来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-13 01:02:45
世界锻造者--上古巨神
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炼金术士--拉泽尔•黑酿
斧王--蒙哥•可汗
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孽主--维洛格罗斯
撼地者--瑞格•石蹄
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流浪剑客--斯温
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暗王--巴拉纳
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上岭巨人--小小
龙骑士--达维安
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兽王--卡洛克
全能骑士--普利斯特•雷霆之怒
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混沌骑士--涅沙(战马--天劫)
神灵武士--哈斯卡
舰队统帅--昆卡
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树精卫士--鲁夫特伦
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精灵守卫—艾欧
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半人马战行者--布兰德瓦登
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刚背兽--瑞格沃
巨牙海民--尤弥尔
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军团指挥官--特蕾丝汀
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大地之灵--考林
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战神--玛尔斯
屠夫--帕吉
鱼人守卫--斯拉达
潮汐猎人--利维坦
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冥魂大帝--奥斯塔里昂
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噬魂鬼--奈克斯
末日使者--路西法
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裂魂人--巴拉纳
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不朽尸王--挽歌
破晓晨星--维罗拉
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职业女仆—玛西
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由于玛西是白虎的仆人随从 ,没有找到名字,我自己搞笑起的称号
如有错误,欢迎大家提意见
部分图是自己画的,需要原图的滴滴。
DOTA里的最主要的角色就是英雄,今天就先来说这个。也是重新整理这个主题的第一期,后面连载进阶内容。
当我们登录游戏后,点左上角的英雄栏目,就可以看到这个界面。dota到目前为止一共已经有100多个英雄,每个英雄的技能和特点都不一样,这就是dota千变万化,魅力无穷的主要原因。
英雄的属性dota里的英雄具有三种属性,即力量、敏捷、智力。
根据英雄的主属性(特殊颜色字体标出的),将英雄分为力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。
力量--决定英雄的生命值(血量),回血速度,正相关。
敏捷--决定英雄的攻击速度和护甲,还有移动速度。正相关。(多谢评论大佬指正。已修改)
智力--决定英雄的魔法值上限和魔法恢复速度,正相关。
括号里那个“每级获得**点”说的是其属性成长,也就是每提升一级,获得多少点属性的提升。属性成长往往会影响一个英雄后期的成长性。例如如果力量成长太低,那么后期生命值上限就会比较少,如果敏捷成长低,后期的护甲和攻速就会比较低。
dota里的英雄又根据其技能、属性特点笼统的定位成核心和辅助。(核心和辅助的详解以后具体说)
核心,一般指装备和技能成长性比较,能在游戏的中后期承担团队的主要输出。核心一般通过提供物理(或魔法)输出来帮助团队。
辅助,一般指装备和技能成长性一般,但技能前中期非常给力,能帮团队抗住局面,建立优势。辅助一般通过,辅助道具、控制、救人、续航等方式帮助团队。
大部分核心英雄在没有装备累积的前期是比较弱势的,经常容易被欺负。这时候就需要辅助英雄的保护,才能有一个安全舒适的发育(farm)环境,等装备成型以后,再出来回馈团队。所以辅助保护核心,就像爸爸保护儿子。儿子还没长大的时候,走到哪都会被欺负,这时候就需要爸爸的庇护。等爸爸一把屎一把尿将儿子拉扯大后,爸爸就慢慢变老了,就慢慢力不从心了。这时候就应该是长大成人的儿子,反过来保护爸爸的时候了。(但是也不排除有些毒瘤爸爸只顾自己,不管儿子死活。或者有些坑爹儿子烂泥扶不上墙,最后浪费爸爸兢兢业业的栽培)
力量英雄、敏捷英雄和智力英雄都可以成为核心。但因为影响中后期输出能力的主要因素是攻速和攻击力。所以在传统核心英雄中,敏捷英雄最多,大部分的敏捷英雄都有一定的中后期能力。而力量英雄大部分充当控制、前排肉盾、半肉半输出这样的角色。智力英雄一般以魔法输出为主和控制为主,而由于本身力量成长低,体质脆,所以除了少数的智力英雄能称为核心外,大部分智力英雄还是以辅助为主。
近战和远程dota里的英雄根据攻击距离又分为近战和远程。一般的近战英雄初始攻击距离是150,个别的要高一点,例如齐天大圣(300).一般的远程英雄初始攻击距离是600。个别的要多一点,例如火女650,人700;个别的少一点,例如蓝猫480,露娜330,复仇之魂400。
在不考虑英雄技能的情况下,攻击距离越远,输出的环境也就越好,打团的站位也就可以更安全一点。这也就是很多远程核心英雄,都会通过一些途径来增加自己的射程,以获得更安全的输出空间。
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