来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-08 06:08:05
《逆水寒手游》龙门客栈是游戏中的一个门派,玩家需要满足一定的条件才能够有机会加入这个门派,可能有玩家对这个门派感兴趣但是不知道要怎么才能够加入,下面小编就给大家整理了具体的加入方法介绍,一起来看看吧!
《逆水寒手游》龙门客栈加入方法
1、首先前往杭州(1339,1011)位置找NPC郑七对话进入大大牢,找张三对话触发“困兽之斗”奇遇线索并完成后即可加入龙门客栈。
2、门派技能 不攻:专属减伤技能,还带有霸体效果,在防御状态结束后会对范围内敌人造成伤害;
3、门派技能 混沌一破:可获得减伤,远程抗性和控制抗性,技能持续时间越长伤害越高;
4、门派特性 跃龙门善/恶:对被通缉或未被通缉的玩家伤害提升,但自身的内外攻防御会降低;
5、门派技能 盖世诀:爆发伤害,大范围群攻。
以上就是关于《逆水寒手游》龙门客栈加入方法的全部内容
2020年3月,嘉元游戏官方微博在沉寂3年后,突然“复活”。
这一次“复活”,是为宣布自己制作了五年的武侠游戏——《紫塞秋风》的发售日期。
今年第三季度游戏将正式发售
多少听说过这个游戏的玩家在看到新闻时,第一反应则是“这游戏多久了?”
五年前,《紫塞秋风》宣布立项,四年前,登上了Steam“青睐之光”,引起了国内单机玩家的瞩目。2018年它又曾在E3微软发布会上“登台”,与全球玩家见面。《紫塞秋风》的曝光度并不低,丝毫没有半途而废的迹象,但是游戏却迟迟没有发售。
通过百度搜索结果你能发现,许多媒体曾报道过《紫塞秋风》的发售相关消息,而他们给出的发售日期各不相同。
这些来历不明的信息带给玩家一种游戏一直在跳票的感觉。
关于这一点,《紫塞秋风》制作人肖旭东也很疑惑,据他所说,“在此之前我们从没公布过游戏发售日期。”换言之,他们也不知道外界对游戏发售日的报道从何而来。
“不过这一次是真的,我们不会跳票。”肖旭东这样告诉我们。
西北之地与武侠的搭配也堪称经典。侠客不一定非穿梭于山水间,他们也可以往来于大漠孤烟中。
六十年代,台湾导演胡金铨的《龙门客栈》,营造了一个由匪与侠的冲突,以及人心所构建的江湖。到了《新龙门客栈》,导演徐克加入了原型脱胎于《水浒传》的人肉包子与老板娘,又为黄沙、落日、侠客孤影的景象增添了新的色彩。这让电影本身成为了影史上最经典的武侠影片之一,也激励了后来者大胆创作西部武侠相关的艺术作品。
在电影领域,西部武侠不新鲜,但是在游戏领域,它却着实稀罕。
说起国产武侠游戏,很多人的第一反应恐怕是“国产三剑”,以及各种仙侠题材网游。在武侠RPG游戏中,网游乃至手游远比同类单机游戏吃香,而真正的硬核武侠题材这些年更是逐步没落。至于一个发生在西部的武侠故事,对于国内游戏而言并不是理所当然能够踏足的领域。
《紫塞秋风》游戏预告公布后,身边许多人也问肖旭东,你的游戏在手机上能玩到吗?他并不意外。兰州这个西北城市,做游戏的人寥寥无几,更不用提单机游戏,肖旭东和他20多人的团队可以说仅此一家。其实游戏在2014年立项之前,他们主要业务是做广告动画。
肖旭东在兰州长大,他说自己上学那会也算是个社会青年,喜欢和同伴像《古惑仔》里那样成群结队上街。兰州当然不像香港,但有西北特有的匪气,前鼻音浓重的腔调,手头一只黑兰州,蹲在街角来一碗牛肉面,在肖旭东眼中都是那片“江湖”的记忆。
长大后的他看到电影《新龙门客栈》,做人肉包子的屠夫刁不遇张口便是地道的兰州话,这一幕给了他灵感“为什么故事背景不能是这里?”
《紫塞秋风》的故事起源于肖旭东小时候写的一个武侠故事,在之后多年里修修改改,早已“面目全非”,不过故事的主旨没变,始终都是武侠。肖旭东说自己从小就是接触武侠故事、武侠游戏长大,他一直觉得自己就该做武侠。
于是天时地利人和,在这个看似是单机游戏的不毛之地上,诞生了肖旭东的《紫塞秋风》—— 一个以西北边塞为背景的武侠RPG游戏。
《紫塞秋风》名字中,紫塞意为北方边塞。游戏讲述的是主角孟荆在西北边塞遇到的故事,要还原这样的背景,游戏团队正好就地取材。
甘肃原本身处古代边塞,荒漠戈壁更是“信手拈来”。游戏中,敦煌莫高窟将是一个重要场景。为此肖旭东和团队众人特意去敦煌取景一周,尽可能的踏足所有可供参观的洞窟。
但是莫高窟内景他们很难完全展现给玩家,肖旭东解释说这有一定的难度,游戏处在架空的朝代,而莫高窟内壁画来自各个朝代,再加上大量不能进入的洞窟,他们只能努力试着还原。
为了重现某个时代下边塞的风貌,嘉元游戏还邀请当地历史学家作为顾问,在丝绸之路的背景下,努力还原当地的环境、习俗、服饰、兵器等等细节。
值得一提的是,肖旭东透露,《紫塞秋风》的对白还含当地特有粗口,以此展现当地真实的一面,为了方便审核他们一度为是否删减而头疼不已。
游戏中有类似龙门客栈的设定,游戏文本也颇有尺度
游戏走线性叙事路线,不过玩家仍然有着较高的自由度。肖旭东表示他们为NPC安排了各自的故事及可以挖掘的细节,例如游戏开篇,玩家将会在客栈一个NPC那里接到任务,后面玩家还会遇到他,而且你所做的决定,会影响到这个人物的发展。
类似这样的RPG游戏元素还有很多。在众多元素糅合下,结合半沙盒玩法,合理安排主角成长,肖旭东说这也是他们制作周期长的原因之一。
有了武侠的环境,还需要武侠的精髓。武侠爱好者都渴望能在武侠游戏里舞刀弄枪,嘉元团队众人也认同这种理念。不过这个目标难度更大。
国内单机武侠或是仙侠RPG游戏,大多以回合制为主。2018年《古剑奇谭3》采用即时战斗玩法,算是获得了玩家的认可,但敢于这样尝试的开发商仍然屈指可数。
肖旭东经常在微博发布《紫塞秋风》战斗和招式的实机演示视频,评论区也总有人来给他“泼冷水”,理由分别有:人物动作表情僵硬,建模不精致,模仿XXX游戏,打国产情怀牌…….
对于网友的大部分提议,肖旭东会和团队一起开会讨论可行性。但对于刻意抹黑的人,肖旭东则有些难以容忍,评论里怼完气不过,还长篇大论的写一通解释与反驳。
模仿其他游戏的说法,其实并不针对《紫塞秋风》,几乎所有国产游戏都会遭遇这样的质疑。对此肖旭东并不赞同。
嘉元喜欢给玩家提供试玩,并以此来收集玩家对战斗系统的反馈。2016年他们在Chinajoy上推出了第一个Demo,有玩家试玩后吐槽玩法像《巫师》。这种舆论对肖旭东触动不小——在此之前他从未玩过《巫师》,做游戏这几年他尽可能的不去接触RPG或动作游戏,按照他的说法“一旦喜欢玩一种游戏,你做出来的就会像这类游戏,我们尽量去避免这种情况”。
2016年Chinajoy上提供给玩家的Demo试玩活动
关于人物打击动作、面部表情等问题,肖旭东则很无奈。目前他们只能手调,做动作捕捉和面部捕捉难度甚大,这不是他们的问题,而是整个中国单机游戏市场都面对的问题。
肖旭东经常在微博发布游戏战斗系统的实机演示画面
肖旭东还说,嘉元游戏在游戏做出来之前没有投资方,他们一边靠动画赚钱,一边继续做游戏,打着国产游戏情怀牌骗玩家钱的说法令他们委屈。
当然,做游戏受到质疑是不可避免的,不过《紫塞秋风》也收获了许多支持者,每次肖旭东在微博发布游戏相关视频,都有玩家吐槽不知何时能玩到。如今,这些玩家也算没有白等。
嘉元游戏没有公布游戏发售具体日期,但距离游戏面世也不过几个月。肖旭东觉得游戏还有很多点子可以挖掘,不过这要看接下来时间是否足够。
肖旭东说自己希望游戏发售后,能闷头睡一个月。连续几年的压力让他几乎失去了生活中的快乐。如果说大家一开始还对游戏销量有幻想,那么现在这种期望已经被磨的所剩无几了。
“如果游戏发售后不成功,我们也能承受。大部分人继续去做动画罢了。”
“如果有一天没人玩也没关系。”肖旭东说,“但我想我还是会继续把游戏更新下去。”
巧克力味的答辩,看上去臭吃起来香,《绝世好武功》是一款市面上难得的武侠类沙盒游戏,如大家所说,它确实有着《kenshi》和《无尽旅途》的影子,游戏核心是用自己拼接地图板块的方式慢慢探索无限自由的区域,一边游历大荒,一边解锁新板块,拼接起来创造属于自己的世界。我很高兴国产公司能用武侠的元素打造一个像《kenshi》般广袤自在的游戏,但是乍看过去它的建模真的粗制滥造,人物面容僵硬,动作诡异,走一走就要穿模,丑到哭笑不得。顶着粗糙的建模继续游戏后,却出乎意料地越玩越上头,它有着合适的新手引导和挑战任务,让人不至于一头雾水不知所措,又有着超高的自由度,丝毫不会令人感到枯燥,粘性非常强,只要抛开外表沉浸进去,就能从“真是答辩”变成“真的很香”了。
世界自由无限制,进可习武退可种地
与武侠游戏一贯的剧情丰富背道而驰,《绝世好武功》直接主打一个“没有剧情,随心所欲”, 没有固定的玩法就是最好的玩法,游戏玩成什么样取决于你心中的江湖是什么样,每个人都能成为自己心目中的大侠。可以行侠仗义维护太平,路见不平拔刀相助,遇见伤患救死扶伤,坚守正道的光;可以开局爆杀指路npc,是人是狗留下买路财,能偷就不买,能杀就不留,为非作歹称霸一方;也可以随性而行摇摆不定,只看贫与富不看正与邪,感受至上无谓对错,成为江湖上阴晴难猜的传说。一万个人心中有一万个武林,而这个游戏能将大家儿时闯荡江湖、叱咤风云的不同的梦尽数施展开来,这是我最它欣赏的一点。
游戏世界非常庞大,充满各种各样的地形、城市及帮派势力等,具有极高的自由度和探索性, 在探索的过程中还能不断自定义下一块地图的摆放位置,可以说是我们完全自由地在决定自己的命运,把自己的武侠人生当做剧情。在可以自己摆放地块的情况下,将有城市的地块摆在一起,把固定人口都汇聚起来,再配合丰富的建造系统,或是自立门派,或是搭个龙门客栈,直接变成模拟经营游戏。在家种种菜、做做饭、织织布、炼炼丹,店里摆好药柜衣架大酒桌,躺着算钱的日久就开始了,进可一统武林,退可归园田居,脑洞无穷,趣味无穷。
NPC逻辑智障,又离谱又笑点十足
游戏里有着帮派、家庭、朋友等各种社会关系,关系系统很丰富,人物交际牵一发而动全身,取一人狗头后会有一个卡车的人追杀你,在如此真实自由的玩法下,ai的思维能力就很重要,思维决定了他们的作为,作为决定着游戏的走向,但是本作的npc逻辑确实有点智障,有时呆瓜有时离谱,但要说是缺点吧,不如说是笑点所在。
你打了妹妹养的狗,她冲过来取了你这个亲哥的脑袋,你们妈妈过来救场,她又反手砍了亲妈的脑袋,母慈子孝!你采药从山上掉下来摔晕,路人跑来把你全部家当扒的干干净净,要饭的碗都没给你留,见义勇为!已经结婚的媳妇跟你说要睡觉了,然后把你扛在肩上丢在家门外,留你敲一晚上的门都不应声,恩爱如山!除了笑点外也有折磨,我在世界乱逛的时候有个温泉店老板一见钟情来表白,婉拒后老板竟然直接上嘴脸,想用武力逼我就范,强制战斗,这种人渣该揍啊,揍趴下之后就结仇了,醒来就找我打,废了武功就用拳头揍,打不过我就打我的马,马都被打趴下了几次,没见过有人这么找死的,结果一把他杀了我直接变成心狠手辣,常人对我退避三舍,做人真难,直呼离谱。
内里粗糙待打磨,假以时日必是佳作
《绝世好武功》的画面现在确实过于简陋,人物丑陋面容呆板,穿模现象影响体验不说,建模和动作等也是枯燥重复的,偌大的地块上只有相同建模的树木花草,鸟兽鱼虫,房屋田地,人物只有相同动作的挖矿砍树,很容易审美疲劳,能玩,但让人玩不久。
世界也过于空洞了,作为武侠游戏,没有官府衙门,没有街坊集市,没有车水马龙,甚至都没有路人,一个偌大的建筑里永远就一个老板站着,整个世界也都是空空如也的,并不充实,光有武侠风,没有江湖味。但是毕竟还在ea阶段,游戏的一些缺点处于接受范围之内,制作组也一直在用心修复bug,完善玩法,态度可嘉。它的框架和风格如此标新立异,让人眼前一亮,才初具雏形就做出了大家心里想要的样子,如果细细打磨,以后必会是一部独特的国产佳作。
本评测来自steamUU鉴赏家组-厉害的青青
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