来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-10 19:59:15
游戏背景
《仙剑奇侠传五》整个故事依旧采用六界的世界观构架,主要在人界、仙界和魔界三界展开故事,五代女娲后人(紫萱-林青儿-赵灵儿-李忆如-小蛮)的脉络也明晰下来。
故事发生在仙一与仙二之后,紧密承接初代的故事剧情。相比上一代仙四更偏向于“仙侠”的风格,五系列更偏于“武侠”元素一些。仙二后月如再次病倒,林天南为了给爱女寻找续命之法,退隐江湖,南林北沈逐渐退隐,续命失败,月如病逝,林天南隐居。与此同时,江湖上出现了四大世家,其中折剑山庄四弟子姜承,因为魔族蚩尤后裔的身份,被诬杀害同门而遭到排挤,远离武林,改名“姜世离”,并于覆天顶创立净天教,称“魔君”。主角四人的故事便在这一背景下展开。
剧情
仙五的剧情历来是被人诟病的一点,也是导致仙五口碑不佳的主要原因之一。整体看来,仙五的剧情颇为平淡,主角之间的感情非常含蓄内敛,波澜不惊,最后的死别与生离在有的玩家看来似乎更像是还未开始便已结束的恋情,自闯七宫一段开始的仓促煞尾令许多还没进入状态的玩家感到莫名其妙就迎来了结局,有些铺垫不足,也正因这些原因,仙五的剧情相比其它代略显单薄。但整个游戏推进的过程中,故事并不显得无聊,主角四人的互动非常有趣,仙五四人组也是历代仙剑中最和谐欢乐的主角团,而且正如感情的描写一样,整个故事的展现也善用一种隐晦的形式来表达,含有大量的隐藏剧情和支线信息量,乐于探索剧情的玩家会从中挖掘出非常多值得品味之处。
仙五所包含的隐藏信息是通过表观剧情展现出来的,长离未央、青木幻域等主线分支剧情在讲述了自身完整故事的同时,更影射了主角四人的处境与选择,更升华了“心愿”的主题,更有一些玩家认为青木幻域一线是仙剑系列中最绝妙的笔墨之一,这种含蓄的表达方式是仙五的特色,也是其受到一些玩家喜爱的原因之一。
有这样一句话:仙五的本体是暮雨今夕。这个DLC确实极大地丰富了仙五的感情线,不少正传并未落泪的玩家在DLC中却潸然泪下,再加上《仙剑奇侠传五前传》的补充(穹武、毒影、龙溟凌波和净天教线等),仙五的剧情也越来越得到许多玩家的共鸣与认可。因此整体评价仙五的剧情,大体是:单薄含蓄的主线、内涵丰富的支线、丰满到位的后续补充。
系统
Pros
+高度的平衡性。五系列的数值在玩家中的认可度一直比较高,也是系列中平衡性最好的作品之一,没有菜刀流和全队法师等记号,伤害和回复的数值非常合理,但也不乏值得细究的高难战斗,如游戏最后一个隐藏BOSS(有弹性的包子),想必接触过的玩家都在它手中团灭过,其打法高度体现了回合制游戏策略第一的思想,研究过程非常有趣。仙术需在达到一定条件后去特定商店购买,且在修为达到一定程度后有相应加成,也催生了一批练仙术狂魔。
+封印系统的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”这一设定,并自此沿用至仙六,成为除“飞龙探云手”外仙剑又一标志性技能。封印技能是某一主角的专属技能(仙五中为姜云凡),封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”,所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力,用以辅助培养主角的不同发展方向。
顺带一提,五系列的UI可以说是仙剑系列最漂亮的,系统界面以扇面为基础,非常有韵味,其它界面的花纹式样也非常好看。
Cons
冗长简单的迷宫。迷宫是仙剑的最大特一,很多玩家十分享受其中迷路和找路的过程,但仙五很多迷宫非常的简单,一条路通到底,而且还常分割成多部分,于是不时发生无聊且跑断腿的情况,很消磨人的耐心。
系列回合制系统的简化。历代仙剑中有过许多丰富多样的回合制系统,如仙二的御灵、仙三的半即时和法阵、仙四的引怪等,但仙五大多没有保留,大体是较为简单的传统回合制,构架较为基本,在这种存在大量练级和跑图的传统rpg游戏中很容易产生疲劳感。
画面
Pros
仙五仍旧采用和仙四一样的rw引擎,但在细节上比起四代有了明显提升,画面鲜明亮丽,看起来非常舒服。蜀山这一仙剑标志性建筑在仙五充分展现了其宏伟大气,空中隐隐浮现的法阵和不时飞过的仙鹤,山中的长阶和飞流直下的泉水,确有仙界风范。仙五蜀山的场景原画也成为了仙剑玩家最熟悉的一幅图,至今仍出现在仙剑相关的各个地方,非常具有代表性。
此外,仙五中仙竹林、幻木小径等场景非常漂亮,幻木小径以一种超写实的表现方式,结合青木幻域和幻光草的剧情,给玩家展现了一个确如梦境的世界,其中背景会随时间变有青、紫、红等色彩,非常迷人。
Cons
画质提升有限。比起仙三3d化,仙四真人比例化,仙五画面虽然精细很多,但没有质的飞跃,让许多期待已久的玩家预期大大落空。
主角的造型设计存在问题。仙五人物美工远不如仙四系列出色,龙幽的小卷毛和小蛮的长筒袜常被玩家吐槽,尤其是姜云凡的3d建模,的确一言难尽,令人不吐不快。
音乐
仙五是神曲众多的一代,虽然游戏整体口碑不佳,音乐水准却是公认的仙剑最出彩的之一。其中《镜影命缘》作为仙五原定主题曲《仙缘再续》的变调,是一部分粉丝历代仙剑最喜爱的战斗音乐。《降妖谱》、《看尽前尘》等优秀音乐均在历代作为蜀山场景音乐出现过,但《迷仙引》在其中仍占有相当高的地位。
仙剑奇侠传5专题
不管是哪部修仙题材的古装电视剧,在剧情中或偏后分段处总有一个惊人的相似点。编剧们结合主角们的一些感情脉络,为他们营造出一片祥和的盛景,此时又恰逢节庆的到来,夜幕时分几人各自倾述,许下未来愿景。电视剧《仙剑奇侠传一》作为国内经典的一部仙侠电视剧,主角五人的经历也与之一样。
想必许多看过仙一电视剧的,都知道李逍遥和灵儿等人的转折点正是在“花灯会”,当时的灵儿在石长老的劝说下逐渐明白自己的使命,为了国民,自己只能离开李逍遥。而为了彻底斩断两人关系,剧情中也是通过李逍遥去烟雨之地快活,来让两人矛盾误会持续加深。
感情处于低谷的两人,自然也让阿奴、月如等人感到了异样,几人为了缓和气氛,相约前往“花灯会”共赏,灿烂烟火之下,李逍遥和灵儿斜眼相视后便彻底放下心中积累已久的成见,纷纷许下十年愿望和约定,期待下次相见。
然而,花灯会结束的第二天,石长老便被拜月所杀,灵儿在逃离的过程中也被独孤剑圣带走。
为了救她,李逍遥、林月如等人后续也是一步步接触到仙剑中更高的战力和难以逾越的挑战,其结局便是,李逍遥最终独自一人,走在雪地,只留孤寂背影。
而纵迄今为止的仙剑世界线,基本每代作品都有其出彩的地方,特别是和仙剑一一样类似的转折点,成为无数仙剑玩家内心的痛处。
仙剑四-即墨花灯
仙剑四经常被玩家们称之为仙剑最经典的一部,作为仙剑世界观下时间线最早的一部,也确实在故事和人物的设计上,让玩家满意。特别是云天河、韩菱纱等人寻找寒图时,遇见的“即墨花灯节”,四人没有谈及情感,更多是一种对未来的向往,四人此时都纯真的想着未来乃至以后还要在一起,快快乐乐的生活下去。可现实却是,在回到琼华派后,大boss玄霄也逐步揭露了他的野心……
琼华坠落百年之后,一人一鬼一妖一仙,遇见已是陌路。
仙剑五-青木幻域
仙剑五的转折点设计得非常巧妙,主角姜云凡四人在幻木小径的墓地边上睡着了,醒来之后发现自己身处一片民居,在这里他们帮助有涯母亲摆脱成见接受了羽裳,为了报答他们便邀请参加他们的宴会。当晚,姜云凡&唐雨柔、龙幽&小蛮。两对恋人虽无太多言语,但相互之间的害羞动作,也让人暗自羡慕。只可惜后面雨柔寿命无多,云凡深陷亲人和大义漩涡,小蛮和龙幽又是两界相隔,让人不免唏嘘。
仙剑七-泉隐村
仙剑七的画面表现力较比前作有了明显的提升,不少仙剑新玩家也得以见识到仙剑游戏独有的“苗族文化”,跳竹竿等有趣小游戏。
仙剑七的四位主角,修吾&清疏、桑游&茉晴,在这感受到苗家人热情的同时,也对未来产生了憧憬,桑游侠士还隐晦的问小晴“是否愿意常来”。(明白人都知道,泉隐村不能让外人进来,桑游这是等于直接告白了)
不过仙剑七结局虽然也是离别,但果蔬二人并没有生死,只是换个方式生活在一起,桑游和茉晴成婚,仙剑七可是少见的仙剑有情人终成眷属啊。
仙剑的剧情、音乐一直是玩家公认的游戏核心,除了发刀太过催人泪下外,还是期待后续仙剑在补足剧情时,为主角们画上一个完美句号的~
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