从“国产之光”到“差评如潮”,《鬼谷八荒》做错了什么?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-05 12:04:49

从“国产之光”到“差评潮”,《鬼谷八荒》做错了什么?

文字| 星辉

编辑|施灿

一匹黑马陨落,一场闹剧开始。

2022年4月下旬,曾被众多玩家誉为国产独立游戏大作的《鬼谷八荒》陷入了“前所未有的危机”。 刺眼的红色差评充斥着《鬼谷八荒》的评论区。 最近Steam上的好评率只有3%,相关消息在各个游戏论坛上炸开了锅。

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《鬼谷八荒》差评不少,图片来源Steam

随着《鬼谷八荒》的口碑一落千丈,这个曾经的“国产之光”却在差评榜上“勇敢地登顶”,甚至快要赶上Steam版的《三国志》了。因各种慢性病而受到批评。 。

为了捍卫后者差评之王的“宝座”,《三国志》的受害者们纷纷到《鬼谷八荒》的评论区留下好评,而《鬼谷八荒》的玩家们却没有得到好评。也不甘示弱,纷纷效仿。 行动。

于是,吊诡的一幕出现了:双方玩家齐声称赞对方,目的是将自己的游戏钉在历史的耻辱柱上。

谁也没想到,在游戏行业大卷入的今天,连“最烂游戏”的称号也会被玩家们“血腥”地争夺。

那么,到底是什么原因导致曾经盛名的“鬼谷八荒”跌落悬崖呢?

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《鬼谷八荒》的滑铁卢

《鬼谷八荒》于2021年1月27日发行,官方定位为开放世界沙盒修仙游戏。 内容将修仙体系与山海经的文化背景融为一体。

早在上线之初,《鬼谷八荒》独特的中国风卖点就吸引了众多国内游戏支持者,并对其寄予厚望。 《鬼谷八荒》在玩家的热烈支持下登上畅销榜,同时在线人数达到惊人的15万人,打破了Steam中国游戏同时在线人数记录。

根据百度全民游戏销量吧发布的2021年《全民游戏销量年度排行榜》,《鬼谷八荒》排名第二,销量390万套,销售额约2.5亿,仅次于网易旗下多游的人类竞技大作《永恒》灾害”。

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图源2021《全国巡演销售年度榜》

谁也没想到,一路顺风顺水的“鬼谷八荒”的名声,在这个春天就毁了。

这波差评的起点是4月18日,触发点是游戏更新的MOD制作工具的上线。 所谓“MOD”是英文的缩写,中文多译为“游戏模块”。 它是游戏中使用的修改或增强程序。

事实上,《鬼谷八荒》已经有了民间自发制作的大大小小的MOD,可以创造性地拓展游戏内容。 现在官方的立场是提供MOD工具,应该是一件值得高兴的事情。 然而,当该工具真正上线后,玩家们才发现自己被“文字游戏”欺骗了。

对于像《鬼谷八荒》这样主要在Steam平台发行的游戏,人们默认都是通过官方访问熟悉的Steam创意工坊。 结果,“鬼谷八荒”官方并没有按常理行事,而是提供了一个新的第三方工具,名为“创意工坊”。

Steam创意工坊一直以高度开放性和易用性着称。 然而,《鬼谷八荒》中的“创意工坊”相比之下就显得相形见绌了,在你能想到的各个方面都给玩家带来了糟糕的使用体验。 经验。

首先,特色“创意工场”有着极其严格的审核机制。 其次,该工具还有一系列引起公愤的用户条款,例如“有权在不事先通知的情况下审查、修改和/或删除您导入的内容”。 ”。

实际使用中,“创意工坊”不提供安装功能。 玩家不仅需要安装指定的第三方软件,还需要提供手机号码信息进行注册。 下载的MOD需要用户解压并放入特定文件夹,然后导入到游戏中。

一系列繁琐、迂回的问题引起了玩家群体的强烈不满,谣言四起。 有人根据工具协议推测官方想“免费出售玩家的MO”,也有人怀疑“鬼谷八荒”是在利用玩家向第三方软件引流。 严格的审核也与用户的期望有很大出入。 结合最初的“虚假宣传”,玩家的第一波负面情绪爆发了。

《MOD制作工具1.0BETA》发布第二天,《鬼谷八荒》在Steam上就收到了300多条差评。 现在回想起来,这只是暴风雨前的开胃菜。 4月20日,《鬼谷八荒》制作人鬼谷掌三在B站开启直播,并在谈话中提到了“创意工坊”事件。

让玩家们愤怒的是,张三的反应极其不耐烦,对玩家们的骂声充满了不满。 张三声称,有些东西从官方角度来说是永远不会给玩家的。 尖锐的言论进一步激怒了付费用户。

张三所指的“禁忌”内容主要指“软色情”等问题,但《鬼谷八荒》本身并不是一部“纯粹的好”作品。 游戏中已经有了“擦边球”的内容和所谓的“双修”系统,这让张三的言论缺乏说服力。

此后差评风波愈演愈烈,《鬼谷八荒》官方不得不再次回应,声称选择第三方“创意工场”是出于内容管理的考虑。 但玩家很快就打了张三的脸。 他们指出,Steam创意工坊只需开启“评审”模式,就能实现官方所说不可能的“先审核后发布”。

制片方的道歉信没能挽回《鬼谷》的声誉,反而让官方因为回应中的漏洞而更加尴尬。 此后,“鬼谷八荒”关闭跳跃,与玩家沟通不清。

更离奇的是,《鬼谷八荒》在4月26日凌晨更新后就封禁了所有民间MOD,引起轩然大波。 当日,“鬼谷八荒”立即撤销了这一行动,且未提供任何解释。

曾经青睐《鬼谷八荒》的玩家失去了耐心,转身离去,只在Steam上留下数以万计的新差评作为证据。

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图片来源《鬼谷八荒》Steam页面

《鬼谷八荒》、前不久还非常得意的鬼谷工作室和制片人张三,如今却陷入了恶名的泥潭中无法自拔。

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张三做错了什么?

目前玩家界普遍认为的一个理论是,《鬼谷八荒》做出各种奇怪动作的根本原因是为了版本号。 人们怀疑张三试图收缩内容规模以避免监管风险,最终获得在国内市场推出《鬼谷八荒》、续集甚至手游版本的机会。

霸王条款、涉嫌分流等纠纷可以通过沟通解决,但核心理念的冲突才是《鬼谷八荒》问题的根源,即用户需求与游戏开发商之间的利益冲突。

对于正在尝试申请版号的张三来说,为了更长远的商业利益,《鬼谷八荒》无法满足玩家所要求的MOD内容规模,所以玩家必须在这方面做出让步。 但前期的“蛋糕”已经画好,“鬼谷八荒”无奈,只能硬着头皮推出“阉割版”工具。

对于玩家来说,这纯粹是作弊。 更重要的是,“鬼谷八荒”本身就具有很大的特色。 它实际上仍处于 EA 测试状态,这使得问题的性质变得更加严重。

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图片来源《鬼谷八荒》Steam页面

EA(Early)的意思是“抢先体验”,是Steam平台推出的一项特殊功能。 通过EA测试,玩家可以购买尚处于开发阶段的产品,抢先体验游戏内容。

EA测试的游戏大部分是来自中小型开发团队的项目。 通过用户预付费,开发者可以提前提取部分资金继续推进项目,解决基本的生存问题。

参与EA测试的玩家也不同于普通消费者。 他们的购买更像是一次“投资赌注”,是对游戏潜力的认可以及对开发者的鼓励。 本质上,EA测试类似于一种新型众筹,开发者也有义务履行向玩家承诺的开发计划。

在EA机制中,消费者面临着“提前付款”本身的额外风险。 当开发商未能兑现承诺时,玩家将无法再玩完整版游戏并获得相应的补偿。 连接玩家和开发者的并不是纯粹的经济契约,而是信任和情感投入。

过去,《鬼谷八荒》依靠漫长的更新计划来获取玩家的帮助,并用进取的态度来掩盖游戏现有内容的局限性。 不仅获得了“国产之光”的美誉,也给开发团队带来了巨大的成功。 带来丰厚的经济回报。

相应地,当《鬼谷八荒》这个“潜力股”以粗暴的方式伤害玩家的情绪时三国杀百度一区,来自玩家群体的反弹注定会更加强烈,因为这无异于一种背叛。 “蜜月期”结束后,失望的玩家只能逃离这个完全不同的修仙世界。

或许控制内容、申请版号是商业逻辑路径,但这并不意味着《鬼谷八荒》可以为此打破与玩家的隐形契约。 从长远来看,《鬼谷八荒》正在透支国内游戏支持者对国产游戏的信任,其负面影响可能比我们想象的更为深远。

故事一开始,如果没有那群自发聚集的支持者,世界上谁会认出张三,谁会认出羽翼未丰的“鬼谷八荒”?

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结尾

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