来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-13 23:47:10
大家好,这里是小鱼干游戏。昨天12月13日王者荣耀体验服的更新,进行了大量内容的调整,其中关于王者峡谷的调整,对于下版本的影响可以说是巨大的。这篇文章,小鱼干就针对12月13日的五大峡谷调整具体展开,详细分析调整内容及影响,并给出应对方案,以便大家提前适应S18赛季的新版本变化。
改动影响分析:
对抗路的额外收益,由原本的生命回复,变成了经验值,本质就是把续航能力改为了等级压制能力。这一改动,受益最大的将是4级质变明显的边路战坦,例如李信、铠、曹操、程咬金等。
对抗路提供额外的经验值,能让这些英雄快速到达4级,无论是线上压制、支援队友,还是帮助队友抢夺调整后的先知主宰,都有着极大的优势。
经过小鱼干在体验服测试,对抗路正常补兵的情况下,用时1分54秒到达4级,比正式服足足快了近30秒。策划做出这一改动,无疑是为了提高对抗路英雄的作用,让他们也能获得更多主动权,在快速到达4级后,也能积极去支援、参加团战。
但这一改动,会使得对抗路线上被单杀的代价变得十分巨大,线上一旦被单杀,可能会损失1~2个经验兵提供的经验,因此拉开与敌方的等级差,被敌方滚起雪球。
应对方案:
①首先最重要的一点,线上避免被敌方单杀,4级前强势的英雄避免太过激进,时刻观察小地图中敌方中路、打野动向,4级前弱势的英雄需要更加猥琐,一旦线上被击杀,将因为失去额外的经验被敌方拉开巨大的等级差。
②4级能发生质变的英雄将更加强力,调整后2分钟将在对抗路河道龙坑刷新先知主宰,针对双方阵容情况选择这类英雄,可以在前期就发挥自身作用,配合队友拿下先知主宰,扩大团队优势。
改动影响分析:
中路河道之灵生命值下降,但奖励不变(等同于一个buff怪的经验和金币),调整的目的在于鼓励玩家争夺这个中路的额外资源。在调整前,河道之灵的尴尬之处在于风险与回报比例不均衡,河道之灵血量太厚,除了打野配合惩击拿下,中路单人拿下的风险太大。
而改动之后,中路英雄更容易拿下这个高收益的野怪了,这也变相提高了中路战斗的激烈程度,双方中路都想争夺河道之灵,很有可能会爆发小团战。
应对方案:
①河道之灵血量降低,中单可以凭一己之力拿下,扩大自己的经济和经验优势,前期伤害高的中路英雄会更具有优势,拿下后可以更快滚起雪球。
②打野和辅助也可利用这一特点,刷完一边野区后前往支援中路,打野配合惩击也能迅速拿下河道之灵,扩大优势。
1.暴君调整
改动影响分析:
击杀暴君获得的经验值大幅下降,获得的金币大幅提高,这是为了和调整后2分钟同时刷新的先知主宰功能区分开。暴君的作用,就是以提供金币为主,拿下暴君的队伍,更容易拉开与敌方的经济差。
2.先知主宰调整
改动影响分析:
先知主宰的出现时间改成了第2分钟,也就是和暴君同时刷新,同时也下调了先知主宰的血量和攻击力,能让玩家更快更轻松地击杀先知主宰。
经小鱼干在体验服测试,一个尚未到4级的铠,仅有两把铁剑,即可在两分钟先知主宰刷新时单人击杀,用时仅二十多秒。
先知主宰提供的经验值依然是50点不变,金币减少了15点,但击杀先知主宰召唤出来的主宰先锋,给敌方提供的经验大幅减少,这说明先知主宰相较于暴君提供的大量金币,更偏重的是对敌方经验上的压制。
这个调整意在鼓励玩家去争夺主宰先锋,由于先知主宰刷新在对抗路一边龙坑,对抗路战坦的作用将会大幅提高,对抗路一边也将有更多的主动权。同时,这个调整也变相减小了发育路的风险,如果一方选择争夺先知主宰,发育路英雄将因此获得更多安稳发育的时间。
3.主宰先锋调整
改动影响分析:
主宰先锋将在击杀先知主宰后放出,主宰先锋除了能一定程度上帮助团队推进,更重要的作用是压制敌方获得的经验值。调整后的主宰先锋击杀基础经验,从145大幅下调到了30点,第10分钟成长至满经验后,150点经验只相当于一波正常兵线的50%,也就是说,击杀一次主宰先锋,除了己方获得50经验,敌方还会少获得1.5波兵线的经验,相当于为团队拉开了3波兵线的经验差。
相应的,先知主宰的攻击力和血量也进行下调以便敌方击杀,金币也有所提高作为经验减少的补偿,让劣势方也不至于完全无法与优势方抗衡。
这一调整即把先知主宰与暴君的作用做出明显区分,先知主宰和暴君的区别,在于先知主宰注重拉开经验差,暴君注重拉开经济差。
这一调整,也需要双方在2分钟时,针对双方的阵容情况,对暴君(金币)和先知主宰(经验)做出选择。
前期入侵能力较为强势的一方,选择先知主宰,能实现等级压制,作战能力更强,入侵野区更加容易一些。而需要发育的后期阵容,选择暴君提供的金币,可以拉开经济差快速发育,让团队尽快发育成型。
但这一调整,也很可能让前期劣势方陷入彻底崩盘当中,一旦优势方将两条龙都拿下,己方的经济差和经验差都会被大幅拉开,翻盘将变得非常困难。
应对方案:
①两分钟时暴君和先知主宰同时刷新,打野应该根据双方阵容和战局情况,来选择优先争夺哪个野怪,并迅速发信号组织队友拿下。前期强势的阵容,甚至可以两条龙一并拿下,打野和发育路英雄去拿先知主宰,中路、射手和辅助去拿暴君,为团队拿下巨大的优势。
②尽可能保证团队至少有2名前期强势的英雄,在2分钟的暴君和先知主宰争夺战中赚取优势,如果敌方即将拿下或已经拿下其中一条龙,马上换龙以减少损失,否则两条龙均被敌方拿下,经济差和金币差都会陷入劣势当中。
1.小型野怪调整
改动影响分析:
4组小型野怪(鸟、狼、野猪、蜥蜴)的刷新间隔提高了10秒钟,这使得打野英雄能有更多的时间去抓人游走、支援队友以及争夺大型野怪,前中期的节奏会因此加快。
野怪刷新间隔增加,前期打野的经济进一步减少,同时也意味着一方的野怪如果被反,劣势将会更大。
2.中型野怪调整
改动影响分析:
红buff和蓝buff的刷新间隔和小型野怪一样,均上调了10秒,因此持续时间也上调了10秒,这能让拿到buff的英雄有更长的强势时间进行战斗,同样是鼓励玩家们更频繁地对抗,加快了游戏的节奏。
但相反,buff被反的一方将会有更长的弱势期,尤其是比较依赖buff的英雄,如貂蝉、露娜。这一调整,也会使得边路携带惩击的英雄增多,只要反掉野怪,就能获得比调整前更大的优势。
红buff每段的灼烧伤害在后期有大幅提高,且新增对野怪的额外灼烧伤害,在前期能提高打野的刷野速度,进而提高抓人效率,打野在前中期的作用更为显著。在后期,无论是射手还是打野英雄拿到红buff,伤害都有了明显的提升,能提高拿到红buff英雄的作战能力,相当于变相增强射手。
3.野怪成长数值调整
野怪在10分钟后的攻击力和血量都有所提高,金币收益也相应地提升了,除了是为照应野怪刷新间隔时间的增加,同时使得反野更为困难,避免劣势方的野区被优势方快速刷光,一定程度上保护了劣势方的野区经济。
应对方案:
①前期野区经济进一步减少,双方打野空白时间多,前期能带起节奏的强势打野可以利用野怪刷新的间隔时间,入侵敌方野区获取经济,获取比调整前更大的优势。野区经济减少,也意味着蓝领型打野将会更具有优势。
②中后期野区经济提升,成功反野能获得更大优势,加之2分钟同时出现先知主宰和暴君,边路携带惩击的英雄将会更具有优势,玩家们可以根据实际情况,考虑携带惩击进行争夺、反野。
改动影响分析:
风暴龙王在调整前一直处于一个尴尬地位,风暴龙王的50%最大生命护盾并没有想象中的强大,雷击效果也需要持续作战才能体现效果。如果敌方选择龟缩高地,护盾并不能带来强大的推进效果,被打破后龙王buff基本就失去了作用。
而本次的调整,增加了雷击的百分比伤害,作战优势更大了,且护盾会在脱战后得到恢复,让拿到龙王的一方也不需要马上推进,可以根据情况,打一波先行撤退,等脱战补充护盾后再进行作战,优势方拿到龙王后,也更容易凭借其强大的能力推进,进而终结比赛。
调整后的护盾不会因为buff消失而立即拔除,这也是对龙王buff的增强。此外,脱战后额外5秒,值得是脱战7秒,加上额外5秒,也就是脱战后12秒才能获得护盾。
应对方案:
①风暴龙王的作用更为强大,优势方拿下龙王后,可以凭借护盾强行推进磨对方防御塔血量,也可以将部分装备换成肉装,与敌方展开拉锯战,护盾被打破后可以先行撤退等待脱战回复再入场战斗,如此一来,劣势方很难抵挡住进攻。
②劣势方需要尽可能阻止优势方拿下龙王,如果风暴龙王被敌方拿下,己方就应该尽可能将装备换成输出装,因为buff的持续伤害提高了,需要尽快解决战斗。且敌方的护盾较调整前下降了20%,换输出装也比调整前更容易破盾,尽快击杀敌方避免其脱战恢复护盾。
12月13日体验服对王者峡谷的调整,是一次新的全面调整,经验兵和暴君、先知主宰的调整,使对抗路英雄的作用得以提高,也让前期作战能力强的英雄更具有优势;暴君、先知主宰同时刷新,也需要玩家们针对团队需求做出正确选择;小型野怪和buff的调整,将对野区产生多方面的影响,入侵型打野及蓝领打野地位提高,反野变得更加困难;风暴龙王的调整,使得优势方更容易将优势转化为胜势。
总的来说,本次的一系列调整,将会使游戏节奏进一步加快,各种资源的变化,都要求玩家们必须频繁展开团战,培养更强支援能力和团队意识,也是玩家们需要面临的新挑战。
以上就是本期峡谷调整分析的全部内容,关注小鱼干,会给大家带来更多王者荣耀的精品攻略!
山河不足重,重在遇知已。好久不见,别来无恙。
来自小助理的文章推送~
王者荣耀体验服进行了更新,除了新英雄蒙犽上线之外,整个峡谷也进行了非常大的调整,尤其是野区,各个野怪都有调整,但是对整个节奏变化最大的还是大小龙的调整,我们来看看吧~
首先是小暴君的调整,刷新时间不变,还是第2分钟刷新,间隔变成了4分钟,收益从全队增加280经验和60金币,变成了全队获得50经验和100金币。简而言之,就是由增加大量经验变成了增加大量金币。
然后是先知主宰的调整,刷新时间由原来的第5分钟变成了第二分钟,间隔也变成了4分钟。生命值和基础的攻击变低了。击杀先知主宰获得50经验40金币变成了50经验25金币。
原来峡谷中2分钟的小龙是双方必争的一个点,好多前期崩盘局都是发生在这个点上,但是现在2分钟的时候峡谷中变成了两条龙,小暴君和先知主宰同时刷新,并且暴君增加经验这个优势也变成了增加大量的金币。所以未来前期争夺小龙这种概率就小了很多,你拿暴君我就拿先知主宰,大家和平开局。并且第6分钟的时候两条龙又同时刷新,大家完全可以不争抢,和平开龙。
进行到10分钟,主宰和黑暗暴君再次同时刷新。黑暗暴君增加少量经验和大量金币,主宰是真假大量经验和少量金币。其实就是给你一个选择题,看你这个时候是需要经验还是金币。当然了击杀主宰有主宰先锋,击杀暴君增加伤害这个属性应该是不变的。
看了这么多,大家应该能感觉出来未来峡谷游戏节奏将会有不小的变化,选择更多,取舍也更多了。既然永远都是双龙同时存在,是和平分享呢,还是我全都要呢,都有可能发生。
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