来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-06 16:38:01
克宗的技能是将一张纳克萨玛斯卡牌放入手上,并降低三点费用。比以前更好了,但要击败拉法姆仍然很困难。
拉法姆的技能和以前类似。关键是尽快找到组件。今天小编很困惑哈哈。
看左边,我已经用3次充能找到了所有组件,并将英雄技能升级到了最高阶段。对面就感觉空荡荡的哈哈。
面对无数的低成本魔法卡。对方只能逃跑。说起来,我还没有打败野王巴特博士,对方也太脆弱了。
随后,他又打了2场比赛,一场对阵boss,一场对阵拉法姆。拉法姆是胜利者。个人感觉这场乱斗还是很不平衡的。如果你想节省时间并获得卡包,就随机投票给boss即可。
另外昨天给大家讲了5张卡的改动。现在各地都发生争吵。重点是终极流氓没有砍3张基本牌而是砍3张基本牌的情况。关键是战士的小斧头。就是让海盗党彻底GG。小编也来告诉你。
首先,几乎没有人抱怨激活和传播瘟疫的削弱,他们都认为它很受欢迎。确实,想要玩玉德,前期会比较困难。但说实话,是否削弱终极恶棍,影响并不大。如果锐拖到10冲锋还没铺场的话,基本就gg了。最终的金手指对于已经铺好的局面不会有太大的影响。
我个人觉得鱼人首领的削弱是合适的。其他光环卡通常加1点(大灰狼)或2点(南海船长)。为何Leader加3分?这次增加了2次攻击,也与海盗系列有所不同。此外,鱼人还有加2血的战吼。
小斧头这次是无端射出的。其实一直以来都存在争议,不过最近被更imba的德鲁伊所取代。你说小斧头怎么样? 2费确实强,但是加3费可以说是比较弱了。几乎所有其他武器都有副作用。我认为你可以为追随者添加嘲讽和1 条生命。比较符合武者的风格,不会出现什么问题。有什么影响。
至于Hex成本的增加,设计师曾表示是为了未来的一些卡牌做准备,让我们拭目以待。
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用户评论
炉石传说乱斗玩法确实太简单了,感觉哪方先出高强度卡就稳赢!
有13位网友表示赞同!
这个新版本更新对节奏的改变真让我措手不及,我还适应上一版的套路呢。
有20位网友表示赞同!
看来玩家们对这个版本改动意见很大啊,炉石传说官方需要认真听取反馈了。
有11位网友表示赞同!
玩乱斗感觉越来越像看谁脸黑了,很多时候不是操作问题,纯粹是卡牌运气不好。
有10位网友表示赞同!
我喜欢乱斗的快节奏,虽然有时候确实会一 sided ,但胜负很快出结果挺爽的。
有11位网友表示赞同!
希望官方能平衡好各职业之间的强度,别让一个版本全是某几个势头很硬的职业。
有13位网友表示赞同!
我感觉这个版本设计师应该把一些过强的卡牌下调一下,才能更公平对玩家。
有5位网友表示赞同!
我原本以为乱斗会有更多策略的空间,结果现在感觉就是谁手牌先变强就赢了。
有16位网友表示赞同!
玩炉石传说最烦的就是每次更新都会改变玩法,我都还适应原来版本呢就被新的变化整得不行。
有17位网友表示赞同!
希望官方能修复一下游戏的一些BUG,尤其是乱斗模式里发生的卡闪和掉帧问题。
有11位网友表示赞同!
感觉这个版本的改动有点过于激进,直接毁了之前的平衡啊!
有14位网友表示赞同!
炉石传说还是很好玩的,只是有时候版本更新容易让人感到不满,希望官方能及时调整。
有12位网友表示赞同!
玩乱斗的乐趣在于快速结束游戏,但如果一味追求快节奏反而失去了策略性的思考。
有7位网友表示赞同!
我希望以后的乱斗改动能让玩家参与进来,一起讨论如何改进和平衡游戏
有17位网友表示赞同!
总觉得炉石传说越来越商业化了,官方为了利益牺牲了游戏的乐趣。
有5位网友表示赞同!
这个版本更新让我对乱斗模式有点失望,感觉玩起来没有以前那么有意思了。
有11位网友表示赞同!
希望官方能重视玩家的意见反馈,不要继续在这个方向开发下去
有12位网友表示赞同!
每次新版本都带来很多争议话题,这也证明了炉石传说仍然很受欢迎!
有8位网友表示赞同!