《合金弹头:觉醒》评测:街机体验的主线关卡

来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-05 20:03:13

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但说实话,作为一个老玩家,我一开始对《合金弹头:觉醒》并没有抱有太高的期望。 毕竟横版动作射击品类这几年从来没有出现过爆款新手游。 不过,玩过《合金弹头:觉醒》后,小编觉得这个品类需要重新评估,无论是从感性角度还是创新角度。

这几天我在玩《合金弹头:觉醒》时有点“不知所措”。

对于一个有经验的玩家来说,理解如何玩《合金弹头:觉醒》太容易了。 或许正是因为这个原因,游戏的新手引导并不复杂和繁琐。 前期主要展现街机体验为主线。 关卡合金弹头怎么玩,并展示了一些游戏设置,比如老人质会赠送道具,矿工可以挖出宝藏等。

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老人质的标志是“大裤衩”

首先引起《游戏日报》兴趣的是第一关BOOS中的骆驼。

作为《合金弹头》系列中第一款动物载具,没有人会忘记跑来跑去打小兵的快感和背上加特林的强大输出。 《合金弹头:觉醒》中的骆驼设定就更加特别了。 除了加特林之外,它还拥有火焰清屏和召唤闪电两个技能。 这让《游戏日报》不禁好奇其他载具会加入什么特效,从而产生更强烈的推图欲望。

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Camel内置的清屏技巧

但真正带回街机体验的是街机中没有的“追击计划”玩法(限时击败关卡中的所有敌人,通关后可以获得强化能力,可以使用在后续级别))。

狩猎计划从第三章开始。 每章有多个小关卡+1个BOSS关卡。 与主关不同,敌人伤害较低,失误机会相对较多。 这些小关卡中敌人的攻击极其密集,非常考验操作能力。 移动。 最终BOSS的伤害高得离谱,感觉就像是一碰就死的街机。 虽然通关难度极大,但《追击计划》却让人享受挑战的乐趣。 比如,小编第一次花了一个多小时的时间研究和尝试了第三章的最终BOSS。

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第三章 最终BOSS战关卡

原因是“追击计划”中加入的设计就是前面提到的能力强化。 《合金弹头:觉醒》中的强化能力多达40种,每种都有不同的效果(包括发动额外弹幕、召唤召唤、增加技能伤害等),让BOSS关卡有了更多的可能性。 。

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例如:“冰弹”可以冻结敌人,让你有更好的生存空间,但因为加成较低,所以要牺牲一定的伤害,所以更适合一般输出较高的玩家; “部署炮塔”可升级至3级,提供极高攻速和伤害的辅助阵地。 不过继承百分比是以角色的攻击力作为参考指标的。 最终的收益取决于具体情况。

值得注意的是,如果遇到无法通关的关卡,玩家还可以重置自己的强化能力,尝试新的能力组合来挑战。 这也使得在玩游戏时快速尝试和犯错误成为可能,而无需重新开始的压力。

在之前的每一代《合金弹头》中,都没有出现过这种+横向射击来突破关卡的体验。 谁能不沉迷于尝试通过各种组合来克服困难的快感呢?

熟悉感+惊喜感,《合金弹头:觉醒》给老玩家带来双倍快乐

前文提到,创新的“追击计划”等玩法,给了老玩家另一种接近原街机体验的快乐,但最先打开心扉的其实还是《合金弹头》系列的经典元素的老玩家。

你玩游戏的每一秒,你都能看到很多熟悉的设置:

虽然第一角色马可·罗西的外表更接近现实生活,但他的头像仍然具有《合金弹头》标志性的夸张风格,而他的内部模型也是经典的Q版反派; 担任剧情指导的相川留美,巨大的军绿色背包极其显眼; 游戏中第一次遇到矿工挖宝,挖出来的是一堆奥利; 而游戏中隐藏山洞里的敌人正在偷偷打牌,开枪的时候我都吓得抱头了。 躺下,所有细节都和街机上的表演一模一样……

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偷偷在山洞里打牌的士兵吓得抱头

当然,在如何传承游戏方面,《合金弹头:觉醒》保留了经典元素,没有生硬照搬,给老玩家更多的惊喜。

首先是打造一座符合《合金弹头》世界观的主城。

谁没有想象过进入《合金弹头》的世界会是什么样子? 但这是街机时代不可能设计的事情。 在《合金弹头:觉醒》中,我们可以选择在“中心广场、商业区、工业区、港口和直升机停机坪”这5大区域中漫步作为我们最喜​​欢的角色形象。

我们可以去看看陪伴我们战斗的骆驼是如何饲养的,了解机械厂是如何生存下来生产SV-001车辆的; 我们可以去向气功博老人一文字百太郎报到,他会给你一份“回礼”; 我们可以去广场里的街机训练有不同的关卡,可以帮助提高操作; 甚至主城里还有一些鸟,你靠近它们就会被吓飞走……简单来说,就是官方构想电影中的世界被创造出来的,实现了我们当年的愿望。

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《合金弹头:觉醒》主城

此外,这里还有让老玩家会心一笑的经典彩蛋:帕克正在用公文包推销自己的产品(多款《合金弹头》产品的出现,推测是开发者对游戏销售难度的玩笑) 。

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其次,游戏中已经有11个角色,包括老玩家熟悉的马可·罗西、菲奥、笠本迈尔斯等,以及新加入的袋鼠格鲁康等,未来还会有更多角色与《王者荣耀》联名英雄雷西奥相关。 当然,经典人物就不用多说了。 这些新角色,无论是外观、故事还是人物特征,都能带来更多的探索乐趣。

值得注意的是,游戏战斗过程中你可以随时切换3个角色。 考虑到这些角色拥有不同的技能效果,适合搭配不同的武器来应对不同的场景需求,这大大增加了策略体验。

以菲奥为例,他的技能本身就带有重伤效果,所以当搭配上同样能产生重伤效果的武器(比如火箭筒)时,可以更高效地给敌人加上重伤效果。 同时,搭配马可·罗西和突击步枪,对弱点的弹幕可以对重伤的敌人造成更高的伤害。

通过武器和英雄技能的组合来相互提升四环伤害,以及如何在游戏中准确切换状态,都需要更深入的研究,而这正是帮助街机爱好者挑战更高难度的原因。

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最后,如前所述,《合金弹头:觉醒》中的载具得到了全面升级。 而且,《合金弹头:觉醒》中的各种BOSS技能,由于画面优化和技能调整,变得更加视觉震撼。

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