来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-02 20:02:49
提起护妹狂魔,就赛尔号来说这个名号应该毋庸置疑的被冠名了。虽然缪斯也有两个哥哥,但她的那两个哥哥还不如现在的盖亚,毕竟盖亚现在跟她走得更近,而且又是官配CP。
但比起天天黏在一起的尤尼卡兄妹可以说是不值一提,从恶灵兽剧情开始后,邪恶四灵全员皆出。而尤尼卡最终也被自己的妹妹救赎,准确点应该说是唤醒。后来妹妹就一直跟着哥哥,至于当时跟尤米娜走的很近的魔域仙子(魔花仙子超进化)就没有了什么戏份。而这个事实告诉我们,还是自家的人亲,至于外人只能算是剧情需要!
暗裔战狂·尤尼卡
种族值与其妹一样是730,直接说分配,比起尤米娜,尤尼卡的分配就正常了不少,170体力达到标准值,140的攻击成功进入爆攻行列,110的双防也是刚好达到标准让其不是太脆皮,130的速虽然是低速,但是丝毫不脱泥带水,没有弄个132这种不上不下的,直接就是低速到底。总体上分配还是不错的。
魂印上,以回合开始为判定点体力高低为判定条件,高于对手概率致命,补偿了害怕控制,很不错的效果,有红伤有控制,缺点是机动性太差很容易被弹控搞炸。低于对手概率闪避攻击,未触发增伤,闪避机制不是很好用,概率太低而且闪不了必中,但增伤补偿还不错。总体上,魂印以增伤为核心,但是效果过于单一,缺点太多,只能沦为二三流魂印。
技能上,第五技能断回合获得次免本身效果还可以,但由于机动性太差,面对无脑控狗这个效果用处很小。而该技能暴击率很高,而且不需要连续用就能叠暴击率,让尤尼卡红伤还是不错的,同时暴击回满血,有效提高续航能力。
先三,消强增伤加上下回合必先,效果十分优异的技能,加上这个技能本身具有增伤,有效补足了尤尼卡机动性差的缺点,让其增伤十分暴力。
大招,未致命强化,致命带粉伤,该技能配合魂印暴击打出红粉伤还是相当不错的,而强化补偿同样加强了其输出。
强化技能,标准公式技能,强化+回血+先制+增伤。
弹控技能,三回合对手攻击,自己下两回合必定暴击,对手放属性,必定害怕。有控有增伤,效果还不错,但由于机动性太差,很容易被对手断掉回合,难以发挥其应有的作用。
尤尼卡魂印与技能的契合度还是不错的,但总体来说机动性太差,续航能力差,让其站场能力难以得到保证,导致了有心输出,没命输出这种尴尬的局面。综合来讲进化失败,邪恶四灵沦为剧情向精灵,剧情有实力,但实战没实力。如果说邪恶四灵的核心人物是谁,除了第一个登场的巨石灵王之外,后者应该就是尤尼卡,如今尤尼卡也这个样子,四灵的牌面算是废了。
不知道赛尔号老玩家们还是否记得曾经有一个名为邪恶四灵的组织,它们由巨石灵王、帕罗狄亚、尤米娜以及尤尼卡组成,也正是以邪恶四灵作为开端,开始了赛尔号十二轮挑战送神宠的时代,而如今物是人非,邪恶四灵早已突破。
秩序之战后,有不少精灵没有提及,今天就为大家冷门向的来说一下突破之后尤尼卡兄妹的精灵解析,看到底它们强化到了什么地步。先来说一下尤尼卡的妹妹——尤米娜,作为曾经的人形精灵,尤米娜在前期也是很有人气的一个精灵,进化之后变得越来越成熟,更简单点说应该就是长大了。
冰幽仙子·尤米娜
种族值上
总和730,赶上了730时代的列车,标准每周主打精灵水准。分配上,体力165放在现在实属过低了,双防113还可以,让低体的尤米娜不是太脆皮。特攻136在标准线之上,可以算是高了,输出还可以。速度133过分低,机动性很差。总体上,种族值有点差强人意,真的是不太好,没有太过出众的地方。
魂印上
第一条所有攻击绑定断回合概率冰封不错,让尤米娜无时无刻都在断回合控制中,由于我方机动性差,对手只要放回合技能,我方攻击直接断掉,还带有一个控制,这个控制绑定在断回合上就让其难以弹回。
第二条,对手处于能力下降状态清PP,这个效果联动技能是可以起到很好的干扰效果的,还不错。而自身能力下降时攻击技能先制反弱效果很不错,让尤米娜对抗弱化非常强力。总体上,魂印效果还算不错的。
技能上
第五技能低体带次免盔非常不错,刷了攻盾的尤米娜用上第五可以有效加强其站场能力,同时对手弱化吸血,不弱化加入弱化与魂印的联动性非常不错。
先三,反强加吸强,没太多亮点。但亮点在于绑定了三回合免控,让其对付控狗还是有还手之力的,可惜不是弹控。
大招,先出手封回血一点用没有,尤米娜没有先制很难做到先手。高伤概率一项天意控,本身天意控就比较看脸,还是概率触发一项,形如虚设,低伤附加体力25%固伤,本身体力就不高,还有抗性存在,低到可以忽略了。
强化技能,标准公式化技能,强化+回血+先制,没什么可说的。
防御技能,低体先制不错,低体可以赌运气去控制对手,概率害怕还不错,同时补偿下两回合概率冰封,但是控制没有魂印控稳定。减对手属性与魂印联动不错,总体上是个还不错的技能。
总结,尤米娜的机制还是不错的,但是由于其属性以及种族值太过一般,让其难以站住脚因此不入流,更上不了巅峰。
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