dnf战斗法师刷图

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-07 19:24:28

别的职业打桩可破千亿,DNF战斗法师玩家却不行?

在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,战斗法师作为一个充满策略与技巧的职业,一直备受玩家们的喜爱。然而,与其他职业相比,战斗法师玩家在追求高伤害输出的道路上常常遇到挑战,为何别的职业能够轻易打桩破千亿,而战斗法师玩家却难以达到这一成就呢?

首先,我们需要了解DNF中各职业的特性和定位。每个职业都有其独特的技能和玩法,这些技能和玩法直接决定了他们在游戏中的伤害输出能力。一些职业,如物理输出职业,通常拥有高爆发和高伤害的技能,这使得他们在打桩等特定场景中能够轻松达到高伤害输出。而战斗法师作为一个以控制和辅助为主的职业,其伤害输出能力相对较弱,需要玩家通过技巧和策略来弥补这一不足。其次,战斗法师的输出方式与其他职业有所不同。战斗法师的技能往往需要配合连招和节奏感,才能够发挥出最大的伤害效果。这需要玩家具备较高的操作水平和游戏经验,才能够熟练掌握。相比之下,一些职业的技能更加简单直接,容易上手,也更容易达到高伤害输出。此外,DNF中的伤害输出不仅仅取决于职业特性,还受到玩家自身装备、技能等级、属性加成等多种因素的影响。战斗法师玩家要想达到高伤害输出,不仅需要熟练掌握技能,还需要投入大量的时间和精力来提升自己的装备和属性。然而,这并非易事,需要玩家具备较高的游戏素养和经济实力。综上所述,战斗法师玩家在DNF中难以达到其他职业那样的高伤害输出,并非职业本身的问题,而是由于职业特性、输出方式以及玩家自身条件等多种因素共同作用的结果。要想在战斗中取得更好的成绩,战斗法师玩家需要不断提升自己的操作水平和游戏经验,同时注重装备和属性的提升。只有这样,才能够在DNF这个充满挑战和机遇的游戏世界中脱颖而出,展现出战斗法师的独特魅力。

英姿飒爽的战斗法师开始当偶像卖萌,DNF力法重做变味了

本来玩战斗法师最初就是因为英姿飒爽,拳拳到肉的打击感才选择的,绝对不是因为实力强然后还可以卖萌出本子~。

DNF版本一直都在进步,当然,各种职业的改版也一直在进行。本身改变是好事,但你不能变得越来越弱吧?这不,战法就直接变成了卖萌的偶像。

战法本身就是一个靠拳头吃饭的职业。比如《光之美少女》系列,里面的少女们就是一拳一拳打天下,但在战斗中并不是用来卖萌的呀。

就像这次的改版动画一样,你说是不是完全去除了“英姿飒爽”等关键词?就比如踢下去的这一脚,单单就是这一脚还是很有威力和帅气的,但整体来看,你们不觉得变得柔和了吗?

可爱有余,帅气不足!真是从从坚毅战斗女孩变成活泼元气女孩了,看得令人心塞。就比如之前的立绘,看着就很有力量感,这也被很多阿宅吐槽:巅峰还得是这个等等,都说明大家还是喜欢帅气点的。

除去可爱的偶像风这里外,还有几个技能改了:强袭并且大拉拉改成新技能;龙刀变成了砍刀。这就给人一种越来越像关羽的刀的既视感了。捂脸.jpg

目前来看,只有这2个技能放出来了。如果之后放出来的话那再和大家聊吧,毕竟从这里也能看得出来改变还是有的,只不过最重要的打击数据就不得而知了,毕竟技能数据低呀。

再比如从上面这个动图来看,效果还是有的,希望后面实装后外观和技能会变得更好一点吧?如果这次的改变有效果,不晓得你会不会回点血呢 ?

如果说上面的大部分是在扯蛋,那最重要的内容来了:你们不觉得这三觉的动画有点像《更衣人偶坠入爱河》和《我推得偶像》吗?

偶像风

你们看,从外观上看是不是和喜多川海梦几乎一样?正如阿宅的评论一样,这就完全是幻视一样撒,所以说这次的偶像风改版还真是让阿宅开发出了新梗图。

再比如上面的梗图一样,是不是看着也有点趣味性?像这种经验+4的既视感是不是很容易让人觉得特别可爱呢?

再比如星野爱这个角色,你们想必也和缘叶想得一样吧?所以啊,这次的力法可爱风格变得越来越可爱了,感觉更加适合当偶像,而不是用来战斗了。

这样 一想的话,力法这个动画真的有必要吗?毕竟抛弃了最重要的帅气元素,转移到“可爱”这方面,还不如把可爱的这方面丢给元素更好呢。

除去上面的不满外,还有很多玩家认为:还是不如二觉,但是也还看得过去,比重做之前那两版能好点?然而回坑是不可能回坑的;当初挺高A格的角色,现在变成卖萌,嗐;笑的一点也不猖狂,变爱抖露了等等。

所以啊,对于这次的觉醒动画,部分阿宅其实很不满,毕竟有点刻意卖萌,让这个角色变得ooc了呀。你觉得呢?

DNF:战斗法师们磨练了十几年技术,策划决定让“伪连”成为历史

作者:猫三三

伪连

“一把迟来的手术刀。”

DNF这款游戏里,在PK领域的连招系统里,有一个名词叫“伪连”。这个词最早诞生于拳皇,而DNF的“伪连”名词,最早则来源于战法,这是一种利用特定的技巧和时机,使原本不可能的连续技得以实现连击的技巧。而战法使得这种技巧成立的最关键技能,就是“炫纹”。(光属性快球)(光属性慢球/伪连)

而炫纹的伪连,则是利用炫纹发射时机的时间差(慢球),达成二次击打浮空的效果,从而清除黄条。而快慢球的“伪连”,这是一项绝大多数战法进入PKC必修的技巧,也是最劝退的技巧。而上面的动图的展示,还仅仅只是光属性炫纹这一颗炫纹的效果。

其实在第一赛季更久的之前,战法在PKC中,就有很多流派。那时候的炫纹还没有整合,每个炫纹有独立的加点,所以可以锁单个的炫纹。

这样就造成了战法在PKC有各种炫纹的流派,有纯光流派,光无流派,还有光无火,光冰等等,炫纹的序列组合可以让战法在PK的连招模式产生各种神奇的效果。而我的战法PK启蒙老师就是一个名为《尊10战法快球伪连》的视频。

变革

而在第一赛季时,官方对“伪连”进行了一些限制,包括蹲伏起身无敌,包括后来蓝黄条的更新,都对“伪连”产生了不少的抑制作用。

但长期以来,战法玩家们依然在各种限制的前提下,找到了伪连的出路,从而打出华丽的连击,只是使用条件会比较苛刻。

尽头

随着新版本战法重做的到来,炫纹改版,5种炫纹属性整合为无属性炫纹的击打效果,增加了一点点光球的浮空。

火属性的击飞,冰属性的减速/僵直,暗属性的回拉,都将彻底消失。

炫纹– 调整SP消耗量。(15 → 0)- 调整精通/上限等级。(60/70 → 1/11)炫纹效果和增益效果将被整合为一种.- 将变更为15级时可习得的主动技能。在击中敌人后输入技能键,发射生成的炫纹攻击敌人,并且命中时会给予增强战斗法师能力的增益效果.ㄴ在使用觉醒技能和消耗炫纹的技能攻击后,无法进行射出.炫纹射击的冷却时间增加到0.5秒,并且攻击力将受到基础精通的影响.由于射出冷却时间和攻击力结构的变更,攻击力将进行重新调整.

“伪连”也在历史长河中走到了尽头。

所以总的来说,策划此次战法的重做确实一定程度上能够优化玩家在游戏中的体验(刷图),但关于这次动刀受伤最大的大概率是战法的PK玩家。

毕竟对于磨练了十几年伪连技术的的战法玩家来说,早已选择跳出三界外,眼不见为净。而对于通过敲字来展现存在感的键盘侠而言,他们恶心对手的方法就是简单的一句:好死。

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