来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-06 04:01:45
作为一名老牌ADC,女警已经蛰伏了很长一段时间。 作为替补,除了前期的长手消耗和压制之外,她也经常被诟病相对于其他ADC来说,爆发力、控制力、AOE能力不足。 作为前期最强的AD装备,幽梦可以在女警的前中期统治比赛,从小件物品开始,直到这件装备释放出来,带领队友取得胜利。
前言
作为一名老牌ADC,女警已经蛰伏了很长一段时间。 作为替补,除了前期的长手消耗和压制之外,她也经常被诟病相对于其他ADC来说,爆发力、控制力、AOE能力不足。 作为前期最强的AD装备,幽梦可以在女警的前中期统治比赛,从小件物品开始,直到这件装备释放出来,带领队友取得胜利。
改版后,女警的技能得到了极大的增强,再加上新的射手装,她堪称当今第一后期ADC,但没有哪个英雄是完美的。 女警在选择和使用时需要注意的点有很多。 对新版本还一头雾水的玩家不妨尝试一下这个深受职业玩家青睐的英雄。
女警选择由梦的原因
女警是后期很强的ADC。 作为平衡,她的前期战斗能力并不算太高。 在这个快节奏的版本中,女警如何才能在前期称霸游戏呢? 那么第一个大件就来自幽梦了!
先从由梦的小物件说起吧。 这可以说是价值1100金的最值钱的装备了。 +10 护甲穿透并杀死任何单位可以在下一次攻击中造成 15 点额外伤害。 结合W和被动爆头以及线上消耗,女警的伤害会变得非常恐怖。 BF剑虽然攻击力+40,但附加属性值却远不如锯齿匕首,但这只是前期滚雪球的开始。
第一大片幽木神灵成型。 你会发现这个装备弥补了女警前期的所有缺点。 基础属性降低10%。 你不怕没有连接技能。 被动+20护甲穿透,所以不用担心没有伤害。 主动技能提供的移动速度和攻击速度,让女警无论是推塔、逃跑、战斗中爆发,都不再逊色。 女警察可以从前期到中期滚雪球。
英雄优劣势分析
优势:
手长,输出环境稳定,前后期表现出色,对阵容要求低,耗血能力强,推塔能力强
缺点:
爆发力不高,需要比较好的基本功。 中期靠源源不断和电刀输出稳定。 对线阶段女警符文,重点消耗线路。
天赋符文
符文
精华有两种攻速和一种固定攻击,红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色全攻速。
天赋
我就是这么理解的。 因为女警的技能CD比较长。 而且大部分伤害都是平A输出的,基础装备也是为了补充攻击力。 因此,收入产出积极性高。 之所以指出弱点,是因为无论是前期团战还是中后期,都需要队友配合打出伤害来完成收割。
服装创意
早期安装
女警察需要成长,第一次在家拔牙几次可以更好地滚雪球。
中期佩戴
第一个幽梦我就不详细说了,但是第二个关于喝血的事情更有利于女警官的中期战斗。 配合幽梦飓风,帮助女警队更好的生存。
选择飓风并不是杂技,而是女警现在确实很适合这个装备。 女警的优势在于超远的射程和高被动爆头伤害。 新版本的飓风提供40%攻击速度、30%暴击率和5%移动速度。 综合考虑一下。 同时,飓风的分流攻击被计算到女警的爆头叠加数中,而且分流攻击还可以暴击,与无尽是很好的搭配。 有了这两件核心装备,女警在团战中可以快速打出多次爆头,弥补一些AOE的不足。
六神庄
作者个人的选择是把作为最后一个来玩。 很多时候,我什至不玩无尽而选择凡人提醒。 生存与产出一样强大。
添加一些想法
作者推荐主力W技能
第二点是Q技能
加法有两种,要么像CLG的QW对位,用于AD训练。 普通路人游戏中,可以主W,副Q,级E,有R点R。女警严重依赖W和被动爆头伤害。 网络女警的Q技能伤害虽然有所降低,但依然以压制为主,消耗对方更多。
与对手战斗时,连招与之前相比有了一些变化。 现在需要更加注意E技能的命中,才能轻松触发爆头。 EQ后平A。 线上打法就是尽可能消耗对方,但一定要注意自身安全。 一旦处于劣势,利用范围优势稳定最后一击,直接用W技能防守即可。
在地形狭窄的团战中,女警可以先在关键路口扔W,但没必要把W全部扔掉,可以留一个来应对对方的突然袭击,有时能起到奇效。
团战思路
作为一名ADC,在输出的时候总是需要保证自身的安全。 时间越往后,越需要注意自己的站位,站在队伍后面。 团战时,只需要依靠移动就能保持安全位置。 如果对手砍不了你,就站着,想移动多少就移动多少。 如果对方上单特别强悍,对方上单切不到你的时候,输出目标可以优先射击对方打野或者其他人。 当女警察在团队战斗时,你可以在自己面前放一个夹子。 这通常可以限制对手英雄的移动。
最好的队友
系依赖性发育型
秦姑娘:优点:可以提高女警的消耗能力,Q后的A级伤害还是可观的。 w有护盾和加血,e加速弥补adc移动速度的缺点,r的控制更适合各种情况。
缺点:毕竟比较脆,需要很好的技术,正确的和弦使用,无耻的滚动键盘。 需要控制蓝色,很容易发大。
风怒:优点:最具保护性的支持。 被动也可以加速。 虽然被削弱了,但是好处还是很不错的。
缺点:输出伤害一般,需要ADC独特的对线技巧。
娜美:优点:有控制和恢复,控制时间比较长,对线威力还是很强的。
缺点:q比较依赖预测,注重蓝控,比较怕硬控。
进攻
日本妹子:
她自身控制力足够,可以被动增加女警的输出伤害。 无论是正手还是反手都有出色的表现。 唯一的缺点是日本女性害怕被消费。 如果被对方消耗得太厉害,他们就会失去下手的资本。
锤石:
全面的辅助、控制和灯笼引导。 这种援助是稳定的,但也有些残酷。 E的被动A级伤害还是可以的。
结论
那些骂女警察“第一个不是没完没了”的人? 或“谁是飓风的傻瓜”。 我只是想说,中国人玩游戏可以更灵活一些。 不要盲目批评球员灵活的服装。 这只会让中国人更加灵活。 玩LOL就是死板,不要营造这种氛围。 积极思考很重要。 我们一直都太固执了。 我们不应该营造这样的氛围。 我们要接受新的玩法,让国内玩家去创新。
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