王者荣耀s27更新时间—王者更新时间s20

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-14 08:36:39

《王者荣耀》S27赛季明日上线 发育路游走等体验优化

【CNMO新闻】《王者荣耀》萤火不灭新赛季(S27赛季)将于明日(4月14日)正式上线,4月13日,小妲己带来了新赛季的主要玩法内容解读,大家经常吐槽的发育路生存空间低、游走英雄体验不好以及博学者之怒、蒙恬玩法等都有新升级,快来一起看看吧。

《王者荣耀》新赛季调整

1、发育路体验优化。在王者峡谷里,目前射手普遍存在容易被抓,自保能力差,缺少输出环境等问题。作为团队后期持续输出的核心,射手需要一定的发育才能成型。此次《王者荣耀》改善了射手的基础游戏体验,在游戏前期,给予一定保护措施,为他们提供基础的发育空间,但又不至于无法压制;

2、防御塔精灵保护。4分钟前的精灵保护区域,由野区拓展至三路外塔,当地方英雄进入防御塔的攻击范围,便会降低他们的伤害,增加前期的越塔成本,同时降低4分钟前防御塔的减伤比例,以保持前期推塔的速度基本维持不变;

3、发育路、对抗路草丛调整。《王者荣耀》希望通过对草丛地形调整,让发育路和对抗路的对线期行为,更加符合其定位:发育路更侧重发育,对抗路聚焦于博弈与战斗。发育路的河道草丛将会离线上更远,同时优化了河道精灵的巡逻路径,让它离线上更近,也不再会进入草丛,让发育路在争夺河道之灵时更加安全。对抗路的河道草丛则会离线上更近一些,进一步丰富双方玩家对抗时的博弈;

4、吸血装备调整。吸血之镰降低价格移除攻击力,使之更偏向于功能性。新增前中期生存向的过渡装备(血魂刃)。泣血之刃和制裁之刃的合成路径同步更改;

5、游走体验优化。游走英雄本来可以保护团队其他英雄,但常常因为经济低,装备落后,不能很好地完后这些职责,甚至容易“背锅”。此次《王者荣耀》通过调整游走装价格与属性的方式来改善游走位的游戏体验。所有游走装备被动游击的移除时间将被提前,同时提供的额外经验和金币收益也得到了提升,保障辅助玩家的经济不落队,所有游走升级所需的价格降低,并具备了更高的基础属性,以让游走位的英雄更快成型,坦度也更高。

同时,为了避免对局中防御系游走装的收益过高,《王者荣耀》降低了近卫荣耀、救赎之翼、星之配饰三个系列游走装的恩赐成长收益,并调整了极影、奔狼纹章、形昭之鉴三个进攻向游走装的合成公式,使之更加平滑。并优化了星泉和形昭之鉴的主动效果,星之配饰在开启时也能为队友提供免伤,星泉的免伤效果进一步提升。对出影晶石与形昭之鉴所侦测的范围进行了提升。

此外,还新增了局内辅助专属的高光时刻,让辅助的高光表现更容易被大家所关注。最后,游走的评分数据维度进一步优化,为队友提供视野、解控、套盾等行为,均为列入对局评分计算规则中,降低辅助拿MPV的难度;

6、此外,蒙恬的玩法也有升级。大招所召唤的士兵会从选定的方向快速奔向蒙恬,同时降低了使用大招时的僵直时间,并可通过使用其他既能来取消后摇,士兵归位1秒便可切换阵型...

总之,此次《王者荣耀》新赛季对游戏进行了多处调整,让人迫不及待地想试上一把了呢。

王者抢先服31号更新:16英雄调整,3射手优化,新段位继承S27生效

王者荣耀正式服新旧赛季更替之前,抢先服都会提前更新大版本内容,S26也不例外!31号,王者荣耀抢先服迎来停机更新,更新之后,抢先服玩家无法与正式服玩家匹配,重新开放互通要等正式服开启新赛季后。

其实抢先服的作用就是测试新版本的稳定性,避免正式服实装后出现BUG。此次更新涉及二十多项调整,其中大部分调整小编都已有过介绍,比如兵线、远古生物、段位继承规则调整等,值得一提的是原本新增的两个段位名称更改,即王者25星之49星统称为“无双王者”,而百星以上王者称作“传奇王者”。(PS:新版段位继承规则将在S27赛季生效)

另外排位赛新增段位挑战,每个赛年玩家只要达到最强王者以上段位,即可触发段位挑战,挑战任务为达到王者15星以上获得两张MVP加星卡,作用是排位取胜并得到MVP额外多加一颗星星,帮助王者玩家更快提升段位!

此次抢先服更新除了开启战令、排位赛新赛季,还涉及了16位英雄和27件装备调整(新增破茧之衣,距离目标越近减伤越高),我们先来看看大家关心的英雄方面的调整!

手感优化的英雄有五位,其中射手占三位,分别是虞姬全技能施法手感优化,不仅2技能可以在其它技能释放期间使用,还优化了31连招时1技能精准度;孙尚香位移效果优化,且释放后可以重置普攻CD;后羿2技能衔接普攻手感升级,同时大招新增溅射伤害可对周围目标造成减速的效果。而墨子和钟无艳分别优化了释放1技能后的僵直时间,可重置普攻CD,且衔接其它技能更为流畅。通常手感优化能为英雄强度带来质的改变,建议大家更新后实战感受一下!

加强的英雄有以下5位:

  1. 雅典娜半重做,被动复活新增击飞控制效果,大招新增圣盾反击,伤害随受到攻击次数增加而增加。
  2. 云中君移除了大招可进入飞行状态的机制,改为落地普攻也能恢复气息。
  3. 项羽大招效果更改为生命值越低伤害越高,等于是残血反打能力提升。
  4. 裴擒虎人形态2技能攻速加成与护盾解绑,且大招伤害增加和CD缩短,作为平衡,官方下调了虎形态2技能伤害,以及人虎形态3技能强化普攻时长固定为7秒。
  5. 达摩1技能新增命中目标获得加速的效果,能够更快靠近有利地形。

解析:雅典娜依赖这波半重做和赛年皮肤的上架,人气必将回升;云中君的大招通常在飞行攻击目标时便释放,所以这波调整提升了容错率,是加强向优化;裴擒虎的调整目的是为了降低操作上限,使得刚练习的玩家可以更快入门。

而削弱的英雄同样是5位:

  1. 张良大招CD延长,被动真实伤害削减。
  2. 盾山新增耐久度,被动改为举盾抵挡伤害,大招举盾期间耐久度提升两倍。
  3. 李元芳1技能印记伤害下调。
  4. 橘右京大招后期伤害下调。
  5. 司空震被动强化普攻伤害下调。

其中盾山调整后,其举盾时长由敌方的火力决定,即对线方伤害越高,举盾时长越短,不过即便如此,盾山的机制依旧完美,很难下ban位。而其余四位英雄的削弱都以伤害下调为主。

最后司马懿平调,官方下调了被动首次强普伤害,作为弥补复活后恢复全部能量,同时1技能新增了对野怪小兵造成额外伤害的效果,以及2技能返还的AP伤害提升了20%,等于是削弱爆发,增强清线和对抗法师阵容的强度,那么你觉得这波调整如何?欢迎留言讨论!

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