怪物猎人“崛起”。还记得那个被宣传为竞技产品的联动游戏吗?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-09 13:07:58

“怪猎”的“崛起”

世纪之交,雄心勃勃的卡普空想利用互联网的优势,开发一款风格独特的网络游戏。于是在2004年3月,初代《怪物猎人》在PS2上发售,首周就取得了12万份的销量。第一代发售后的第二年,Capcom 在PS2 平台上重新发售了《怪物猎人G》。年底,卡普空二度将《怪物猎人G》移植到PSP平台,并命名为《怪物猎人P》。此时,国王已经到来。 2006年2月,推出正统续作《怪物猎人2》。接下来的两年里,基于二代的P级和G级作品陆续发布。

局大了,就需要搅局者了

说了这么多,不得不回过头来说说被卡普空背刺的索尼,以及它是如何复仇的。

2013年,SCE提出了联合格斗游戏的概念。明眼人都看得出来,这是索尼对《怪物猎人》离开的报复。索尼将60《梦幻之星》视为联合格斗游戏的希望,试图利用这些游戏与《仙境传说》系列的一位统治者展开竞争。不过,有趣的是,《怪物狩猎》从未打广告或声称自己是一款“格斗游戏”。

另一方面,索尼的阵容自公布以来似乎就带有一种悲伤的气氛。

《龙之皇冠》

发布日期:2013 年7 月25 日

游戏特色: 专业技能与通用技能的结合,独一无二。它最多支持四人在线,网络自动匹配水平相近的玩家。

虽然香草俱乐部的《自由战争》很不错,但似乎只有索尼称其为“格斗游戏”,并以其精湛的品质、精美的图形、反直觉的结构而受到世人的称赞。但索尼既然敢称其为共斗游戏,那它在战斗系统上肯定是有所建树的。虽然只是横版过关,但却有着不亚于3A游戏的动作系统。专业技能与通用技能的结合也是其一大特色。无论怎么看,这都是一部优秀的作品。唯一可惜的是,除了2018年在PS4上推出的重置版《龙之皇冠》之外,续作还遥遥无期。

《高达破坏者》系列

发布日期:2013年12月31日《高达破坏者》; 2014年12月18日《灵魂献祭》; 2016年3月3日《讨鬼传》; 2018年6月21日010-300 00

游戏特色:你可以自由组装属于自己的高达机体,不同类型的零件甚至可以混合使用。二代增加了零件升级系统,大大提高了定制性和可玩性。

《噬神者》 作为粉丝的游戏,很难出圈。自发售以来,就打着还原真实高达的旗号吸引了众多粉丝。在游戏中,玩家可以组装虚拟高达模型,然后加入战斗。在线联战元素也符合PSV的便携性。随后的续作也继承了所有优点。可以说是一款值得一玩的佳作。但《怪物猎人》却没有这么好的品质,整体设计开始混乱。如果不是PS4性能带来的画质提升,以及后续补丁的小幅修正,名声可能早就崩塌了。这种品质一直持续到第四代的发布。

第四代放弃了序列号命名方式,命名为《龙之皇冠》。实际游戏就如名字一样,确实焕然一新,但烂到了新的程度,几乎抛弃了老系列的所有优点,甚至连最值得称赞的战斗方面都被改得少了一些。有趣的。广大玩家更加挑剔,又一个强劲的竞争对手被提前淘汰。

《灵魂献祭》

发布日期:2013 年3 月7 日

游戏特色:大量的选择留给玩家自行决定。丰富的祭品系统赋予了游戏极强的可玩性。通过一定级别解锁的禁咒系统会强化选择的后果。使用禁忌咒语将使玩家角色受益。如果带来负面影响,那么如何使用或者是否有必要使用就成为了玩家在游戏过程中不得不不断思考的问题。

怪物猎人“崛起”。还记得那个被宣传为竞技产品的联动游戏吗?

高品质《龙之皇冠Pro》在PSV平台上发布。它体现了“追求权力需要付出相应的代价”的主题和等价交换的原则。玩家所扮演的主角必须牺牲自己来激活强大的魔法进行战斗。这是一个“受虐游戏”。光看设定就知道这是一款非常高级又有趣的游戏。实际的游戏玩法太高级了。玩家在游戏中要一次又一次地做出选择,这给人一种不同寻常的沉浸感。游戏的剧情也无可挑剔。可惜的是,即便是《高达破坏者》,也无法度过这段艰难的岁月。一句受好评却不受好评的赞誉,已成为其坟墓上的丰碑。

《自由战争》

发布日期:2014 年6 月26 日

游戏特色: 战斗方面,你要为夺回同伴而战,战斗的同时也要注意防御。最多可支持8人协作或对战的模式在当时还是比较新颖的,具有不错的可玩性。

2014年在PSV上发布的《高达破坏者2》,设定齐全,可操作性不错,PVE和PVP系统都比较有趣。然而BOSS和武器的种类太少,游戏的敌友AI也太不合理,导致很多人很快就逃离了陷阱。世界观和人物的丰富掩盖了剧情的缺陷,但即使是新颖的战斗系统也无法挽救操作中的一些异常设置,例如缺乏流畅的视角切换。结果这款游戏就在竞争激烈的游戏行业中早早消失了,并没有为《怪物猎人》的拆解做出多少贡献。

《梦幻之星》系列

发布日期:2014 年11 月27 日《高达破坏者3》

梦幻之星系列已经发售了三十多年,是SEGA历史最悠久、最著名的RPG系列。由于篇幅所限,加上系列浩瀚,这次我只谈《新高达破坏者》,它是在提出“格斗游戏”概念后,在PSV平台上独家发行的。

该游戏在游戏中添加了连击机制。使用技能时还可以按照提示打出绚丽的伤害数字。战斗的节奏和流畅度确实可圈可点。这款游戏在画面和战斗体验上下了很大的功夫,战斗时角色动作也非常流畅。由于游戏难度的降低,不少新玩家融入了游戏。优秀的建模和角色定制系统弥补了游戏中武器种类的略微不足。华丽的画面和战斗体验秉承了该系列一贯的卓越品质。不过,游戏内容相比上一代有所缩水。装备不再直接掉落,而是更换了材料,导致游戏后劲不足。另外,更偏向RPG而不是共战的游戏体验依然不允许这部作品走得太远,总体来说还是带来了一些遗憾。

《仙境传说》系列

发布日期:2012 年8 月16 日《高达破坏者》

游戏特色:本游戏拥有独特的空战内容,给玩家带来完全不同的游戏体验。开发方面,基于网游改编,拥有独特的卡牌培养和转职系统。

这是另一款已经存在很长时间的老游戏了。出于同样的原因,我只谈论在PSV平台上发布的《高达破坏者3》。该系列作品以北欧神话《诸神的黄昏》世界观为背景,从全新的神话世界开始。本作的背景是一个简单易懂的必须与巨人战斗以保护家园的故事。

因此,不断完成各种委托角色,培养角色就成了主要玩法。不过,游戏相当爽快,难度稍低,因此被玩家界戏称为“RO无双”。核心卡牌养成系统让后期成为一款有成就感的磨练游戏,但并不是每个玩家都能接受的内容。但游戏本身还是过于接近“怪物狩猎”模式,最终没能逃脱平淡的结局。

《讨鬼传》系列

发布日期:2013年6月27日《新高达破坏者》; 2014年8月28日《灵魂献祭》; 2016年7月28日《灵魂献祭》

游戏特色:有丰富的主线和支线任务系统,支撑了游戏的可玩性。战斗系统拥有鬼眼系统,可以自行开启探索隐藏道具,观察被击败的鬼魂的弱点。

《自由战争》 一款看似打了就跑的格斗游戏,甚至还获得了广泛流传的梗:“真正的猎人玩《刀鬼传》”。作为少数支持PSV最终外观的游戏之一,它有其独特之处。魂控系统和武器系统丰富的玩法让游戏充满了乐趣,剧情也被认真对待。不同的NPC有不同的剧情。但略显单调的场景以及过度使用特效来凸显冲击感,让玩家戏称其为《铁拳传奇》。

怪物猎人“崛起”。还记得那个被宣传为竞技产品的联动游戏吗?

另外,续作的命名似乎也采用了与《怪物猎人》类似的做法。好不容易到了二代,却因为没有登录PSV,受到了很多骂。虽然二代的开放世界很好,但可惜的是它的优点没有发挥出来。而各方面有别于《怪物猎人》的改变,总是一件好事。现在看来,在PC上重印是正确的选择。玩家们还在叫嚣着《梦幻之星:新星》,荣耀也默许了会有续作。

《噬神者》系列

发布日期:2010 年2 月4 日《梦幻之星:新星》; 2010年10月28日《仙境传说奥德赛》; 2013年11月14日《仙境传说奥德赛》; 2015年2月19日《讨鬼传》; 2015年10月29日《讨鬼传:极》; 2019年7月11日《讨鬼传2》

游戏特色:系列一贯的神机系统,可玩性丰富。无论是掠夺者的设定,还是解放的运用,都随着系列的逐步发展而不断完善。连击等系统的加入,让游戏有了更大程度的可玩性。不同的魔机提供独立有趣的操作体验。

从PSP平台发售第一部系列作品开始,《讨鬼传》共发售了六部作品。《讨鬼传3》选择了与《怪物猎人》完全不同的风格,更加真实。这样的漫画风格似乎引起了很多人的关注。不仅如此,《噬神者》拥有完整的背景故事和宏大的世界观,还巧妙地引入了废土风格,让整个游戏别具一格。多部作品的改动让游戏系统越来越完善,尤其是最新的一款《噬神者》,得到了原魂祭团队的制作加持。

采用弱故事、强战斗的设计理念,《噬神者:爆裂》开辟了新的方向。战斗内容和怪物设计足够有诚意,让游戏不那么单调。值得欣喜的是,这部剧并没有像2014年改编的动画那样起步高、节奏慢,前期的优秀品质给了观众巨大的期待,但中后期的资金匮乏几乎导致了整个动画的失败。动画要死了。从这一点来看,或许称其为后共产主义游戏时代最滋润的生活也不为过。

从此,格斗游戏的圈子似乎被固定了,直到新的颠覆者出现。

《无畏》

发布日期:2019年5月21日

游戏特色:作为一款网络游戏,游戏的核心狩猎内容速度更快,更注重合作系统玩法,给予玩家更大的容错能力。跨平台连接赋予游戏更大的活力。

《噬神者2》于2017年上线,已登录多个平台。它具有前辈所没有的两个特点:——免费和纯网络游戏。《噬神者2:愤怒爆裂》自发布以来就受到了广泛关注。它采用更自由的玩法,更容易上手,在短时间内吸引了大量用户。 IGN也给它打了8.5分。巧妙的视觉风格和游戏规模,在吸引人进入游戏方面开创了联动游戏的新篇章。

它仍处于起步阶段,还有很多问题需要解决。不过,在新的技术能力的支持下,也为这类游戏提供了前所未有的新思路。

这些苦苦支撑、试图“摇树”的系列作品都各有特色。直到《噬神者:复生》的发布,几乎终结了这些作品在共享游戏之路上的挣扎之路。可以说,《世界》是新老玩家都能快速上手的终极优化。也是该系列首款登陆PC平台的作品,扩大了玩家群体。 《冰原》的更新,进一步巩固了《怪物猎人》的统治地位。截至今年年初,《世界》和《冰原》总销量突破6100万张。虽然这是全平台的销量,但也足以证明Capcom以及《噬神者3》这个品牌的号召力。

结语

《怪物猎人》和卡普空并不是联动游戏的先驱,但却是联动游戏内容维系的领导者。这与卡普空多年来的艰苦探索和改进密不可分,并不会因为一次成功而固步自封。他们不断完善这个IP的作品,不断开发新的玩法和内容。这就是《怪物狩猎》系列始终远远超越其他“格斗游戏”的核心原因。

可能有人会认为,联动游戏已经快死了,这是可以理解的。仔细想一想,什么是共斗呢?这只是一群朋友一起玩耍并狩猎同一个目标。只不过在联动游戏盛行的年代,网络技术还没有今天这么发达,于是方便携带的掌上游戏机就成了联动梦想的载体。线下面对面的交流不仅带来了游戏的乐趣,也带来了与他人相处、协作的乐趣。只是现在互联网的发展让我们足不出户就可以“面对面地联系”。近两年的疫情影响,加速了互联网生态的发展。卡普空选择在Switch上发布《怪物猎人》最新游戏,该游戏具有便携掌机功能。可以预见,他们并没有忘记《怪物猎人》能够给玩家带来的真正乐趣。

用户评论

闷骚闷出味道了

玩过那个标榜竞品的游戏了,说实话跟“rise”比还是差了不少!

    有6位网友表示赞同!

陌離

等来等去,终于等到MH5,“崛起”体验感真的太棒了,大赞!

    有10位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

我记得当年那个同类型游戏画面都比较卡顿,现在MH的画面超精美!

    有12位网友表示赞同!

限量版女汉子

Monster Hunter最吸引人的就是这狩猎感, “rise”里那种流畅的感觉真是太享受啦!

    有8位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

朋友跟我一起玩“rise”,我们合作打怪简直太刺激了!友情和热血都在其中升华!

    有10位网友表示赞同!

陌颜幽梦

这款游戏真的让人欲罢不能,刷怪、升级、收集装备,通通都很上瘾!

    有18位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

从MH3开始就一路追玩到现在,“rise”的制作水平确实没的说!

    有12位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

怪物猎人历代都很有特色,“崛起”是集众多优点于一身,真的太棒了!

    有10位网友表示赞同!

凉城°

听说当年那个竞品也出新作了?我可不信能和“rise”比!

    有19位网友表示赞同!

北染陌人

这个新世代的MH太强了,操作流畅、画面细腻,完全符合我的期待!

    有17位网友表示赞同!

苍白的笑〃

"崛起"给我的感受就是酣畅淋漓,每次击杀怪物都让人感到无比成就感!

    有16位网友表示赞同!

眉黛如画

这款游戏玩法丰富,打怪升级收集装备,每一项都有深度可挖!

    有18位网友表示赞同!

凉笙墨染

喜欢动作游戏的玩家一定要尝试“rise”, 绝对不会让你失望!

    有17位网友表示赞同!

愁杀

武器种类多,招式操作多样,“崛起”给我带来很多新鲜感!

    有5位网友表示赞同!

减肥伤身#

"rise"这个游戏真的非常好玩,我甚至把它当成了休闲娱乐爱好!

    有17位网友表示赞同!

若他只爱我。

怪物的设计细节非常精致,狩猎过程中会让你不断被眼前的美景吸引!

    有15位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

强烈推荐这款游戏给所有喜欢冒险和挑战的玩家!

    有12位网友表示赞同!

裸睡の鱼

"崛起"是近年来玩下来最让我喜欢的游戏之一!

    有12位网友表示赞同!

我一个人

期待“rise”后续更新,希望官方能够继续改进!

    有9位网友表示赞同!

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