来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-26 18:27:43
由于手机屏幕尺寸的限制,以及摄像头俯仰角等因素,游戏时屏幕下方的视野非常有限。这带来了两个问题:当敌人从下方攻击时,你的反应时间非常有限;当你向下释放远程技能时,你无法观察到足够的信息来进行判断。这些问题对于远程英雄来说尤为突出:他们脆弱且拥有远程技能,需要与敌人进行远距离作战。
官方修改了相机高度,增加了游戏底部的可视角度。最有益的是站立射击英雄。直接让战士和刺客从下方攻击射手变得更加困难。无脑射手的生存能力大大提高。如果由于失误,射手没有注意到小地图中战士的位置。下面武者的突然攻击,可以极大的提升他的刺杀能力。视野盲区也算是为战士和刺客提供了良好的刺杀环境。在这个射手占主导地位的版本中,隐身击杀兰陵王和阿轲是射手最有效的手段。而战士刺客在视野下部盲区的刺杀,和兰陵王、阿轲的隐身效果是一样的吗?
在官方服务器的最新更新中,官方降低了后羿的强度,狂暴和削弱的修改另一方面也给射手英雄降温,而这款相机的超高设定无疑又加强了另一方面是无敌的。烧脑射击游戏(马可波罗、公孙离等位移射击游戏影响力不大),在大家抱怨游戏无脑操作在峡谷横行的阶段,为什么游戏还是放弃操作性和技能,不断向无脑转型游戏?
相机超高的影响:没有相机超高,后羿看不到阴影部分,但花木兰可以。如果打开相机,花木兰和后羿都可以看到阴影部分。
失去了操作和技巧的竞技游戏和一个没有灵魂的傀儡有什么区别?
20世纪90年代后,电子游戏迎来了跨代发展。最初的FC游戏和街机游戏虽然有操作和技巧,但游戏中的变量很小,有固定的关卡和固定的套路。只要掌握了正确的方法,就可以直接通关游戏。虽然最初的探索过程很有趣,但当你掌握了游戏技巧和套路后,你就会感到无聊。游戏内容的固定性是该类型游戏最大的通病。一开始,由于缺乏精神生活,我对这种游戏的印象很高,但游戏内容的灵活性是玩家最诟病的问题。
FC的代表游戏《超级马里奥》和街机游戏《三国志》,只要找到技能,一币就能通关。由于关卡设置是固定的,游戏的灵活性很小。
20世纪,电脑游戏的普及,大大增强了游戏的灵活性。游戏的多方位组合和多人连线,大大增加了游戏的不确定性。多人的配合、游戏中突发的局势、操作水平和技巧都会影响游戏中的走势,这是内容不变的模拟器游戏无法比拟的。
红色警戒的策略性和CS的可操作性是这类游戏获胜的基础。而且游戏内容也不一样,每次的游戏内容都像是新游戏一样。
MOBA游戏的出现,直接将游戏操作和技能推向了巅峰。正是这样的高度,让MOBA游戏吸引了大量的玩家。职业联赛的举办以及游戏中排名机制的出现,让游戏中的操作和技巧更加大众化。水平已经变得有竞争力。如果你有能力,你就会成为游戏中的王者,但如果你没有能力,你只能垫底。而且,职业选手和主播的出现,甚至将操作水平和技巧与金钱直接挂钩。如果你有能力,完全可以依靠竞技游戏赚到属于自己的第一桶金。
言归正传,作为手游MOBA游戏的领头羊,《王者荣耀》带来的竞争力已经逐渐消失。游戏中的操作水平和技巧正在慢慢下降。如果《王者荣耀》失去了操作和技能,就会发展成为一个没有灵魂的傀儡。
S5到S11赛季,王者峡谷的高操作英雄上下限都很高。如果有能力,依靠战术和技巧就可以直接逆转比赛。但是,如果你的操作和意识太差,实力再高的英雄在你面前都只是装饰品。这类英雄的代表人物是李白和露娜。
李白是一个对操作能力和意识要求非常高的英雄。他可以切入丛林,刷新大招,适时释放二技能。如果他的技术和意识高超,他可以依靠李白进行高超的操作。
露娜的大招可以无限刷新,这样露娜的输出就不会不同步,但是它的刷新需要技能标记。如果没有印记,大招被打断,露娜对任何英雄都是无力的。
这两位英雄充分诠释了竞技游戏的魅力,操作和技巧是游戏成败的关键。像这样的英雄还有很多,比如韩信、达摩等等,我们就不一一举例了!
不过从S12到S16赛季,王者荣耀陆续对这一类型的英雄进行了改版。降低了李白大招的释放难度,降低了韩信的伤害,增加了大招的躲避伤害。很多英雄都从技术型变成了站立型。游戏技巧和操作在游戏中毫无价值。你所有的努力、切换位置、改变操作技巧,在无脑英雄的几下基础攻击面前都将付之东流。
在S17和S18赛季,这种现象愈演愈烈。后羿、鲁班、狄仁杰等英雄直接占领了峡谷。容错率高的坦克英雄占领边路,而需要操作和技巧、打法灵活的英雄则直接占领峡谷。没有上场的机会,就算你使用了这种英雄,你辛辛苦苦练出来的所有操作和技能在这种无脑英雄面前也会显得功亏一篑。
在这个赛季,可操作性和技巧性就更加难见了。只要削弱射手的暴力carry和辅助carry,射手在团战中根本不需要操作。再好的操作和技巧,也不会对无脑射手造成威胁。
靠操作和技巧的竞技游戏,现在已经变成了无脑的AAA破级游戏。
前几天王者荣耀的更新中,后羿被削弱了,狂暴和削弱也被修改了。我原本以为无脑防空射手的时代已经结束了。操作和技巧可以重新进入峡谷,竞技游戏的魅力将再次显现。
然而,随着体验服务器极高的镜头设置,依靠技巧和意识的刺客和战士玩家再次失去了面对无脑AA射手的机会。操作和技巧再次远离峡谷。王者荣耀的竞争力在哪里?
我宁愿被露娜杀,也不愿被后羿杀。这是峡谷玩家中最流行的一句话。原本依靠竞技魅力的选手,已经逐渐偏离了竞技的初衷。如果峡谷里没有这个东西,如果消除了可操作性、技巧性、意识,那游戏的初衷是什么?
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
王者荣耀:当竞技游戏失去了可操作性和技巧性时,竞技还有什么意义?
ios免费国外加速器【ios免费国外加速器下载】
单片微波集成电路(MMIC) 设计中的S 参数简介
初学者攻略:轻松掌握普通难度通关技巧心得分享
天涯明月刀手游捏脸攻略:吴彦祖角色定制数据揭秘
掌握诺克萨斯统领攻略:高效游戏技巧解析
北通G3手游手柄评测:定向打击的精英之选
自走棋手游:刺魂者技能属性全面解析图鉴
少儿编程入门:五个常用网站推荐
新三国祝融夫人替代武将攻略推荐
用户评论
终于有人提到了这个话题!很多时候感觉“操作”已经不是王者的全部了...
有16位网友表示赞同!
对啊,以前玩王者纯粹靠技术和操作,现在越来越像是看阵容和队友水平....
有12位网友表示赞同!
这篇文章的思考点很有意思,我之前也想过这个问题...
有11位网友表示赞同!
真的是这样啊,感觉游戏里很多东西都变成了“数值”决定的了...
有6位网友表示赞同!
玩王者的时候确实会感觉有时候比拼的是阵容而不是操作...
有14位网友表示赞同!
玩游戏的乐趣除了赢得比赛之外,还有技术精湛的感觉吧?这东西现在好像越来越少了...
有17位网友表示赞同!
我觉得竞技游戏最大的魅力还是在于技术的考验和个人发挥的精彩
有16位网友表示赞同!
希望王者能重视技术含量,不然真的会失去很多玩家...
有5位网友表示赞同!
操作性和技巧性不足,对游戏的乐趣影响很大啊.
有20位网友表示赞同!
难道不应该鼓励更多选手去提升操作水平吗?
有6位网友表示赞同!
这篇文章真是戳中我的痛点!以前玩游戏就更注重操作和节奏掌控...
有14位网友表示赞同!
数值的平衡确实重要,但技术的发挥也不应该被忽视.
有20位网友表示赞同!
还是希望王者荣耀能回归操作性和技巧性的競技本质!
有14位网友表示赞同!
有时候打比赛感觉比拼的是谁运气好,而不是实力
有5位网友表示赞同!
游戏应该是考验技术的平台,而不是单纯的看阵容和运气...
有14位网友表示赞同!
我比较喜欢那些技术门槛高的游戏,操作熟练能给你带来很大的成就感!
有19位网友表示赞同!
游戏行业的发展方向值得好好思考,不能只追求商业利益而忽略游戏的本质!
有9位网友表示赞同!
希望王者荣耀能在未来找到一个平衡点.
有6位网友表示赞同!