黑暗游戏

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-13 22:23:40

对比九年前的《暗黑3》,《暗黑:不朽》都做了哪些改变?

大家好,我是X博士。

《暗黑破坏神:不朽》近期正在海外进行Beta测试。虽然游戏目前依然存在许多问题,但相比遥遥无期的《暗黑破坏神4》,这已经是我们最有机会能玩上的暴雪暗黑新作了。

作为一款以暗黑3为蓝本开发的手游,对于这个系列的老玩家来说,“暗黑不朽”应该不是那么难以上手。

不过,根据X博士的观察,暗黑不朽的系统设计,其实和暗黑3有着不小的差别。今天,X博士就以暗黑不朽的职业设计作为例子,来和大家分析一下。

划重点一:与暗黑3思路不同,哪里亮了就点哪里

暗黑不朽和暗黑3职业设计最大的区别,在X博士看来就是两个字:思路!

暗黑3无论哪一个职业,都遵循着一个原则:设计师围绕着能量池进行技能设计,而玩家则通过对能量池的把控进行技能释放。

虽然招式各有不同,但大家请回想一下,暗黑3的职业是不是基本都以”获取能量-泄能输出“作为打法的核心?尤其是像DH这个双能量职业,更是把能量控制体现的淋漓尽致。

而对于痛风蛮、引导风这样有时会不启用”攒能技能“攻击的BD,他们其实也有各种技能、天赋来支持玩家的资源获取,更别说装备上洗出的类似回能的词条了。

暗黑不朽的早期,其实也是使用这种以”攒能-泄能“为主的设计理念。X博士觉得这也是巫医这个职业没能出现在暗黑不朽的重要原因:除了人口基数低、人气不够之外,巫医的”回蓝“是最被动的能量池获得方式,设计师设计受限,玩家也不好玩出联动的效果。

不过现在的暗黑不朽,已经推翻了这个暗黑3的体系:原先暗黑玩家熟悉的“滚键盘”式操作,改变为一种类似“存储式”的技能设计。很多技能如今都是拥有”充能“的机制,这让暗黑不朽的技能管理,变成了类似魔兽的,通过管控技能时间轴和释放优先级进行输出的方式。

现在还有一点暗黑3影子的,大概就是“神威技”机制了。普攻获得充能,充能之后的普攻获得不逊于主攻技能的大幅强化,也算是多一个填充的好东西。

对于轻度玩家来说,这种方式可以让他们”哪里亮了点哪里“,依旧可以打出不错的输出;而对于有志于打出更高DPS的玩家,如何搭配技能就成为了他们的重中之重。

而暗黑不朽和暗黑3技能的另一个最大不同,则是技能联动与派生的方式。在暗黑不朽中,技能之间有一定的联动效果,甚至不同玩家的技能之间都能发生肉眼可见的化学反应。

比如法师独立释放冰凌水晶能带来基础的持续性范围伤害,而当使用瓦解射线技能对着冰凌水晶发射时,会形成棱镜的折射效果让瓦解射线攻击更多目标。

显而易见,这些设计是暗黑不朽为了适配手游更高的组队和社交需求而出现的。不过这个部分X博士打算和大家另文再谈。

可惜的是,召唤类的BD受限于手机端的机能,在暗黑不朽里已经很难和我们见面了。这除了让死灵法师和我们熟悉的暗黑2、暗黑3的版本有很大不同之外,也间接导致了”大隐藏“巫医无缘手游。所以为什么受伤的总是巫医呢?

最后值得一提的是,虽然借鉴了暗黑3”癫疯等级“的设计,不过暗黑不朽的巅峰等级更像是暗黑2天赋树的重做:玩家通过不同的天赋系,可以获得不同的加成效果,而不是简单的数值叠加。

划重点二:绿装还是橙装?小孩子才做选择!

对于暗黑3比较熟悉的玩家,对于这个观点应该还是比较认同的:暗黑3的BD,主流上还是围绕着套装来进行。

或许是想摆脱这种”钦定“的感觉,在暗黑不朽设计的早期,设计师们曾经信誓旦旦表示”套装系统将不会在暗黑不朽里出现“。

不过从现在的情况来看,当年高傲的设计师们,也逃不过”真香“这一世间的唯一真理。在最近的Beta测试中,套装系统就回归了。

但是和暗黑3不一样的是,这次套装将C位让给了橙装,也就是各种传奇物品。在这一点上,设计师的思路据X博士分析大概是这样的。

首先,保留传奇装备“可以改变技能形态”这一继承自暗黑3的设计。这样,玩家可以在暗黑不朽里通过适当的套装搭配,玩出合适的BD效果。

然后,就是削弱套装的地位了。其实这事儿反而好搞:因为暗黑3里的套装,基本是两个增伤效果和一个减伤效果的组合。既然是数值效果,那么适当的削弱数值,那套装的地位自然就下来了。

按照设计师的说法,你不需要在传奇装备和套装间做选择。你的BD基调由橙装决定,而套装更多是提供一个支撑的作用。

课后总结:

从目前的情况来看,仅职业设计方面,设计师对暗黑不朽还是很上心的。一方面,他们想要做出和暗黑3不同的,更适合手机端游玩的暗黑;而另一方面,他们也不介意吸收暗黑系列过去已有的成功经验。

至于暗黑不朽本身,X博士觉得它还是有机会成为一款很好玩的暗黑类手游,如果你不是很排斥的话,到时候去体验一下或者云一下再下结论也不迟嘛。

一口气爆肝14小时,玩家吐槽《暗黑4》:这才是真正的暗黑续作

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

越是大IP就越难让所有玩家都满意,不论你做得再好都会有玩家吐槽,做的再烂也会有玩家喜欢,全球知名的大IP系列的《暗黑4》的B测口碑就是这样一个状态。

3月最有分量的单机游戏《暗黑破坏神4》B测终于开始了,B测期间玩家可体验《暗黑4》序章与第1章的完整剧情与游戏内容,测试版支持多人模式,最多4人合作,每名角色等级上限为25级。

《暗黑4》作为暴雪和网易分手后的首款重量级游戏,虽然游戏没有国服,但是凭借《暗黑》系列在国内的影响力,还是有很多玩家早早就准备好干了。

有玩家一口气玩了6个小时冲到22级,表示意犹未尽,还有玩家表示等了20年,这才是真正的暗黑续作,《暗黑3》就是一个页游。

有因为游戏太好玩而一口气爆肝了14个小时的大神表示,暴雪把心思都用在美术上了,野蛮人那血腥暴力的技能非常的亮眼,但技能系统就显得十分的寒酸了,剧情更是敷衍了事。

不过也有玩家吐槽,有玩家就表示《暗黑4》就是《暗黑3》和暗黑手游《不朽》的缝合怪,此外游戏服务器拉胯,导致排队,重连,高延迟等问题严重。还有玩到22级的玩家直言,这《暗黑4》就是《不朽》,唯一的区别就是屏幕大点,可以在电脑上玩。

更有云玩家吐槽说这就是《暗黑3》换皮游戏,光看直播一分钟都看不下去。

外国玩家吐槽的也不少,首先是关于服务器的吐槽。

如排队过久,有的玩家表示已经排了15个小时还没进入游戏,还有就是服务器连接失败,导致有玩家排队三小时游戏5分钟,因此有玩家就吐槽这《暗黑4》就是排队模拟器!

此外还有登录错误,游戏无法启动,登录卡死等问题。

关于游戏的内容,国外玩家的评价也很分裂,有玩家表示《暗黑4》就是结合了三和二的糟粕,就是画面不如《暗黑3》,战斗不如《暗黑2》。有玩家直言,这是一款有趣的游戏,但是不是《暗黑4》。

也有玩家觉得《暗黑4》有了当年《暗黑1,2》的感觉,还有老玩家表示《暗黑4》修正了《暗黑3》和《不朽》的错误路线,是一次完美的回归。

小弟嘠绿共:作为一款全球闻名的游戏,《暗黑4》不论怎么做都必然会出现争议的,不过目前只是B测阶段,一切都还不是最终状态,所以游戏最终会是什么模样,还要再等等才能下定论。

一个正惊问题:你会给《暗黑4》打几分?

坏了!2023年暗黑游戏集体转战手游?端游大作仅剩暗黑4撑场面?

在过去的一年中,暴雪跟网易合作研发的《暗黑破坏神:不朽》用五个月赚3亿美元的辉煌战绩,给所有立志于重铸暗黑游戏荣光的厂商都上了一节教科书般的商业课。这就导致整个暗黑游戏圈的风向产生了不小的变化,很多大佬都开始把精力放在实现经典IP的手游化,而不是继续苦逼地研究新一代端游上。

今天,就让我们来回顾一下这类游戏在2022年的发展近况,顺带再展望一下它们在2023年的大动作。

《暗黑破坏神4》

万万没想到,2023年的暗黑端游大旗,现在却只能靠着暴雪主动站出来扛了?

作为暴雪旗下最经典的游戏IP,《暗黑破坏神4》的含金量就不用我们多说,单单是看人类之母莉莉丝回归的剧情,就已经值回了票价。

又何况暴雪设计师还在采访中表示本作将会首次采用开放世界的游戏模式,游戏一周目的时长将会达到惊人的40个小时,确实是一波就把玩家的期待值就拉满了。

只不过,期待越多,失望也越多,还没等游戏在2023年6月发售,暴雪就干出了在《暗黑破坏神》典藏礼包里不放游戏本体的人类迷惑行为,遭来暗黑粉丝一片嘘声。

此外,《暗黑破坏神4》标准版69.99美元(约合人民币487元),豪华版高达89.99美元(约合626美元)的天价,也让不少玩家好好掂量起了自己的钱包,到底要不要进行提前预购,还是观望一手游戏的质量能不能达到3A的标准。

当然,对于国服玩家来说,这些都不算是什么大事,毕竟现在暴雪国服全家桶都没了,总不会还有人想跑去会封号的外服预购《暗黑破坏神4》?

《流放之路2》/《流放之路》手游

在整整鸽了两年之后,Grinding Gear Games终于在去年的流放者大会上公布了《流放之路2》的确切消息,他们将会在2023年的新西兰线下展会中,开启游戏的首次大规模Beta测试。

只不过,还没等老粉丝高兴太长时间,Grinding Gear Games就又插播了一则不算好的消息,表示他们也会同步开展《流放之路》首款手游的Beata测试。这也就很好地解释了为啥他们工作室老是会抱怨人手不够,会没法按时推出《流放之路2》了。

根据网友的推测来看,极有可能是老一代的设计师都被安排去执行手游项目,进而拖慢了端游的研发进度。

当然,在《流放之路2》在之前透露出来的消息来看,设计师原本也只是准备在画质与剧情两方面增加玩家的代入感,在游戏玩法上大概率也不会出现什么大规模的改动,所以大家还是能期待一手明年的Beta测,只是提前能降低一点期待值会比较好。

《Superfuse》(超能融合)

说起《流放之路》,咱们就不能提一下,号称原汁原味继承人家BD玩法的一款叫《Superfuse》(超能融合)暗黑风新作,主打的也是偏刷刷刷的养成体验。

在12月Steam搞新游尝鲜节的时候,这款游戏曾放出过一段时间的免费试玩版,虽然游戏玩法做得比较中规中矩,画面风格也是偏向于手游市场的美漫风,不太能讨得传统暗黑老刷子们的欢心,但架不住人家把汉化服务一整个给你搞配套了,可让中国玩家无压力畅游。

《Superfuse》(超能融合)在游戏剧情方面,也是打破了常规设计,没去走传统西方魔幻的老路子,而是搞起了现代科技,玩起了外星人入侵地球的科幻设定,还是比较新颖的,感兴趣的小伙伴可以蹲一手这游戏的正式测试。

《合金突变》

在Steam新游尝鲜节过程中,另一款主动科幻题材的暗黑刷子游戏《合金突变》,也靠着相对不错的游戏质量跟较新颖的世界观设定,也赢得一些玩家的关注。

只不过,相较于《Superfuse》(超能融合)若隐若现的手游味道,这款独立游戏从UI到按键操作上的手游痕迹就太浓了。

虽然游戏里的打击感、BD丰富度以及关卡设计都做得可圈可点,但总给人一种浅藏辄止的体验,玩起来像是手游爱好者的菜,传统的暗黑老刷子也不太好评价。

《Mad World》(疯狂世界)

眼瞅着暗黑游戏在手游端大火,韩国的一家名为JandiSoft的页游公司也看着有些行动,愣是整出一款主打手绘黑暗幻想美术风格与 2D 俯瞰视角的页游《Mad World》(疯狂世界)出来,并在2022年5月开启了一波限量测试,吸引了很多韩国本土玩家的关注。

只不过,正如我们所担心的一样,韩国游戏厂商对于暗黑风游戏的理解,还停留在刷材料、肝材料以及打竞技场冲分上面,更不用提《Mad World》(疯狂世界)在测试期间还丧心病狂的搞出了一整条战令通行证的氪金系统来。

在种种骚操作之下,这款原本人气就没多少的页游在测试期间,硬是靠着“出色”的实力劝退了不少用户,最终搞得JandiSoft主动鸽掉了在秋季上线公测的计划。

但从JandiSoft之前留下的豪言壮志来看,他们也是有过在页游版稳定运营后,上架Steam与APP商店的宏伟蓝图,这里也只能祝福他们一切顺利吧。

《火炬之光:无限》

最后再插播一则消息,从2023年1月第一批版号下发的情况来看,由Runic Games正版授权的《火炬之光:无限》也已经过审了,估摸着会在年后上线,感兴趣的小伙伴确实可以期待一手,毕竟这款游戏在Steam上的风评还算不错,属于是手游领域的精品大制作了。

总的来说,2023年的暗黑类游戏发展趋势,还是更偏向于手游端的。毕竟你辛辛苦苦研发个《暗黑破坏神4》出来,都不一定能保证会比隔壁《暗黑破坏神:不朽》赚到更多的小钱钱,有何苦要去埋头重铸端游的荣光呢?

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