来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-14 07:01:39
爱生活爱游戏
说到这款游戏我相信在座的各位都不陌生,但是神奇的事情是不仅是我,身边好多朋友都叫错了它的名字。几天前和同事不知因何说起了小时候的小霸王游戏,大家都回忆起了这款游戏,他当时说的是"双载龙",我并没有觉得有什么奇怪,因为从小大家就这么称呼的。于是出于怀念我上网搜索,最后我们发现,这游戏被我们叫错名字了,它其实是《双截龙》。
双截龙一代的发行时间是1987年,同时一代也是我个人认为最为经典的一代,它的主题是"救美",虽然人物画质粗糙些,但是剧情很好。主角"李比利"和"李吉米"是一对双胞胎兄弟,而他们所使用的功夫就是中国功夫,看来中国功夫在世界的知名度相当的高,他们所属的流派为"双截拳",它们的绝招是"龙尾岚风脚",也因此这款游戏就叫双截龙。
游戏发行后因为其剧情、动作、打击感等都让玩家的体验感非凡,所以很快双截龙就火了起来,于是双截龙二代三代就不断的而被开发了出来,作为90后,我们最常玩的应该都是双截龙二代。
大家是否记得二代的主题,二代主要是"复仇",为了复仇,比利吉米两兄弟携手走上了打倒邪恶组织的道路。这款游戏中不仅打击感和动作让人沉迷,其中的二人配合双打更是大家喜爱的原因之一。二代的玩法与一代也有所不同,它的拳脚出招不固定,在小霸王手柄中AB两键均为出招,但是大家有没有发现,当你的人面向右边的时候,也就是人在正常前进时B拳A脚,而面向左边是A拳B脚,当时玩的时候只顾着按AB都没有琢磨过这其中的微小区别。跳跃是AB同按,要打出"旋风腿"则必须在跳起来时再按出招键,听说同时连按AB也能使出这招,不过以前好像没有试过,以后有机会可以再玩一次。
关于其他的连招还有很多,飞踢,上勾拳等,大家家里有小霸王的可以再翻出来看看是否能用,但是应该是不能了,这款游戏已经是很多年前的流行,记得在我小学以后小霸王游戏就逐渐退出,人们开始玩电脑端游戏,不过我还是很怀念当时一群人围在一起轮流玩一台小霸王的时候,那时候的双截龙就是一群人的青青。
看到这里,大家是不是都怀念起那个玩小霸王游戏的时代,那明明是一款中英文学习机呀,怎么就被我们玩成了游戏机,还是所有8090后最值得怀念的一种游戏机,现在有时候还会想玩玩以前的游戏就会去搜索去下载,如果你也想知道或者怀念那时候的游戏,可以直接在头条APP首页的搜索栏直接输入“小霸王游戏”,我相信会跳出很多你的回忆。
【低点打位】在双截龙格斗游戏连技中的重要性。我们可以先了解一下此游戏的入门绝技66C*2。为什么66C*2的第一脚必须晚按C?晚按C的目的就是:击中对手以后,能以最快的速度落到地面上(恢复到基本状态),从而可以第一时间输入下一个66C,形成66C*2连技。66之后,按C的速度越快,落到地面的时间越长(恢复到基本状态越久),越不利于下一个66C的接连。是否形成连技的判定标准就是两个C之间相隔的时间(按第一个C到第二个66C之间的时间),系统就是这样判定的。落在区间之内,就形成连技。所以, 我们要养成66之后,晚按C的好习惯,为以后的66C*3、66P*N等连技,打好基础。
下面,举例说明【低点打位】在连技中的应用:
1.66C*2中的第一个66C。66D+66C中的第一个66D
2.66C*3+A中的前两个66C,例如比利VS比利
3.66C*3+A中三个66C都需要,例如:比利VS阿波波
4.66C*2+B+66C中吹飞的66C,例如:比利VS阿波波
5.66C24P*N中的所有24P都需要,例如:比利VS比利
6.存在于所有的66P*N中(特殊人物的66B目押除外,因为我们有可能会找到66B攻击的平衡攻击点,即攻击速度平衡点)
注:当我们用66C*2+B+66(晚按)C仍然不能够吹飞阿波波的时候,就必须用66C*3+A吹飞他。因为,前者没有后者的【低点打位】低。例如:用吉米和公爵吹飞阿波波。当66C*3+A仍然不能够吹飞卜诺夫的时候,且角色的66D=2C受创力的时候,就可以用66D+66C+A吹飞卜诺夫。例如:成福和比利吹飞卜诺夫。
全人物吹飞阿波波方法
比利:
1.66C*2+B+66(晚按)C+A+….
2.66C+66C24P+66(晚按)C+A+….
3.66C*3+A+…. 三个66C都是【低点打位】
4.阿波波的距离放在特定的位置:66C*2+2D+A+.......
吉米:
66C*3+A+…. 三个66C都是【低点打位】
都灵顿:
1.66D+66C+A+….或者 66D+66B+66C+A+.........
2.66C*3+A+...
玛丽安:
1.66C*2+B+66(晚按)C+A+….
2.66C*3+A+……三个66C都是【低点打位】
3.66C+66D+2C+A或B
4. 66C+66B+2C+A或B
埃迪:
1.66C*2+B+66C+A+….
2.66C*3+A+…
3.66D*3+A+....
瑞贝卡:
1.66C*2+B+66(晚按)C+A+….
2.66C*3+A+……三个66C都是【低点打位】
卜诺夫:
1.66D+66C+A+…
2.66D+66B+66C+A+.........
3.66D+9C+A+.........
阿幕:
1.66C*3+A+….. 三个66C都是【低点打位】
2.66C*2+B+66D+2C+A+…
阿波波:
1.66D+66C+A+….或者 66D+66B+66C+A+.........
2.66D+9C+A+……最YD的吹飞方法
3.66D*2+A+A+.....
成福:
1.66D+66(晚按)C+A+….或者 66D+66B+66(晚按)C+A+.........
2.9D+2D+26AB+B+….
公爵:
1.66D+66(晚按)C+A+….或者 66D+66B+66(晚按)C+A+.........
2.66C*3+A+……三个66C都是【低点打位】
查克:
1.66D+66C+A+…......或者 66D+66B+66C+A+.........
2.66C*3+A+……
爆气比利:
1.66C*2+5C+A+…..
2.66C*3+A+….. 三个66C都是【低点打位】
3.66D+66B+5C+A+…..
4.66D+66(晚按)C+A+....或者 66D+66B+66(晚按)C+A+.........
爆气吉米:
1.66C*2+5C+A+…..
2.66C*3+A+….. 三个66C都是【低点打位】
3.66D+66B+5C+A+…..
4.66D+66(晚按)C+A+....或者 66D+66B+66(晚按)C+A+.........
全人物吹飞卜诺夫连技出招表
比利:
1.66C*2+B+66C+A+…
2.66C+66C24P+66C+A+…
3.66C*3+A+…
吉米:
1.66C*3+A+…
2.66C*2+B+66C+A+....
都灵顿:
1.66D+66C+A+… 或者 66D+66B+66C+A+.........
2.66C*3+A+...
玛丽安:
1.66C+66D+2C+A或B
2.66C+66B+2C+A或B
埃迪:
1.66C*2+B+66C+A+…
2.66C*3+A+…
瑞贝卡:
1. 卜诺夫在近版边,瑞贝卡空中42PP,回旋击中,快速按A,回旋继续击中,按A+66D+66D+66D+66B+2B+623AB(这个毙杀技打中一下就是一个C的受创力,所以千万别打四下了再按A,按了对手也飞了。打两下按A,抵消一个C受创力,回旋继续打两个,一共三个,再按A,正好剩两个,所以下来连66D是最有效的手段)。如果回旋直接打三个,只需要按一个A,就可求继续接连66D+其它。
2. 2P 卜诺夫蹲下的时候,我们就可以用瑞贝卡的66C*2+B+66C+A+....吹飞、66C*3+A+......吹飞。
卜诺夫: 66D+66C+A+…或者 66D+66B+66C+A+.........
阿幕:
当2P 卜诺夫蹲下的时候,就可以用下面的方法吹飞他了。如果卜诺夫站立,目前没有方法。
1. 66C*3+A.......
2. 66C+2C+66C+A.......
3. 5D+B+66C+A.......
4. 66C*2+B+66C+A+66B+B+66B+B.....一直无限
阿波波:
1.66D+66(晚按)C+A+…运用了收招的方法。
2.66D+9C+A+……最简单实用的吹飞方法
3.66D*2+A+A.....目前ARC实战中最YD的吹飞。
成福:
1.66D+66(晚按)C+A+…
2.9D+2D+26AB+B+….
公爵:
1.66D+66(晚按)C+A+...... 或者 66D+66B+66(晚按)C+A+….
查克:
1.66D+66(晚按)C+A+….... 或者 66D+66B+66(晚按)C+A+.........
2.66C*3+A+…… 三个66C都是【低点打位】
爆气比利:
1.66C*2+5C+A+…..
2.66D+66B+5C+A+…..
3.66D+66(晚按)C+A+.... 或者 66D+66B+66(晚按)C+A+.........
爆气吉米:
1.66C*2+5C+A+…..
2.66D+66B+5C+A+…..
3.66D+66(晚按)C+A+....
当年大家玩到的第一款格斗游戏是什么呢?
后期的玩家一般接触到的就是比较热门的游戏,像是《街霸》《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》《世界英雄》《霸王忍发帖》《星宿会战》《异种角斗士》《快打布兰达》之类的游戏。只有老一辈的玩家们或许接触过最初的格斗游戏:1985年发行的《功夫小子》。这款游戏并不是历史上的首款格斗游戏,画质粗糙给人一种很廉价的感觉。但是恰恰是这款游戏开启了格斗游戏的最初模式,并首次加入了血槽设定。《功夫小子》的攻击方式除了拳打脚踢和使用武器,还创新的加入了“飞行道具”。遗憾的是这款游戏没有双人模式,始终无法成为主流。
估计很多小伙伴都曾经在红白机上面体验过这款游戏的。FC版的《功夫》增加了跳跃攻击,并将上中下三段的攻击更加明确化。因为容量的原因,FC版本对角色进行了删减,玩家能够挑战的对手数来数去就只有那么五个人,而且形成了无限循环。
格斗游戏中最初的飞行道具,正是来自《功夫小子》之中。最具代表性的则是:“飞镖”和“火球”。
游戏中并没有攻击伤害大小的设定。只要击中就掉一格血,每次挨打之后损失的血量都是一样的。
《功夫》虽然是飞行道具的开拓者,然而将飞行道具发扬光大的则是《街头霸王1》。在1987年发行的《街头霸王1》中首次加入了“凭空”打出来的“波动拳”,打出来的伤害居然可以达到三分之一以上。波动拳的原型是《宇宙战舰大和号》的波动炮,当然了龟派气功的原型也是来自这里。
当年在游戏厅中《街头霸王1》的指令非常难出。玩家们都是一顿乱摇,能不能出波动拳全靠缘分。要是能够随机打出升龙拳,必定会引起一阵欢呼。每一个必杀技打出来都会有慢动作,这也算是初期的特效吧!
《街头霸王2》时期波动拳就成为了格斗游戏中最具代表的技能之一,后期所有的格斗游戏中基本都有这个设定。
接触过红白机的玩家,应该对《双截龙》系列都不陌生吧!在2代和3代中的旋风腿非常好用,甚至很多玩家就靠这一招就过关了。然而在街机版中旋风腿完全就是摆设,没有什么实用价值。
街机《双截龙1》中首次出现了“旋风腿”,但是跳起来后只能转一圈,这样的话或许根本算不上是旋风腿,只能说是“回旋踢”。而在《双截龙2》中才出现了真正意义上的旋风腿,在街机版中攻击判定很一般,不过红白机上面却成为了神技。
另外,当年我们在游戏厅中还见过《街头霸王1》中的旋风腿,拥有多段的攻击,可以直接打掉对手三分之二的血量。
那么到底《双截龙》和《街头霸王1》谁才是旋风腿的创造者呢?
《街头霸王1》是1987年发行的游戏,而《双截龙1》也是1987年发行的。不过《双截龙》的旋风腿真正体现出来是在次年的《双截龙2》中,也就是说最初使用旋风腿的是CAPCOM发行的《街头霸王》。
后期旋风腿成为很多游戏中的必备技能,攻击判定和攻击方向都是完全不同的。甚至在很多的清版过关游戏中出现了,成为可以保命的费血技能。
剧情中隆正是使用升龙拳击败了“泰拳帝王”沙加特,并在他的胸口留下了一条长长的疤痕。
败北之后的沙加特意识到自己没有类似的招式是无法战胜隆的,于是后期在瀑布下面强行修炼“猛虎上升切”。“泰拳帝王”的确非泛泛之辈,在《街头霸王2》时期沙加特领悟到的“猛虎上升切”,威力远远超过了“升龙拳”。
既然有这个典故,那么升龙拳的创造者应该是没有争议的。就是来自《街头霸王1》中的隆和肯
然而,我们却在《双截龙》最初的版本中发现一个上勾拳的动作,而升龙拳的确是上勾拳衍生出来的。因此在这里多多少少有些争议。但是,没有升空的上勾拳根本称不上是“升龙拳”。因此我们可以肯定的说,升龙拳是《街头霸王1》开发团队创造的。
升龙拳对格斗游戏的影响力远远超越了其他技能。在后期的同类游戏中,只要是主角或者人气角色都可以打出类似升龙拳的招式。升龙拳不仅仅拥有对空的能力,还能带入连段之中。大部分的升龙拳都拥有无敌的出招瞬间,以及悲催的落地硬直。
所谓“升龙不中后果严重”正是来自这个典故。
既然游戏中出现了飞行道具,那么自然会出现对付“飞行道具”的方法。在《龙虎之拳》中首次出现了可以返波的人物如月影二,拥有一个非常创新的技能“流影阵”。这个角色的人气并不高,但是却成为第一个吃螃蟹的人。在后期的高人气游戏中都会有返波这个设定,专门用来破解和反击对手的“飞行道具”。
“返波”增加了战场上的变数,让游戏更加刺激。
返波的出现的确开启了一个崭新的时代,玩家需要拥有高度的预判能力才能成功返波。而返回的飞行道具一般都是无法防御的,因为发波的人此时还是硬直状态。
返波技能在SNK发行的相关游戏中体现的淋漓尽致,像是《拳皇》《侍魂》《世界英雄》,使用的人物非常多,其中让玩家印象最深的就有:莱锡路、霸王丸、娜可露露、山崎龙二、麻宫雅典娜、包、伊格尼斯、古利查力度、维京人埃里克......等等
有意思的是,在《少年街霸3》中首次出现返波的超必杀技能。可以将对手的超必杀飞行道具全都返回去,并添加自己的飞行道具。对手要是完整的吃下去的话,将会受到一半多的伤害,非常恐怖。
因此豪鬼和隆都不敢在罗丝面前裸发“真空波动拳”和“灭杀豪波动”,只要被返波那就损失惨重了。
最初的投技来自哪款游戏呢?或许就是来自TECHNOS的《双截龙1》吧!
游戏的投技有两种:在打斗过程中可以将敌兵扔出去、或者是趁敌兵硬直时抓住,击打之后扔出去。或许这算不上是格斗游戏中真正意义上的投技,毕竟方式和判定不同。不过毕竟是最初投技的发起者。
TECHNOS后期打造的游戏,将投技真正的发扬光大:红白机平台发行的热血系列中出现了不少搞笑的投技;街机版的《战斗部落》更是将投技玩出了花;而TECHNOS公司的最终成型的投技,出现在《变身忍者》之中。光是天狗一个角色,就拥有五六种不同的投技。
投技是格斗游戏非常重要的“保命技能”,只要在近距离就可以实现抓捕。《街头霸王2》玩家只需要使用中手、中脚以及重手重脚就可以使用投技。非常方便,同时伤害也是非常高的。在这期间《街头霸王2》研发出大量创新的投技,像是布兰卡的吸血、本田的踢胸、拜森的撞头,甚至还专门打造一个以投技为生的角色桑吉尔夫,拥有不重复的投技多达十种(含指令投)。
桑吉尔夫的投技,根据不同的距离和使用的不同的指令,可以打出各种不同的效果。而这些投技都是普通投。
随着版本的提升,后期格斗游戏中的投技指令有了一定变化。有的游戏需要两个键一起按才能触发,大大提升了使用的难度。甚至在《天外魔境真传》中战国卍丸使用投技之后还会将武器放下。
多年来《拳皇》系列的投技一直都保持着最初的使用方式,只需要方向+重手或者重脚就可以实现,这一点也是最让玩家们欣慰的。
指令投在游戏中是无法防御的,只要近距离使用就有机会抓住对手。第一款拥有指令投的游戏就是《街头霸王2》,使用的角色正是桑吉尔夫的“螺旋打桩机”。在当时来说螺旋打桩机的伤害是最高的,比现在的超必杀更加给力。
而将指令投性能完全发挥出来的则是在《拳皇》系列中。《拳皇97》则奠定了指令投的历史地位,只要拥有指令投的人物,都可以将排名靠前。在很多平台上《拳皇97》都是不允许裸杀的,而指令投的超必杀并不在裸杀范围之内,是可以直接使用的。
当身技鼻祖吉斯这是毫无争议的,在《饿狼传说》初代中就已经可以使用当身技了。
吉斯是《饿狼传说》系列中的灵魂人物。即使在前两代中已经宣布退场,又因人气太高且具有代表性。SNK不得不找各种理由让他继续出场。吉斯在《饿狼传说》时期的影响力,相当于《拳皇》系列中的卢卡尔。他的超必杀技“斗气风暴”甚至缔造了一个时代。
吉斯的当身技在后期分为上中下三段(有的是上下两段),对手无论是上段还是下段的进攻都有可能被他反击,是非常棘手的BOSS。玩家对战的时候,一般都需要做出预判才架住对手。而要是人机对战的话,玩家的出招经常都会被架住。毕竟AI的反应是超越人类的。
后期吉斯作为SNK代表人物参加了很多的外传类游戏。无论在哪个版本中,他的当身技都是最让对手头疼的技能。就算是BOSS也不敢在他面前轻易出击。
随着格斗游戏的发展,当身技已经不仅仅局限于架住普通攻击。甚至在后期可以架住:必杀、超必杀和MAX超必杀。对手辛辛苦苦积攒的能量打出来最强超必杀技,有可能被一个小小架招就给破掉了,而且还会损失一定的血量。
坂崎琢磨和藤堂香澄是最初使用“当身技超必杀”的人物,招式打出来之后人物不会动,持续时间也不长,而且看起来全身都是破绽。但是只要对手敢攻击,就会遭受到极强破坏力的反击。很有可能在残血时一把翻盘。
在对战的时候,对手即使有一定的预判也很难防住这一招,出手随时被架住。
最初的超必杀技出现在两款游戏中,分别是1992年发行的《龙虎之拳1》和1992年发行的《异种角斗士》。这两款游戏是同一年发行的,都拥有最初的超必杀设定。
《异种角斗士》的超必杀并不能直接使用,必须在人物能量满格之后,先和对手拼力气。如果赢了的话就会出现抓举状态,这时候马上使用“上+B”的指令就可以使用超必杀。而超必杀的特效也比较简单,背景会出现大量的光影,然后使用者抓住对手之后扔到天空再踩下来。
《龙虎之拳1》中首次出现的超必杀需要残血+能量时才能触发,超必杀的整个过程就是乱舞攻击。而这种攻击方式正是后期我们常见的超必杀模板。
因此这里就可以断定《龙虎之拳》才是超必杀的开拓者。
另外,顺带一提的是最早使用拆投设定的格斗游戏就是《异种角斗士》。游戏中玩家必须和对手比力气,而这就是无限拆投的过程。玩家要是技术好的话,可以在拆投之后将对手直接抓住,然后打出各种招式甚至超必杀。
后期不少格斗游戏中的必杀是可以通过一些方法取消的,取消后马上接超必杀就可以打出一长串非常过瘾的连段。但是有多少玩家知道超必杀也是可以取消的,而且可以接上另一个超必杀?
在游戏厅时期《街头霸王EX》系列就开创了这一设定的先河,成为最先使用超必杀技取消系统的游戏。玩家要是拥有三格能量,就可以在游戏中连续使用三次超必杀。只要三个超必杀都接上了,就会出现非常酷炫的特效。而超必杀在取消之后再次释放时,会发出不同的颜色的特效:第一次释放必杀是白色、第二次释放必杀是黄色、而第三次释放则是红色。
只要将三段必杀技全都释放出去,对手一般都是残血状态了。要是在这三次超必杀的连段中将对手打死了,镜头回放的时候非常精彩,并有超必杀释放的专属特写。让玩家感受到这几个必杀放得太有价值了。
在游戏厅时期,《超级漫画英雄VS街头霸王》也拥有相同的设定。玩家可以将积攒的能量用三个必杀先后打出去,不过必杀技到了后面之后威力会大大降低。
格斗游戏最具代表性的全屏攻击来自哪里呢?
估计大部分玩家最早接触到的全屏攻击都是来自《拳皇97》中的大蛇!也正是这一招的出现奠定了大蛇在玩家心目中的地位。不过后面的版本就让全屏必杀烂大街了,甚至成为BOSS必备的招式。CZERO、真ZERO、伊格尼斯、祸忌、斋祀、都能使用。一些人气比较高角色也能释放,像是库拉的冰冻结界、K9999的阳光。
《街头霸王》对人物能力还是均衡得比较好的,并没有出现《拳皇》那种战力崩坏的现象。因此《街头霸王》能够使用全屏必杀技能的人屈指可数。
百裂最初是《街头霸王2》中春丽和本田的招式,磨血效果极佳,只需要通过连按就可以打出来了。而按键的轻中重分别对应百裂的速度。触发百裂时如果和对手距离较近,就可以打出一定的连击,伤害也是非常高的。在游戏厅时期我们称之为“无影手”、“无影脚”
这一招在后期格斗游戏中得到了延续,而且还加入了更多的创新。除了百裂脚、百裂手,还有百裂剑、百裂棍。百裂在不同游戏中的名称、指令和攻击判定都是不同的。不过所有的百裂打出来的效果都是非常的相似。
街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那是人生中非常重要的一段回忆!也只有经历过的人才会懂的。多年后我们才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那才有属于我们的青春。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,图片都是自己做的。
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拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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