DNF驱魔属性融合,技能重做解读

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-21 17:57:45

本轮职业平衡驱魔将力与魔法合二为一,部分技能进行了重做和优化。形态方面:新增四种神技,可软化。力道技能加快了释放速度。从1秒瞬间单段释放变更为3秒姿态多段释放。形式逆向优化,实战体验不佳。数值方面:技能数值没有太大变化,只是伤害增加了7%。力驱与法驱融合:新增被动平衡力、智慧、三击与暴击,光与火查克拉合并成新BUFF,大量技能被删除合并,力驱将不再分离未来。总体评价:力技能的优化加速和新80的效果还可以。软化式神的驱魔技能干净了一些,但这些式神技能只是换了皮,射击和结算速度还是墨迹,还没有解决清楚。怪的痛点在于,意决形态的反向优化对于驱魔的爆发速度是毁灭性的打击。此次改版的思路是将原力驱魔与魔法驱魔融为一体,将四神融入驱魔技能中,但总体效果还是比较生硬。

大神QA

Q1: 你觉得这次的驱魔重做怎么样?推荐入坑吗?伤害没有变化,新技能美术不错。喜欢驱魔专业技能视觉效果的可以考虑进入Q2:改版后,技能点、石头防护、装备搭配会有大的变化吗?加点没有变化,35、75、80依然是石护的首选。如果你使用CP武器,也可以考虑将80防护石换成无双。爆发力尚可,视觉效果饱满。 Q3: 老大,您觉得哪些地方应该改比较好?一定要换回原来的水龙头。小朱雀加大范围,CP白虎变瞬间单段雷霆,让驱魔师至少拥有清怪能力。我希望第三个睡眠动画可以重置并添加一些专业功能。

职业复习分析

1. 基本值已更改。基本值没有改变。只增加7%的伤害。 2.重做了部分技能审核的基本改动【修改内容】以下技能的普攻和攻击范围将改为与武器类型无关,并重新调整——空中斩击——星落——狂乱锤子-急速天旋风-无双击-跳跃攻击(驱魔师的所有技能施放动作都会根据攻击速度进行调整。新技能-魔法阵3.336亿意识-转为驱魔师时学到的基础被动技能。-力量/智力属性和物理/魔法暴击概率属性中较高属性的一定比例将决定其他属性的最小值【改版点评】统一了战斧和念珠的技能范围。增加了物体和恶魔的平衡,并且需要力量和魔法的统一调整。 [修改内容] - 技能特效和攻击范围将被改变。 【修改回顾】速度快了一点,但没有什么特殊效果。

主动技能删除及整合【修改内容】破魔符、暗斩、镇压符、破天一击、除灵:白虎、制虎、玄武巨旋风(玄武合体)、雷符(白虎合体) 、式神·尚(觉醒技能一体)【修改点评】技能树稍微简单一些。原本是地图中没有添加的技能。巨旋风、雷霆、大鸟刚刚换了新皮肤。删除这些技能可能会对PK产生负面影响。影响更大。

被动技能的删除和整合【修改内容】 1.潜龙-以下技能的附加功能将被删除。 普通攻击*相关功能将转移至驱魔之力技能。 空斩* 切换为驱魔师时,附加效果将被该技能的基本属性所取代。 天空龙卷风* 删除旋转速度和旋转数量增加选项,并将其重新分配给目标技能的攻击力。 无双击*攻击力增加选项将被移除,并将重新分配给目标技能攻击力。 反鳞击转为技能自身属性作为基础属性。 2.驱魔之力增加技能冷却时间减少属性。 - 部分技能攻击力增加属性将改为基础/技能攻击力增加属性。 - 学习后,普通攻击的最后斩击可以蓄力并使用。 3.巨兵精通-技能冷却减少率属性将被删除。 4.查克拉:圣光/查克拉:火焰-技能将被删除。新技能——封莲火20级可学习新Buff技能。为武器添加火属性和光属性,增加攻击力、命中率以及直接攻击使敌人冻结的时间。 [修改意见] 数值没有变化。隐龙伤害增加和巨兵CD减少融入驱魔之书,光火查克拉融入新BUFF封魔莲。

空气斩【修改内容】-攻击力将重新调整。 -技能效果和攻击范围将会改变。 - 变更为最多可攻击1次的技能。 【改版点评】每次改版被削弱的技能都是用来补偿小怪的。烈风打击【修改内容】-技能重做。 - 攻击力重新调整。 - SP消耗发生变化。 (20 50) - 精通/上限等级变化。 (60/70 1/1) - 攻击力将受到基础掌握程度的影响。 【改版点评】改版不错,已经改为1级熟练度了。位移速度和距离是可以接受的。缺点是方向不能调整,CD稍长。新技能-火式神-朱雀【内容修改】-新增主动技能,25级即可学习。前方召唤食神朱雀。召唤出来的朱雀立即向前冲刺,造成多道爆发伤害,然后升上天空,再次造成伤害。 【改版点评】形态尚可,伤害降低,技能范围太小。作为清怪技能,很容易漏掉怪物,打空。修订前无发布动作。新版本需要软化时间,这是不合理的。

DNF驱魔属性融合,技能重做解读

新技能-地式神-玄武【修改内容】30级习得的新主动技能,召唤式神玄武在前。召唤出来的玄武挥手控制范围内的敌人,扫过范围内的飞石,对敌人造成伤害。 【改版点评】玄武不再跟随,改为主动技能。它实际上是巨型旋风的重皮。结算时间大幅减少,每秒伤害略有减少。玄武的射击速度和结算速度还是太慢,而且由于CD短,特效多,很容易造成视觉干扰。多余的SPTP可以弥补。

新技能——天空之式神-白虎【修改内容】新增主动技能,35级即可学习,将式神白虎召唤到前方。召唤出来的白虎会在驱魔师面前扩大一片雷霆区域,对范围内的敌人造成伤害。 - 闪电只能直接击中一个目标。如果范围内有多个敌人,他们会分散倒下。 【改版点评】皮肤有改动,雷霆造型基本没有优化。还是需要CP石保护。单发伤害增加5%,但CD不随等级提升而减少,每秒伤害更低……

狂暴之锤[修改内容] - 技能效果和攻击范围将发生变化。 - 删除了释放查克拉火焰时随机攻击聚集敌人并增加射程的功能。 - 增加了使用技能时聚集敌人的能力。 - 删除了冲击波攻击。 - 攻击力重新调整。 【改版点评】小锤形态越来越接近CP武器,速度也更快。使用时还是要按一下,容易丢失,容易受伤

疾空旋风【修改内容】-技能效果和攻击范围变更。 - 攻击力重新调整。 【修改版点评】基本没有什么变化。

无需双击【修改内容】-技能效果和攻击范围将会改变。 - 使用查克拉火焰时,攻击力和射程增加属性将被移除。 - 攻击力重新调整。 【修改意见】数据没有变化。如果你用CP武器的话,配合新的无双守护石也不错。

斗魂驱散[修改内容] - 蓄力指示条已被删除,并且将始终应用基础/技能攻击力增加率。 【修改点评】无需触发图片录入,属于前向优化。新技能——静雄天台门(苍龙追日技能将被删除) [修改内容] - 50级即可学习的新主动技能。 - 召唤四大神使的周门。当驱魔师打开门时,就会有大量式神涌出,造成伤害,然后一只巨大的神兽就会扑出,造成大量伤害。 【修改版点评】相信资深驱魔玩家都明白,这对于对手来说是毁灭性的一击。苍龙朱日作为曾经的招牌技能,具有单阶段、延迟伤害的特点,是最优秀的觉醒形态。但新觉醒后,静止3秒。 22阶段虽然有无敌,但是伤害非常容易漏掉,而且驱魔的爆发速度大大降低。三次觉醒加起来有13秒。我只希望能改回原来的版本。现在是纯粹的反向优化。

新技能-海之式神-青龙(灭魂符删除)【修改内容】-新增主动技能,60级即可学习。-从背后召唤式神苍龙。召唤出来的蓝龙会冲到驱魔师面前,挥动巨兵3次,然后跳起来,发出最后一击,然后消失。 【改版点评】新版60技能取代了原来的灭魂符,可软化,造型略有优化,CP石防护造型更好。

抗鳞冲击【修改内容】-调整技能特效。 - 施放时跳跃高度将重新调整。 - 减少半空中的延迟【修改点评】技能速度大幅提升。逆龙七杀【修改内容】-调整技能效果和攻击范围。 - 技能施放速度将重新调整。 [修改评论] 常规形态和CP石卫形态的速度都得到了提高。式神封灵阵-技能将被删除。黄龙阵(式神封灵阵删除) 【修改内容】 - 80级可学习新的主动技能。前方出现黄龙升天的观想区域。黄龙从扩大的区域中心升空,对敌人造成伤害。随后,飞升的黄龙直接坠落,造成了巨大的伤害。 【改版点评】比较好评的一个改版,没有石头保护的版本是原法系2,比较帅。护石版的形态和沉降速度都有了质的提升。

DNF驱魔属性融合,技能重做解读

真龙焚天【修改内容】-修改技能特效。 【改版点评】与当前版本相比,没有重大变化。

式神悟道【修改内容】重新设计了技能效果。 朱雀符删除了查克拉火焰/圣光状态下强化技能的功能。 巨龙卷风中强化技能的功能被删除。 共鸣施展巨兵系列技能时,可以施展式神系列技能。该功能最多可充能2次,且不受冷却减少效果影响。调整谐振充电冷却时间(5秒3秒)。土式神-玄武岩石多次攻击岩石的间隔时间缩短。 【修改点评】软化冲锋3秒冷却时间足够,进入地图时无需使用技能冲锋触发被动,是一个积极的优化。式神歼灭:【修改内容】-调整了技能功能。 -技能效果将会更新。 【修订版点评】没有明显变化。

改版后推荐玩法

改版前后类型上并没有太大变化。 1.选择石卫。石卫伤害的最佳选择仍然是35、75、80。新的45无双可以根据武器选择作为替代。首先,七杀和白虎石防护是必须的。形式上的优化还是质的变化。九符文的选择,不一定就是七杀。还可以选择全新的80级九护黄龙阵。当35个和75个护石槽确定后,最后一个护石槽有3种选择[80]新版本没有护石的黄龙阵结算时间更快,但还是有清空的风险实战中遇到灵活的怪物。石头防护可以锁定范围内的所有怪物将在1秒左右被解决。该表格非常好,强烈推荐。 [45]技能本身的数据没有提升,佩戴防护石后伤害一般,但结合CP武器60%的伤害提升,还是不错的,特效和射程也不错。防护石也不错。有CP武器的玩家可以考虑一下。 [60] 新青龙是最低优先级的选择。其每秒数据伤害一般,但在实战中清怪效果不错。如果需要清怪,可以切换副本使用。

总结

重做之后,驱魔发生了重大变化。四神软化,略微提高了驱魔行动的上限。爆炸图和力量技能的速度也略微增加了灵活性。虽然有一些积极的优化,但驱魔操作上限略有提高。 Demon的很多痛点依然存在。四个神技基本上都是原技能的重制版。结算慢,伤害输出慢,范围小,清怪技能还欠缺。尤其是一护的形态,已经大幅度恶化。很多新老玩家都无法接受。希望以后能继续优化。

用户评论

我怕疼别碰我伤口

终于来了!我一直想看看新的技能机制会怎么样。

    有19位网友表示赞同!

如梦初醒

属性合并真是个很好的加强,希望能增强弱势职业吧,期待官方出详细攻略。

    有5位网友表示赞同!

桃洛憬

技能重做是DNF最大的改动之一,希望这次能够真正优化操作性和战斗体验。

    有19位网友表示赞同!

聽風

看了很多预热视频,新技能特效真酷炫,战斗画面质感大大提升啊!

    有9位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

属性合并有没有影响到平衡性?各个职业的伤害对比怎么样?

    有10位网友表示赞同!

执妄

这版更新会不会太复杂了?老玩家还好理解,新手是不是会更难上手呢?

    有6位网友表示赞同!

窒息

我最喜欢的技能终于来了新版本!感觉这次改动很值得期待。

    有10位网友表示赞同!

南宫沐风

看官方描述,属性合并能让战斗更加多样化,很有意思!

    有6位网友表示赞同!

又落空

希望策划能完善一些细节,例如一些职业的技能衔接问题,让玩家操作更流畅。

    有7位网友表示赞同!

折木

DNF终于开始革新了!这次更新对游戏未来发展很有帮助

    有13位网友表示赞同!

身影

期待论坛和直播中更多的分析讲解,让我更好地了解这些变化

    有16位网友表示赞同!

苍白的笑〃

我还没玩过DNF这款游戏,但听着这版本的更新内容好像很不错啊,要去试试看!

    有13位网友表示赞同!

一纸愁肠。

一直以来属性合并是很多玩家的愿望,终于实现了!这次更新超棒的!

    有6位网友表示赞同!

她最好i

技能重做一定要考虑操作性和平衡性,不能太复杂也别让某些职业过于 overpowered

    有5位网友表示赞同!

惯例

DNF新版本更新速度真快啊!我可得尽快跟上节奏了才对。

    有12位网友表示赞同!

箜篌引

希望这次属性合并能够真正提高游戏的爽点,让我们更有动力去刷图PK!

    有11位网友表示赞同!

煮酒

DNF这款游戏的更新总是让人期待已久,这次新版本一定很值得尝试!

    有16位网友表示赞同!

米兰

真希望官方能多多注重粉丝反馈,做出更加完善的游戏!

    有9位网友表示赞同!

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