来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-20 12:37:51
而且随着玩家的流失,很明显,能够在不开两个账号的情况下组队在那里战斗的玩家,包括能够全力干掉所有后期团队BOSS精灵的玩家,已经不多了。
事实上,对于组队的缺点,淘米可以说是成功地满足了所有玩家的愿望,但也想出了一个不适合其游戏体系的机制。最终的结果只是说明了赛尔号页游历史上确实存在过组队系统,但是这个系统的价值并不是很理想。
因为这个机制的上限非常有限:
我们来看看整个组队系统的优缺点。如果放在2010年会发生什么? 2011年会发生什么?
首先,SPT允许两个人参与BOSS:尤努斯、宁芬多尔、阿希亚、蘑菇怪、钢齿鲨、里奥斯、提亚斯、纳多雷和雷纳尔多。
吃凉的食物,食物的档次比较低。原因很简单,那就是挑战的精灵都是毫无意义的SPT。这个难度大家都知道,根本没有必要组队。仅仅为了这些能够轻松生存的精灵而组队是没有意义的。这就导致了球员对于排兵布阵的依赖度很差,这和他们期初的想法有根本的不同。
前期组队的目的很简单,就是利用一些实力较强的玩家,比如小马或者哈姆雷特,组队帮助一些实力较弱或者新的玩家快速击败他们。比较强的SPT,让你可以快速获得对应的精灵。但结果是系统有了,但战斗没有意义。
比如,你曾经希望买一辆越野车去越野千里之外,但后来你发现你走的路是一条很平坦很短的路。一辆自行车就够了,何必打这么大仗呢?还消耗体力,玩家不可能陪你吃这么无意义的饭。
多人挑战的主要Boss 是:Pogo、Sewell、Carrotelli、Klenmaner 和Lorafede。前两个是出现比较早的精灵,在2010年就已经出现在龙族剧情中了。
最后三个是2012年赛尔号进入魔星主线后才出现的团队boss。与前两个不同的是,可能是因为当时游戏玩家流失严重,接下来的三个BOSS设置了挑战下限。他们必须成队攻击,并且至少需要两个塞尔。目的是通过这种方式让玩家重新团结起来,但说实话,2012年,在经典十二回合的加持下,玩家开始变得佛系起来。
如此一来,整个球队体系对于赛尔号的比赛来说只能称得上是“鸡肋”。实现了玩家的愿望,但没有实质性效果。作为一款游戏,不可能敞开大门,让玩家免费嫖娼,所以这款游戏基本上已经达到了巅峰。
但事实告诉我们为什么有这么多的《口袋妖怪》系列。每一个都必须有一个“上限”,而Taomisel的上限应该已经到Pony结束了,但它只能走不断更新的道路。路。
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用户评论
我一直觉得老版BOSS太难打,现在能轻松组队解决真是太好了!
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经典组队BOSS下线是好事啊,终于不担心再找不到人的情况了。
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不过为啥说这个新系统是个废品呢?感觉还挺方便的说。
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可能是玩法太简单了,跟之前打BOSS的方式没啥区别吧,有点失望。
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确实希望能够加入一些新的挑战和机制,而不是简单的换个地方打BOSS。
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以前打老版BOSS总是掉线,现在终于可以顺利体验经典内容啦!
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感觉这个新系统就相当于多了一个功能,没有改变BOSS本体的玩法。
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听说下线的BOSS会掉落更珍贵的装备,期待一下吧!
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组队更容易,但是挑战性是不是就减少了呢?有点担心游戏后期没意思玩。
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希望官方能够听到玩家的反馈,改进这个系统,让它更有趣一些。
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我喜欢之前那种拼团队协作的感觉,现在看起来有点单调了。
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新系统的界面是不是有点简陋?感觉没有老版BOSS那般有气势。
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我觉得其实只是习惯问题吧,慢慢适应就好了。
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期待官方能推出一些新活动的玩法,加入更多的元素进去。
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下线经典BOSS可能会让部分玩家感到失去记忆中的乐趣。
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这个系统确实方便不少,尤其对于那些喜欢速通玩法的玩家来说。
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我希望新的组队BOSS系统能够更加丰富多彩,带来不同的体验
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玩游戏不仅仅是为了打BOSS吧?其他内容也能更加精彩一些才好!
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还是希望看到官方更多原创的内容,比如全新的副本和宠物。
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