当一款名字很长的二次元游戏开始注重“游戏性”

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-08 19:07:59

之后,这个游戏就没有再出现在我的记忆球里了。直到去年下半年,我才在游戏论坛上看到频繁的讨论。原来,去年5月份,《克鲁塞德战记》的Android国服就停产了。很多玩家在各种类似手游的评论中都使用了后悔这个词。语气中提到了CQ,这是游戏的英文缩写。

前几天,我去TapTap论坛《克鲁塞德战记》发现停产游戏的论坛版块仍然保持着一定的活跃度。几乎每天都有新帖子,有些讨论国际服务器,还有很多表达对国家服务器的担忧。开放的希望有一种丢老丢少的悲凉感。

话又说回来,在我的印象中,停产后还能让老玩家怀念的手游已经很少了。除了《克鲁赛德战记》之外,《山海战记》可能只有一个。

我不想长篇大论地分析为什么《克鲁赛德战记》具有如此持久的魅力。毕竟,现在为一款已经停服一年的游戏写悼词已经太晚了。

今天因为新测试的一款二次元手游又想起了,评论区一下子就变成了老CQ玩家的难民营。

以上评论均来自游戏评论区(非CQ)

这个游戏叫做《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。为了方便起见,最好直接称呼为《坎公骑冠剑》。

这件事的悖论在于:《克鲁塞德战记》的核心玩法其实和《坎公骑冠剑》完全不同。前者是回合制消除游戏,连移动按钮都没有,而后者从玩法上来说就是典型的游戏。动作冒险游戏。

《坎公骑冠剑》

1

整体来看,《坎公骑冠剑》的玩法和我们都熟悉的传统二次元手游没有什么区别:玩家要收集众多角色,组建队伍,不断推图才能通过主线。既然不能再推了,那就得先过去了。首先通过各种方式发展自己的团队。

然而,《坎公骑冠剑》在上述每一点上都做了很多不同的事情。

首先是人物塑造。游戏整体风格像素化,人物都有自己较为精美的原画。

在这几年独立游戏像素风潮的洗礼下,像素风格似乎就等同于“没有美术资源”(或者说“穷”)。但老玩家应该都听过一句话:“真正的像素风格游戏其实非常昂贵,消耗大量的美术资源”,因为如果想要在像素的简单色块上描绘出角色的性格和情绪,就需要花费更多的钱。想了很多。《坎公骑冠剑》就是这种昂贵的像素游戏。

为了节省美术资源,很多手游会在关卡表演时强制更换指定主角。然而,《坎公骑冠剑》中的每个角色在关卡表演时都有自己独立的表情和动作。比如上面那个怪兽把他打倒咬的场景,我用的是一开始给出的官方主角骑士,但任何角色都会有自己的恐惧、惊吓、被击倒的动画。

这听起来没什么,但如果你真正玩起来,你会发现整个游戏都有这样的表演,而且每一个出现的角色都不会傻站在那里当背景。当主角团队拯救世界时,聚光灯外的配角和配角也会做出各种小动作和表情变化。他们时而窃笑,时而睁大眼睛,时而默默摇头……

这些角色的发展,即使抛开角色之间的互动连击技能、团队羁绊加成等常见的策略元素,仍然有相当的深度。当我第一次打开角色的觉醒界面时,我能想到的只是黑暗系游戏《流放之路》,这款游戏以极其多样化的角色发展路线而闻名。

每个角色都有自己专属的觉醒技能树。如上图所示,不仅数量庞大,而且分支路线也很多。玩家也完全可以自由选择。他们可以根据自己对角色的定位,优先进行任意方向的强化。

2

对于一款优秀的二次元手游来说,以上这些都是相当值得期待的。

《坎公骑冠剑》 真正与大多数二次元手游不同的是游戏的“画面推送”部分,也就是关卡设计。

简单来说,第一次玩《坎公骑冠剑》几个小时后,我感觉眼睛有点累。退出之前,我在游戏中到处寻找保存按钮,然后我意识到,“这是一个游戏。”联网手机游戏不需要保存然后退出。”

之前玩过很多主线游戏,说实话,到了游戏结束的时候,推图基本上就变成了机械的、重复的工作。因为很多时候,想要地图上的事情,只需要提高角色的战斗力就可以了。所有的训练策略和角色搭配都是为了提高战斗力。提升战斗力无非是刷资源图、画强力人物、堆积时间、精力、金钱。与玩家自身的操作和策略无关。整个人就像一个兼职的计算器。

当一款名字很长的二次元游戏开始注重“游戏性”

在《坎公骑冠剑》之间,关卡地图本身就提供了巨大的发展空间。 —— 除了冒险、动作的标签之外,《坎公骑冠剑》也是一款解谜RPG游戏。

游戏中几乎每张地图都有解谜元素。最简单的谜题包括火传递,玩家必须使用火盆将火转移到未点燃的烛台上以打开机制;还有各种推箱谜题、迷宫,以及在不同高度的平台之间跳跃来解决俄罗斯套娃。器官。到了游戏中后期,这些谜题就会交织在一起,就像那些经典的益智游戏一样。

解谜教学水平

大多数解谜元素不会影响主要故事。玩家可以通过一路战斗来清除大部分地图,但通过完成谜题可以获得的众多货币和材料对于玩家的角色养成有很大的帮助。更重要的是,与那些手游的关卡评价只取决于通关时间和角色是否伤亡不同,《坎公骑冠剑》中每个关卡的星级都是与收集率挂钩的。为了尽快通关,大多数时候你只能获得1 星评级。

收集所有坎特硬币和黄玉碎片即可获得3 星评级

一开始,习惯玩二次元手游的玩家可能会觉得有点麻烦。但解谜游戏的魅力从远古的FC时代一直延续到今天,也是有原因的:在开动脑筋思考之后,最终成功解开谜题,获得一种建造永远无法享受的成就感。提高战斗力并加快关卡速度。

除了谜题之外,还有RPG。游戏中可以接的支线任务有很多,有的可以在当前地图上完成,有的则需要玩家前往其他分支地图才能完成。一些长期任务会覆盖几张地图并提供非常好的奖励。我们来谈谈一个精彩的故事。故事。

任务分为黄色主线任务和蓝色副线任务。

这些任务将原本各自独立的地图连接起来,让我真正感受到自己是在奇幻世界里带领着一个团队,而不是在为一堆数据打工。或许这只是一种幻觉,或者说当然是一种幻觉,但创造这种幻觉才是新时代游戏的造梦机器应该做的事情。

3

但这些事情真的令人惊讶吗?

玩了一段时间《坎公骑冠剑》后,我兴奋地向一位不玩手游的同事解释这些解谜和RPG元素。他听完,点点头说道,不错,有点像织梦岛。

塞尔达传说系列在几十年前就已经出名。最受玩家称赞的是其植根于解谜和角色扮演游戏的复杂关卡设计。我还完成了两年前重制的《塞尔达传说:织梦岛》关卡。

听了同事们的讲述,我还发现,从:010到30000所获得的快乐,确实让我潜意识里想起了当年玩织梦岛时的美好时光。

《坎公骑冠剑》中有大量的谜题和迷宫元素

那么为什么我对《塞尔达传说:织梦岛》 如此不同感到惊讶呢?

原因很明显。二次元手游“重美术、轻游戏性”的印象早已深入人心,以至于一些二次元手游开始从经典电子游戏中汲取养分和精髓,足以让玩家惊喜。

手游,尤其是二次元手游,不应该在玩法上投入太多精力。这个问题很难回答,因为“到处都有正确答案”。有些游戏完全照搬了几年前游戏的老玩法,仍然依靠人物和美术取得成功;也有一些游戏在玩法上下了很大功夫,也取得了不错的成绩。

《坎公骑冠剑》 确实不一样。

它在后一条道路上走得更远:不仅在一个方向上发力,还在与玩法、玩法相关的多个方向上做出了自己的尝试。所有这些谜题、精美的像素风格、任务甚至深刻的角色发展系统都透露出很大的野心。

国际服也有玩家认为游戏类似《坎公骑冠剑》

它把自己切成两半,一半是时尚、现代、商业化的二次元扭蛋手游,另一半是那些古老却仍被人们铭记的经典ARPG游戏,然后将两半尽可能完整地粘在一起。

用户评论

逃避

终于知道这游戏在搞哪出!

    有14位网友表示赞同!

走过海棠暮

看来要认真对待这游戏了,以前就只听名字长,没玩过。

    有18位网友表示赞同!

心安i

好期待,能玩成真的考验玩家技术,而不是纯粹看颜色的游戏多好啊!

    有14位网友表示赞同!

陌上蔷薇

希望“游戏性”能让剧情更精彩!

    有6位网友表示赞同!

心贝

二次元加实力派?这可真诱人啊

    有10位网友表示赞同!

反正是我

名字长不一定代表内容好,但这次感觉不一样!

    有20位网友表示赞同!

軨倾词

看简介说要考验玩家战略思维和操作能力,很期待!

    有11位网友表示赞同!

冷月花魂

终于有个游戏能让我尽情展示技术了!

    有14位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

希望这次的游戏性能够过硬,而不是空头承诺!

    有17位网友表示赞同!

代价是折磨╳

二次元游戏也能玩出深度啊,真是太好了!

    有6位网友表示赞同!

你瞒我瞒

名字长一点不奇怪,重要的是内容要有料!

    有16位网友表示赞同!

泡泡龙

期待能看到一个全新的玩法!

    有14位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我可是个喜欢挑战自己游戏性强的玩家,这游戏我要入了!

    有9位网友表示赞同!

歆久

终于不是看脸的时代了!

    有8位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

听说这游戏的音乐也做的很棒,完美双击!

    有10位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

希望这会成为一款里程碑式的二次元游戏!

    有19位网友表示赞同!

断桥残雪

好期待能体验一下这种独特的游戏玩法!

    有6位网友表示赞同!

一别经年

感觉像是一块全新的尝鲜体验!

    有16位网友表示赞同!

殃樾晨

希望能玩得尽兴!

    有18位网友表示赞同!

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多