来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-25 16:17:44
游戏帝国风景优美。大众简单地将腾讯游戏的成功归因于微信、QQ、App Store等腾讯渠道的实力,却忽略了腾讯在游戏运营和产品研发方面的诸多努力。微信月活跃用户超过11亿,QQ月活跃用户7.3亿,App Store每月游戏下载量超过2600万次。但事实上,渠道只是成功的必要条件。
“游戏工厂”+“强大渠道”是腾讯游戏整体的成功。
为什么说腾讯是“游戏工厂”?
据腾讯财报披露的统计,2018年6月至2019年6月,腾讯共上线游戏31款。这31 个游戏包括《自由幻想手游》、《我叫 MT4》、《圣斗士星矢》、《和平精英》、《一起来捉妖》、《妖精的尾巴》、《拉结尔》、333 60《完美世界手游》、《跑跑卡丁车》、《权力的游戏:凛冬将至》、010-300 00 等
一年内推出了31款游戏。 “游戏工厂”名副其实。 31场比赛意味着什么?这个数字比阿里巴巴的APP和百度的APP的总和还多。
那么腾讯有多少款游戏呢?答案是,腾讯目前运营约116款手游和31款客户端游戏,共计147款游戏。
短短一年内,运营147款游戏并推出31款新游戏。这就是腾讯“游戏工厂”的流程全貌。
“游戏工厂”里有147款游戏,每款游戏都扮演着不同的角色:如QQ斗地主、升级版、军旗等。自2003年腾讯涉足游戏以来,它们至今仍很繁荣。这些休闲游戏是腾讯游戏的“基础”;又比如,“QQ四大杰作”之一的《地下城与勇士》,十一年来依然为腾讯提供了强劲的营收,如不靠电源运行的印钞机;当然,也提供了近两年来最强劲的营收。火之《王者荣耀》。
不久前,腾讯官方披露,2019年,腾讯有32款游戏因技术原因无法接入健康系统,已被强制下架或正在下架过程中。腾讯宣布,健康系统已接入116款手游、31款客户端游戏,覆盖腾讯98%的游戏活跃用户。也就是说,被下架的32款游戏只覆盖了腾讯旗下不到2%的游戏。活跃用户。
上架游戏31款,下架或正在下架游戏32款,运营中游戏147款。联系这组数据,就是对腾讯“游戏工厂”最形象的描述:腾讯游戏工厂运营着全球最大的游戏产品体系,要维持庞大的游戏产品体系的运行,一方面需要源源不断地推出大量新游戏。一方面推出了,另一方面又要淘汰一批游戏。
流水不会腐烂,门铰链不会长出甜菜根。
钢铁般的腾讯阵营,流动的游戏兵。
这个铁杆阵营,除了微信、QQ、App Store等渠道外,还包括腾讯互娱旗下四大工作室集团。他们就是腾讯“游戏工厂”的四个分支。这四个工作室群下辖有20个工作室群。天美、北极光、魔方、光子等工作室。大众可能不知道这些游戏工作室团体,但他们一定玩过他们制作的游戏:天美出品了“天天系列”,比如天天酷跑、天天极速、天天斗、天天传奇、天天爱情消除……当你打开王者荣耀时,你会听到“TIMI”,这是天美的标志;例如魔方,他们生产了《龙族幻想》、《极速领域》、《火影忍者ONLINE》、《傲世西游》、《全民水浒》、010 -30000、010 -30000等;另一个例子是Photon Studio Group,生产《全民农场》、《复仇者联盟》、《脑力达人》、《洛克王国》、《节奏大师》等。
四大集团、数十家工作室源源不断地创作出许多让你兴奋不已的游戏。
“游戏工厂”是腾讯游戏成功的基石
罗一航将腾讯的管理架构比作“联邦制”。为了平衡和效率,腾讯还实行“赛马机制”,这是“游戏工厂”的管理前提。 2013年,微信要推出一款游戏。原本,《全民飞机大战》是第一个微信游戏。不过,在微信5.0上线当天,微信依然发布了自己的游戏,—— 《欢乐斗地主》。
联盟就是微信做游戏,互娱也做游戏。 《游戏工厂》之所以是“游戏工厂”,其实更多的是互娱内部各个工作室之间的竞争。
2014年,腾讯互娱旗下八大工作室重组为四大工作室集团。天美群旗下卧龙工作室仅花费7个月时间打造了一款LOL手机版,命名为《欢乐麻将》。同时,它以光速运行。该工作室还制作了一款LOL手游,名为《英雄杀》。两款游戏当天测试,但《天天爱消除》失败。后来卧龙工作室痛定思痛,将游戏从3V3模式修改升级为5V5。对了,改名为《打飞机》。转变是巨大的。
微信做了《英雄战迹》,很受欢迎,卖完了。不过《全民超神》也发展迅速,取得了不错的成绩。随后,负责人姚晓光在接受采访时特地表达了对张小龙的感谢,并表示,“我们要感谢张小龙,《英雄战迹》对选手的帮助。”建立了送心、竞技等游戏习惯,为《天天系列》手游的玩家提供了良好的教学基础。”
类似的话其实可以这样说,“我们要感谢Lightspeed Studio,《王者荣耀》迫使《打飞机》创新。”
不同的工作室、不同的利益,利用赛马机制,向内部引入市场竞争,激发活力。这听起来应该是“腾讯游戏工厂”的原因,但这并不足以解释最终来源——“游戏工厂”的机制。策略,核心命题是成功的概率。
同样的游戏,只是改了个名字,从3V3变成了5V5,《天天爱消除》失败了,但是《打飞机》成功了?为什么同样是TiMi出品的《全民超神》在吃鸡游戏中输给了Photon Studio Group的《王者荣耀》?成功并不是必然的,有太多的偶然因素。
在一个充满不确定性的世界里,要想获得一定的成功,唯一能做的就是不断尝试。在失败概率一定的前提下,只要不断尝试,就会不断成功。
套用爱迪生的名言:“天才是百分之一的天赋加上百分之九十九的汗水。”
就连腾讯也是如此。
对于腾讯来说,天才就是微信、QQ、应用。对于腾讯来说,汗水就是一个“游戏工厂”。
“游戏工厂”和赛马机制在2018年受到舆论质疑,被认为是“养bug”,导致内讧、资源浪费。这样的说法,至少用在批评腾讯游戏时,是不恰当的。物竞天择,适者生存,腾讯的“游戏工厂”策略实际上是对进化论的改编:物种是多变的,生物进化,自然选择是生物进化的驱动力,所有生物都有“过度进化”的倾向。 -复制。” “倾向”,生存空间和食物都是有限的,在自然环境变化不确定的前提下,“过度繁殖”和充分变异是保证物种延续的必然选择。
把“进化论”放到游戏市场上,也是同样的道理。 “过度繁殖”的“游戏工厂”策略也是为了“物竞天择,适者生存”。市场趋势、消费者审美和品味也会随时发生变化。改变。
除了游戏数量众多之外,对于已经“产能过剩”的“游戏工厂”来说,拥有丰富的游戏品类来保证“多样性”也非常重要。对于腾讯来说,那就是页游、客户端游戏,一定要有手游,休闲游戏和竞技游戏都有。无论游戏从哪个方面进行细分,每一个细分市场都不容忽视。
《游戏工厂》捍卫《游戏帝国》
成功是偶然的,在不确定的市场中找到成功的确定性,才是腾讯“游戏工厂”所追求的。对于腾讯来说,最确定的就是渠道,更确定的是“游戏工厂”的运营逻辑。为了捍卫游戏帝国,腾讯一方面将继续强化渠道话语权,另一方面将继续扩张。 “游戏工厂”的容量。
也就是说,继续强化渠道,继续强化游戏工厂的“过度复制”。
渠道方面,腾讯拥有微信、QQ、App Store等产品,牢牢占据移动互联网用户使用时长第一的位置,并加强渠道管控。腾讯的经典控就是游戏直播或者电竞直播平台。
要知道,斗鱼和虎牙两大电竞直播巨头都是腾讯投资的。电竞直播是游戏的最后一个热门渠道:C端用户即使不会玩游戏,观看比赛的进入门槛也很低。通过场景化的直播表演,他们可以优化链路,完成游戏的分发和分发。转型。
除了斗鱼、虎牙之外,游戏直播也是2D平台B的重要组成部分。当然,B站也隶属于腾讯。
掌控电竞直播领域,意味着腾讯的渠道优势迈上了新台阶,无可比拟。
渠道是腾讯的“天才”。除了加强人才之外,最重要的是加强其“游戏工厂”的运营,在不确定的市场中做一些事情。
除了腾讯四大游戏工作室集团的“跑马”之外,腾讯这几年也通过投资、并购等方式扩大了旗下“游戏工厂”的产能和规模:事实上,腾讯的“游戏工厂”投资并购不限于国内和全球。
我们熟悉的案例包括:2008年至2015年,通过三笔投资,我们控股了美国的Riot Games; 2012年,我们以3.3亿美元收购了Epic Games 《英雄战迹》和《王者荣耀》 48.4%的股份; 2011年至2016年,以86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell; 2017年,腾讯先后投资了国内最早的游戏巨头盛大、西山居。
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腾讯“游戏工厂”已成腾讯“游戏帝国”:产能过剩是唯一选择
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用户评论
这标题很有意思啊,感觉腾讯真是把游戏做的如火如荼!
有20位网友表示赞同!
不愧是腾讯,“游戏工厂”五个字就说明了一切,产量很高嘛。
有10位网友表示赞同!
我想这就是“游戏帝国”吧,由那么多好游戏组成的庞大体系。
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繁殖过盛?听起来有点像生物学的概念,还挺生动的形容方式啊。
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腾讯的游戏确实很多,而且各类型都有,看来是想把各种类型的玩家都囊括进来。
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我一直觉得腾讯的游戏开发水平很高,这“游戏工厂”的标题也体现了这一点。
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现在玩腾讯游戏的年轻人应该特别多吧?看他们产量就知道厉害了
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感觉腾讯的游戏越来越像一种现象级的存在了。
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不知道他们的游戏开发理念是什么? 这么大规模的生产,肯定要有独特的思路啊。
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这标题也体现出了时代的变化,游戏业变得越来越成熟了。
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希望他们能继续保持创新,做出更多让人惊喜的游戏来!
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我也期待腾讯公司未来带来的更多高品质作品!
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说起来我也是玩过很多腾讯游戏的,从小到大陪伴我度过的不少时间呀。
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我有点好奇“游戏工厂”是什么样子的内部环境?开发环境是不是特别先进呢?
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腾讯能做到这样规模的生产,肯定离不开团队的力量和管理经验。
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未来游戏市场竞争会更加激烈吗? 期待看到腾讯如何应对挑战。
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“游戏帝国”听起来气势恢宏啊,确实很有力量感
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希望腾讯能把游戏这门艺术继续发扬光大!
有15位网友表示赞同!
我感觉腾讯的游戏文化也越来越独特了,值得更多人了解。
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