过本人实际测试,ez的q技能完美地不触发任何暴击(如下图所示,暴击几率100%,q技能伤害247显然没有暴击),看来拳头公司没把暴击算在攻击特效里,如果能暴击的话ez是不是变成超级船长了。除此之外,平a的暴击会变成百分比伤害提升。比如20%暴击率,计算时当做提升20%普通攻击伤害,如果有无尽就提升30%。(为什么不是25%,不知道的话可以自己去算一下,我一开始也想当然地错了)
问题5:攻击速度和基础攻击力
我们认为被动效果提供的攻击速度一直满层,通过we连招让w给自己加攻速的情况不考虑。攻速和攻击力以及其它相关基础属性,统一选取10级的数据,不考虑天赋符文(因为各个套路里的ez基础属性都是一样的所以误差可以忽略)
问题6:敌人的护甲取多少?
由于对手护甲的情况复杂,为了简化计算,将对手护甲视为100。
问题7:法术强度的影响
虽然ez全技能ap加成,但是adez后期最多也只有几十法强,而且各个套路没有显著差异,影响不大忽略不计。w和e技能由于没有ad加成,各种出装伤害也没有区别,也并不是主要输出技能,所以统一不进行计算。
3中种出装方式的伤害对比
好了,现在我们先列举出几种ez的出装套路。规则是必须有鞋而且在第一大件之后合成,并且必须要出一件生存装,所以输出神装只计算5件。
为了使计算结果更加精确,我们需要将各个出装路线拆分成小件。接下来,我们对比三个路线的最大输出能力(横坐标为经济,纵坐标为平均秒伤,不计算wer三个技能的伤害,q技能采用满级的数据)
(该图像采用描点法绘制,每点都经过单独计算,分别对应前文表格中的一件装备。计算时充分考虑到了基础攻击力,当前攻击力,攻击速度,攻击特效,暴击,魔法值,魔切的主动效果,冷却缩减以及护甲穿透,并未考虑天赋和符文,不计算w和e技能的伤害,对手护甲视为100点)
从图中我们可以看到,蓝ez一直为人所诟病的疲软期主要是在魔宗变成魔切之前。虽然蓝ez后期由于装备价格偏低的原因伤害比其它路线低,但是强大的风筝能力弥补了伤害的不足,而且实际游戏中蓝ez生存能力很强,可以考虑放弃生存装多出一件输出装达到伤害最大化的目的。
传统ez在前期成型最快,比起其它套路更容易打出优势,虽然中期伤害略有降低,但是可以通过前期积累的优势弥补差距,而到了后期,传统ez大量昂贵的装备支撑起的输出能力又再次超越其它路线。
混合ez和蓝ez相比,放弃了风筝能力,换来了更快的成型速度和更高的伤害;和传统ez相比,混合ez通过选择魔宗这件发育型装备,略微放慢成型速度而获得了更高的中后期伤害能力。
传统ez的伤害提升非常平滑,通俗的说就是“有多少钱打多少伤害”;而混合ez以及蓝ez则非常依赖“魔切成型”“出破败”这两个点来获得伤害,如果发育受到压制,那么将处于“没输出→被压→没钱→没输出”的尴尬循环,尤其体现在蓝ez身上。蓝ez非常容易长期被压制在只有冰拳或者魔切没成型的真空期,导致发育迟缓后期酱油。
综上所述,各种出装路线都各有利弊,在成型速度和后期伤害上大不相同。lol装备多样,除了上述三种路线之外,还有更多路线未能提及,希望广大ez玩家可以找到最适合自己的路线,让ez这个英雄焕发光彩。
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