来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-01 08:27:37
最近,《激战2》更新了一个新活动,那就是一年一度的四风节! 2014年这个节日在美服上线时,当时还没有坐骑。玩家们为了在这座天空之城完成各种事件和活动差点摔断腿,但这并不影响这个中国风节日在玩家中的受欢迎程度。并成为每年必玩的经典。
但你有没有想过,为什么《激战2》每年都有这么多的节日呢?像超级冒险盒子、春节活动、斗龙节等等,玩家玩不腻吗?为什么《激战2》要用这个Living World故事(以下我们称之为“世界动态”)作为各大版本主要情节之间的填充物?
今天,博士。
第1点:原来只是ArenaNet画的饼?现在我必须含着泪水完成它!
《激战2》 各种世界动态和节日玩法背后的设计思路其实是在一次采访中首次曝光的。那时候,节日还是“世界动态”系统的衍生玩法。
2014年,游戏总监Colin和设计师Mike在接受专访时表示,ArenaNet将在2014年将《激战2》世界动态模型实施到底,因为这种更新方式在2013年获得了好评,8BIT像素风格的跳跃音乐《超级冒险盒》 ”甚至荣获外媒最佳更新版本的荣誉。
当《激战2》首次推出这个想法时,引起了MMO玩家的大量讨论。这是对传统MMO更新模式的挑战。
传统大型DLC最好的例子就是以WOW为代表的版本更新。从《燃烧的远征》到《德拉诺之王》再到今天的《暗影国度》,几乎每个版本的时间跨度都超过一年。每个新版本都像全新游戏一样内容丰富。
因此,大规模DLC的缺点也很明显,因为它几乎相当于一款新游戏,意味着与旧版本分道扬镳。虽然玩家仍然可以去旧世界刷新旧副本和稀有坐骑,但这些只是娱乐补充。大部分玩家还是把注意力集中在新版本的RAID上,追求能够带来更多实际收益的高级装备。所以,在旧世界里,除了偶尔练习小号、欣赏风景的玩家之外,很难看到生活的气息。
《激战2》中,世界动态是一个推动主线剧情前进的小新版本。如果大型DLC是一次性拍摄12集电视剧并全部上映,那么世界动态意味着每月拍摄并播出一集,年底播出大结局。
(原版绯红剧情持续了半年多)
每个世界动态都承担了DLC 的一部分角色,例如新地下城、新成就、新地图以及旧地图上的新动态事件。但最重要的是,它起到了延续剧情主线的作用,让原本到此结束的剧情内容通过每月的动态故事继续向前推进。
(受损的狮子拱门)
对于生产者来说,这确实是一种更加灵活的形式。无论是打开新地图还是修改旧地图,都可以随时调整。如果这次的世界动态不太理想,下次可以立即调整。想出更好的方法来重新吸引人们的注意力。
然而,仅有“世界动态”是不够的。
大型剧情主线世界动态之间存在大量空闲时间,这是玩家无法忍受的。毕竟现在玩家的消费能力相当强大,所以必须有一些公共活动玩法来支撑。这就是后来区别于《世界动力》节日玩法的前身。
(四风节)
严格来说,在原版《激战2》中,假期玩法是“世界动态”的一部分。最早的四风节是风精灵为庆祝杀死泽坦而举办的节日。节日过后,在经过迈古玛腹地时,他们在干燥高地被植物龙杀死,氏族几乎全军覆没。这期间,作为主线剧情的延续。角色。
但随着版本的推进,很多最著名的节日,比如斗龙节、四风节、狂王活动、超级盒子冒险、冰雪节等等,都是因为玩家的一致好评。 ArenaNet似乎看到了长期重用的可能性。性已经成为一年一度的游戏节。
(斗龙节)
所以我们可以认为“节日玩法”是源自“世界动态”的产物,在平衡玩家消费需求和开发团队生产能力后被正式定位。
我们现在看到的节日玩法并不是强制内容。即使玩家错过了这个节日,也不必担心。最坏的情况是,他们明年就能卷土重来,再次成为英雄!许多假期成就可以年复一年地完成。
(有的成就可以一次性完成,也有的成就可以每年重复)
假期游戏的奖励往往集中在非强制性内容上,例如玩具、成就和皮肤外观。它们对个人角色强度的影响并不像大型DLC那样通过奖励的诱惑将你的所有行动绑定一年。
(激战2的节日奖励通常是皮肤)
所以说《激战2》开发商抽到的饼,其实是对他们的游戏产能的综合考量。虽然我是含着泪水完成的,但很明显这让公开组轻松了很多。
重点二:每年刷新一次。如何让玩家不产生厌倦感?
虽然假期玩法是好事,但过于乐观只会适得其反。 X博士接下来谈到了这个模型的一些固有问题。
节日的粘性远不如大型DLC。玩家是一群非常现实的人。如果没有必要的装备升级和等级提升,他们似乎很难保持较高的兴趣。
之前说过,如果你错过了这个月的剧情,并不妨碍你下个月的行为。尽管假日玩法一开始就起到了塑造世界的作用,但玩家更关心的是“改变自己”获得更好的利益,而不是“改变世界”。
(当年斗龙节的全息翅膀奖励)
一年一度的刷牙成了一些活动的主旋律。比如今年的冠阁,基本上就得再次组团了。即使是今年没有清除的怪物,也可以在明年的祭典期间继续进行。
这一点在游戏初期表现得非常明显。国服《激战2》刚开的时候,就遇到了这个玩法,导致很多新玩家认为“《激战2》=刷”。
节日玩法内容同质化是当时许多《激战2》美服玩家反应的问题。重复刷式成就太多,让想要尝试不同玩法的玩家感到失望。
但改变同质性并不是一个简单的声明。 ArenaNet每个月都要保持足够的创造力,这难度不亚于大规模DLC。
相反,如果我们以寻找亮点的心态来看待今年的节日玩法,比如毒塔的全服玩家联合酷跑、冬幕节的跳跃乐趣以及疯王的万圣节、植物大战僵尸等。僵尸式的打雪仗活动和环游世界的女王庆典热气球活动都是非凡又有趣的玩法。
虽然每年的节日大体玩法都大同小异,但在一些外部因素的影响下,活动的体验还是发生了很大的变化。
比如这两年的四风节,确实增加了一些新的东西,尤其是坐骑的引入,让老地图焕发了新的生命。很多你没去过的地方、没尝试过的路线,都可以通过坐骑不同的操作体验来再次尝试。
(当年的四风节完全靠两条腿和位移道具)
课后总结:节日玩法正在融入各种游戏中!玩家需要新的社交模式
不可否认,慢节奏的大规模DLC与高成本和高风险并存。很多厂商尝试用类似的世界新闻+节日活动来分担风险,这也是保持新闻热度的营销方式之一。
这甚至可以从如今各类手游的运营活动中找到。当然,手游的运营活动往往伴随着强化数值道具的释放,因此具有无形的强制力。这与《激战2》有根本的不同。
节日玩法之所以如此受欢迎,是因为它提供了一种优化厂商产能的途径,同时也为玩家找到了社交和休闲之间的平衡点。
博士。
例如,《激战2》重建狮子拱门的大选活动中,玩家选择的不同NPC实际上会影响每个人的收入奖励;在毒塔事件中,玩家向塔顶注射药物的进度。将决定每个服务器的成就高度。
(全服玩家齐心协力,击败毒塔)
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用户评论
这个标题太有意思了!我超好奇激战2当年创立那种模式,现在还有很多游戏在模仿?
有6位网友表示赞同!
七年前的游戏还能这么领先时髦?真有点让人震惊!要赶紧回去体验一把。
有19位网友表示赞同!
激战2的运营一直不错吧,能保持这么长时间热度,这“潮”程度不得了!
有20位网友表示赞同!
我对这种被其他游戏效仿的模式很有兴趣,感觉一定是相当颠新颖的。
有20位网友表示赞同!
不知道现在还有多少人还在玩激战2?想问下老玩家们,当时这个模式在你们看来有多潮?
有18位网友表示赞同!
我记得当年有一段时间激战2超级火爆!现在还能保持影响力,可见游戏品质真的没话说。
有10位网友表示赞同!
如果说哪个游戏模式可以称为“潮流”,那激战2绝对是其中之一吧!
有8位网友表示赞同!
这个标题把我吸引住了,必须尽快去看看到底是什么样的模式,能让其他的游戏都想要效仿?
有8位网友表示赞同!
我之前没怎么接触过激战2,但从标题来看,应该是值得一试的游戏。这“潮”程度可不能小觑啊!
有13位网友表示赞同!
以前玩过激战2的朋友们出来聊聊吧!当年那个“潮”的游戏模式你们还记得吗?
有15位网友表示赞同!
现在很多游戏都追求新颖性,但激战2七年前就做到这样的“潮流”,确实让人佩服。
有11位网友表示赞同!
这个标题让我想起了当初玩激战2的感觉。那时候的体验真的超级快乐!
有20位网友表示赞同!
从标题可以看出,激战2的影响力真的很大!它的模式成为了一种趋势。
有15位网友表示赞同!
我决定重新去玩一回激战2了,看看当年那个让我印象深刻的“潮”玩法到底是什么回事?
有10位网友表示赞同!
对游戏行业的分析很有意思!如果还有机会,我也想去尝试一下激战2中的“潮流”玩法 。
有6位网友表示赞同!
这个标题真是太吸引人啦!我好像看到了一个值得探索的游戏世界。
有17位网友表示赞同!
看来游戏的风格和模式确实会带动行业发展,激战2在这方面做出了很大的贡献。
有16位网友表示赞同!
如果说激战2是“潮”的代名词,那么我觉得这个头衔它绝对配得上!
有11位网友表示赞同!