赛尔号玄武技能表(赛尔号玄武配招)

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-04 22:16:52

赛尔号:定位坦克却被压强度!玄武之子空负其名,实战真心一般

一、精灵介绍

继朱雀之子后进阶,剧情的表现我们也看出来,这个精灵发挥的相当不错的。但可惜也就那刚登场的两下,综合方面来讲神兽之子还是很多方面欠妥,甚至可以对它们的评价是啥也不是。就是秩序之战的新人铁牙进阶,也起码还能动动脑子,黑天马克利萨就更不用说了,综合方面都还是能看的过去。

但它们二人就不一样了,没有能力还深入敌后。直接被一波双杀拿的稳稳的,现在就连神兽自己本身都自顾不暇,它们被抓走谁来救它们?这才是最惨的地方,如果按照当前的策划支线进行,不把它们改造成【巴斯蒂安】这样的无意识融合武器,就算是策划已经手下留情了。

二、精灵魂印【玄】

每回合开始时令自身双防+1,同时令对手双防-1;受到攻击伤害则回合结束时自身双防+1;使用攻击技能附加自身双防能力值总和25%的固伤,每次使用提升10%,最高45%;使用属性技能恢复自身最大体力的25%,每次使用提升10%,最高45%(魂印BOSS无效)

魂印分为四段,但前后都存在矛盾,主要就是定位一个防御性型坦克精灵。但这个魂印效果却绑定的是攻击输出的小额双防粉伤,以及属性的小额回血。说个实话,这魂印比起2016年的王之哈莫魂印,这魂印简直都上不得台面。

双防+1,对手双防-1,自身有个站场和弱化对手能力的效果。受击回合结束双防+1,没有未受击补偿。很明显这种魂印怕很多东西,没有补偿才是最可怕的,第二回合你可能吃不住对手的强化先手攻。你防御再高,当面对索这样的判定强化魂印,直接就守住了巅峰的大门,把这种花架式精灵直接驱逐。

三、精灵技能解析

极速穿刺:先制+3;消除强成功50%令对手疲惫,未触发则100%令对手石化;比起朱雀之子来说,给了补偿就强度了。但这精灵的短板是魂印和技能组没有联动,朱雀之子却是有的。给对手造成伤害时,伤害数值100%恢复自身体力,这第二条效果适合输出类精灵,但凡给他一个300的伤害减免,都不是一个层次。

玄武之脉:4回合免控;4回合免弱;获得一个可以吸收500点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成250点固伤,且有50%使对手石化;这个弹控算是整体的一个抗揍技能核心了,500的护盾搭配它本身的170体力,120双防,站场能力肯定是没有问题,护盾消失反馈的一个小粉补偿,概率石化。

石化身躯:中规中矩的强化,有个下1次受到的固伤和百分比伤害减少50%效果。

撼地烈冲击:常规反弱,反转成功受击转伤害为体力,主动35%石化,对手处于弱化效果翻倍。可以搭配魂印的固定弱化来提升触发概率,不过实战必然是相当一般,这个触发起点太低,凭35%的弱化提升概率控,并不能打出什么优势出来。

圣钢狂沙破:消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;暴击率提升40%,每次使用额外提升10%,最高概率100%;当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3。

四、精灵总结

精灵强度上限就那样,跟朱雀之子半斤八两没有什么亮点。现在除了未来的主线、支线发展,对神兽之子已经没有什么感觉了。本来就是划水精灵,有这么一个强度和剧情背景,也是名实中规。

赛尔号PVE冷门盘点:玄武之子固伤翻倍,破天殇可做龙系小克星

1.德罗西尼:入手方式—永夜纪年搜德罗西尼

纯地系精灵,150满体力时威力翻倍,矿洞小能手!

用它打王雷伊最后一关有奇效,王剑打他无效减0。配合自爆蝶或其他自爆可以玩,引爆后打先3消强,先手接德罗西尼一个第五大招,泰坦就没了,实测银翼伤害在5000+以上。

2.玄天神武:目前已绝版

地面战斗系精灵,魂印有固伤和回合双防强化,第五技能有后手翻倍,大招有减伤。配合先三的输出回血,可以玩消耗。

主要是打一些机械系精灵,基本上机械系BOSS,配合引爆或者后手引爆,都能打出不错的伤害。最近的一次回归是弹珠出过,后来就无法获得了。资料室右下角完成安全卫士活动可获得玄幻神武,两个精灵不是一个,后者是超进化的形态。

3.擎天力神·海拉克斯:星际奖池

每回合自身双防+1;受到攻击时双防+1;能力提升boss有效,固伤boss无效;老150有后手翻倍,凭借它单地面系属性,可以打一些克制系精灵,后手伤害还是不错的。

目前这个精灵在星际奖池抽奖出的比较多,在以前也是一个价值598的钻石精灵,定位也就A级水平,所以玩家如果抽到了,可以选择留下以备后期也许会用到。

4.赛柯:暂已绝版

机械超能系精灵,4倍克制战斗系,魂印高暴击,打出致命一击时附加300点固定伤害;150后手威力翻倍,暴击补偿恢复所有HP,精灵还是很强的。尤其是针对战斗系boss很不错,基本上引爆就是一刀。和毁灭一样,都是屠葱神器

还有就是没有先手引爆后手也可以玩,配合索比斯减伤,或者茉蕊儿的造盾,只要撑过三回合,基本上刀刀致命,暴击伤害太猛了,而且暴击的概率是最高加到100%,下场切换是保留的。打青龙完全体时的王盖真的很舒服。

5.天道魂帝:暂已绝版

魂帝本身就有超可怕的实力,先手封属,第五和大招都有控,而且魂印还弹伤,还可以当拦截;4倍克制神秘系,130自带全属性强化和2回合攻击续航。攻体玩法,配合克罗锁伤可以弹死圣谱,18年开创出来的玩法。

超进化的魂帝不需要前置,所以玩家大可放心去入手进阶后的形态。不过进阶后的魂帝还是只能配合其他精灵来当个刀手,魂印BOSS无效。

6.永恒圣拳:暂已绝版

这个精灵以前许愿池有送过,估计大部分玩家都把她遗忘了,是2016的精灵也算是比较早了,所以导致玩家对这个精灵的态度感觉一般般吧。毕竟老精灵大部分没用这是一贯定律。

但机制还是可以的,魂印没写BOSS无效;合开始时,若自身体力高于1/2则当回合造成的伤害提高50%;配合引爆可以玩150的先手翻倍,地面机械系精灵可以打一打战斗系、冰系、远古系,可能就是因为只有1.5倍的克制系数,索性玩家还是觉得4倍的伤害要更高一些。

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