来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-12 01:51:18
在英雄联盟这款游戏中,不同的英雄有不同的定位,也有不同的玩法。
在很多上单的英雄中,有两个奇葩,一个“混分巨兽”——熔岩巨兽,一个“混分巨树”——扭曲树精。
熔岩巨兽和扭曲树精这两个英雄在英雄联盟中是一个比较能够“混”的英雄,什么叫“混”呢?
“混”就是通过英雄自身属性和技能机制,自己Carry的几率较小,特别依靠队友,以较强的控制能力和坦度,帮团队逐渐建立优势,胜利的关键主要在于队友。
熔岩巨兽和扭曲树精这两位英雄就是英雄联盟中出了名的上路“混分”选手。
熔岩巨兽的混主要在于其相对比较稳定的大招“势不可挡”,不仅有着不俗的AOE伤害,而且有1.5秒的击飞效果。如果开一个比较好的大招,打对方一个团灭有时候也是轻轻松松的事情。
扭曲树精自从改版后,出场率也是居高不下,有着非常稳定的点控,配合大招,在团战中有非常好的效果。在发育过程中虽然抗压但还是比较舒适的。
我们接下来从对线、出装、团战三个角度分析和对比一下这两个英雄在游戏中的发挥具体表现如何。
熔岩巨兽:出门一般出腐败药水,提升自己在线上的续航能力。面对大部分上单,三级前基本是只能用Q技能远远的消耗一下敌方,或者补几个实在不想再漏的兵。而且熔岩巨兽的蓝耗相对较高,基本Q个几下就没蓝了,一定要学会控蓝。三级之后才可能会有勇气用技能补一下兵,可以多利用被动“花岗岩”的护盾来消耗,如果耗得比较频繁的玩家,基本4级到5级就得回趟家,如果稳一点的,基本能够撑到6级等打野抓一波再回家,不过补兵基本会差十几个。
扭曲树精:大树出门同样是腐败药水,如果带多兰戒指的也可以,不过毕竟是抗压型上单,又不是让你去打中单,前期稳一点带腐败药水是比较多的。大树在对线中面对大部分上单不能说不虚,其实最起码是可以站住脚的,毕竟不死就是胜利。因为大树的被动是能够回复血量的,和对面对拼一波消耗一下血量,自己吃腐败药水和等被动回血,等打野过来抓是比较合适。但是如果想单杀对面上单,暂时不要想那么多,大树前期的蓝耗是比较高的,扔几个小树苗,Q技能多补几个兵,蓝也快见底了。不过在对线上是非常舒服的,Q技能和E技能配合好,前期不会落下多少兵,会玩点的,可能有希望超过。
总结:从以上对线的分析来说,因为大树其被动技能的血量回复能力,在前期的对线是比较舒服的,不会因为耗血太多而回家或被单杀。熔岩巨兽在对线方面蓝耗高得离谱,对拼也没有足够的伤害,相对比较难受。这两个英雄的技能都有AOE伤害,补兵其实是都比较好补的,不过前期蓝耗都比较高。
熔岩巨兽:熔岩巨兽的出装比较灵活一点,一般分为肉装和AP装两种,针对阵容的不同其实两种都可以出。肉装的话,一般是冰脉护手起手,撑蓝量的同时还能减CD,毕竟熔岩巨兽是靠大招“吃饭”的。他的W技能被动可以最高提升35%的护甲,所以主要出护甲为主,根据阵容补一点魔抗,整体坦度是非常不错的,还能提升伤害。AP装的收益其实也是比较高的,但是前期发育成型的时间比较慢,比较拖游戏节奏,但是如果玩的好,是可以玩的。装备成型基本一个大招过去非死即伤,如果大到很多个人,基本也就没队友啥事了。
扭曲树精:大树的出装基本都是肉装,毕竟要突进控制,还要抗伤害。虽然前期蓝耗比较高,但是有“法术流系带”这个天赋,度过前期基本没什么问题,不用过多的出蓝量装备。第一件装备最好先出小日炎,然后转反甲,在对线是非常舒服的,配合打野击杀率比较高。如果对线AP英雄,可以先出适应性头盔或者振奋盔甲,增加自己抗伤害的能力和恢复能力。
熔岩巨兽:熔岩巨兽在团战中基本是靠大招“吃饭”,大招一放,就是一个“人型超级兵”,作为前排抗一会伤害就可以撤了,不然要被集火或者风筝死。基本没有SOLO实力,所以团战的时候不要单带线,不然被抓的话团战可就危险了。所以熔岩巨兽在团战中要有一定的意识,要及时准确地参加团战,贡献自己的最大力量。
扭曲树精:大树在团战中是一个比较吃香的,除了控制范围广、距离远的大招,还有稳定的点控,团战的时候无论是开团还是掩护撤退放一个大招那是非常舒服的。团战过程中主要以针对对方C位限制其输出和掩护己方C位。
总结:在团队贡献中,两个英雄其实是“混”的程度差不多的,但是扭曲树精的控制能力明显高于熔岩巨兽,可以很好地限制敌方团战空间和输出环境。
本文摘要:上单大树是具有非常多的优势的。同时上单树精的操作并不是非常困难,十分容易上分哦~
随着版本的变更以及英雄的修改,扭曲树精也将成为上单热门。为什么这么说,大家想必都明白,坦克型上单要硬,足够保护住后排之前不容易被击杀,拥有一定的群体控制,必要时候能打先手,对线期间能保证血量不容易被消耗的过低。我们从这些角度来看,上单大树是具有非常多的优势的。同时上单树精的操作并不是非常困难,十分容易上分哦~
——天赋
我推荐大家选择9 21 0的ap坦克天赋,上单树精,对付ap型上单选择这么点,对付ad型的上单推荐将魔抗不点,点出生命回复。
——符文
红色符文:法术穿透(技能伤害高,出法穿打人疼)
黄色符文:成长生命(配合被动,更肉回复更高)
蓝色符文:成长法强(增加输出)
精华:法强(增加输出)
本文摘要:出装推荐 打团思路 顺风 顺风无脑切后排,能做到对面打不出输出走不掉,基本稳赢。 均势 1.大家经济一般,这时候看阵容,爆发高就突后排争取秒人,
出装推荐
打团思路
———顺风
顺风无脑切后排,能做到对面打不出输出走不掉,基本稳赢。
———均势
1.大家经济一般,这时候看阵容,爆发高就突后排争取秒人,如果是要一段时间才能打出输出的阵容留下来保护后排,分割战场,创造输出环境,限制对面。
2.经济集中与某人,如果ADC和AP经济好,对面突进少的时候配合切入,如果ADC经济好,但是辅助保人能力差,配合保护,不过前不靠后。如果辅助保人能力强,依旧可以选择切入。
———逆风
逆风时候中期保护为主,在确认能秒人并且安全离开时候才切入。后期够肉情况下就是切入分割战场限制输出。因为树人的保护能力只对单突进有奇效。多突进情况下推荐以攻为守。
大家好,今天给大家带来大树在大乱斗的出装符文,大树在之前几个版本因为有巨额debuff的存在,只能出ap或ap半肉的出装,而在本周四更新的12.7版本中,对大树进行了乱斗平衡性调整,一起来看看新版本的大树在出装和玩法上有哪些改变。
12.6版本乱斗大树胜率
12.7版本乱斗大树胜率
胜率是能够最直观体现英雄强度的数据,大树在12.7版本之后胜率飙升到了56.95%,可见这次平衡对大树的帮助有多大。(数据统计外服白金及白金以上玩家大乱斗数据)
平衡性增益
12.7版本:
15%造成伤害,+10%承受伤害,-40%治疗效果→-20%造成伤害,+5%承受伤害,治疗效果与正常模式无差别
(这次改动削弱了大树的伤害能力,增强了抗伤和回复能力,这一改动的初衷应该是为了削弱ap大树的玩法,让肉装大树成为乱斗的主流出装,但其实只对出纯ap的大树算削弱,对双面具半肉大树不算削弱,甚至加强了后期能力,这次改动使得大树整体强度飙升)
闪现雪球
雪球开团追击能力更强,无论是大树还是半肉大树都推荐闪现雪球,半肉大树可以把闪现换成虚弱。
12.6版本神话装胜率
12.7版本神话装胜率
从上图可以直观的看到在平衡之后面具出装的胜率略微上升,日炎出装胜率上升了大约9%,加强幅度可见一斑。阵容不是前排过多,缺乏伤害的话都可以玩肉大树,缺伤害就出半肉。
被动
平衡过后的大树在大乱斗是最能抗的坦克之一,这得益于大树的被动。释放技能或被敌方技能击中会减4s被动的cd,让在团战中承担挨打角色的大树能够特别频繁的触发被动,上图是实战中五件套大树的面板,触发一次被动能够回复700+的血量,加上200+的双抗和161的ap无论是坦度还是伤害都极为不俗。
日炎大树
日炎出装可以分为两类,根据对面阵容来选择。
第一套冰甲的出装用来对抗常规阵容,适合对面ap和ad伤害相对均衡的时候出。出门装选择守护者号角加女神泪,日炎和冰甲按顺序出。第三件装备出石像鬼板甲,石像鬼可以提供大量双抗,主动效果的巨额护盾也能帮助大树在扛下第一波伤害后用被动来回复状态,非常适合大树在大乱斗出。第四件根据物抗需求和魔抗需求选择绿甲或兰顿、冰心。最后一件做出恶魔之拥来补足输出能力。
(这套出装绿甲可以给被动、冰甲、石像鬼板甲增益,一般不换成自然之力。恶魔之拥根据局势需求可以提前出。)
第二套出装用来对抗有四个及以上ad英雄的阵容,ap也一样。面对输出属性单一的阵容,第二件冰甲的效果不够好,尤其当前版本冰甲还被砍了一刀。第二件根据对面主要输出属性做出兰顿或自然之力、绿甲等防装。第三件出厌恨锁链用来链输出属性和其他人不同的英雄,厌恨锁链在叠满之后能减少链的英雄对自身30%的伤害,还能减少目标韧性更好秒掉。第四件或第五件做出恶魔之拥补伤害,剩下的装备格再补一件防装就可以。
(大树控制能力很强,大多数情况下日炎比冰拳要好用一些,伤害更高且神话属性提供的韧性也很有帮助)
肉大树的技能加点比较灵活,肉搏战多主q副w好,前期不好摸到对面时就主e消耗或主w主动开团。
ap
面具半肉出装和之前相比前期伤害降低,中后期团战能力大幅提升。
半肉有第三件出冰甲的出法,但在三件套的时候只有血量,双抗很低,不是太好用,适合出冰甲的局可以在出完恶魔之拥之后补女神泪,第四件做出,这样出我觉得会舒服一些。
出门装根据对面poke能力强弱来选择守护者号角或遗失的章节。
纯ap大树的强度偏弱,因为ap大树主要伤害来源的e技能ap加成很低,当前版本还削了大树5%的伤害,不推荐玩纯ap大树。
ap半肉大树技能加点主e副w或主e副q。
整体而言,肉大树>ap半肉>>纯ap大树
不灭
肉大树和半肉大树都可以点不灭,副系选择气定神闲的好处是可以进游戏根据阵容选择出不出冰甲,不会缺蓝,确定出冰甲的话可以换成凯旋。对大树而言黄色系是比较好用的副系,不过启迪系的鞋子和行进速率,蓝色系的超然和法力流系带也是可以选择的。
(肉大树还可以点余震或冰川增幅,carry能力略差但更加团队)
彗星
彗星是ap半肉和纯ap的天赋,出面具的大树配上法力流系带一般不会缺蓝,副系不用点气定神闲。
(ap大树可以点先攻,效果也还可以)
大树还是比较简单的,q技能有一段小击退效果,善用反向q来留人。
这次平衡让肉大树强了特别多,也没达成削弱ap大树的目的,按设计师的习惯,大树在下次乱斗版本更新中很可能会迎来一次重削,喜欢玩坦克的玩家在当前版本随到大树很推荐玩。
最后祝大家快乐乱斗,页页连胜!
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