《虚荣》 国服宣布暂停:我的青春结束了?时间的大帐篷

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-05 18:38:01

对于喜欢这款游戏的玩家来说,这无疑是一件遗憾的事情。至于皮皮君这个媒体从业者,自从这款游戏第一次曝光以来,我已经无数次报道过。也可以说,我见证了它从辉煌到衰落的整个过程。

如果它还活着,我相信记忆的大帐篷此时此刻可能会在它的眼前闪过,那些时间的碎片正帮助我们回忆起它六年来走过的路。

就我个人而言,它堪称手机MOBA游戏中不可多得的精品之作。然而最终还是被现实打败了。虽然在游戏行业,我们都知道好游戏并不一定等于受欢迎。无数血泪的教训已经告诉我们,生存也是游戏的重中之重之一。然而,对于热爱它的华服玩家来说,这一天注定是黑暗的。

事实上,4月初,《虚荣》外服就已经宣布游戏停止更新。那个时候,国服的玩家就已经感觉到了一丝危险。尽管大家互相安慰,抱团取暖,希望国服不要受到影响,但一个多月过去了,国服还是做出了停服的艰难决定。

有人说我的青春已经结束了。或许对于现在的大多数玩家来说,一提到MOBA手游,首先想到的就是《王者荣耀》。有些人可能甚至没有听说过游戏《虚荣》。不过,作为除《混沌与秩序》之外最早的MOBA手游,《虚荣》的诞生具有里程碑意义。让很多玩家明白,在手机上玩操作复杂的硬核游戏不再是梦想。

想必很多玩家从最早的WAR3时代就已经接触过MOBA游戏形式了。早期比较有名的是DOTA,然后是《英雄联盟》和《刀塔 2》、《风暴英雄》等等。这类游戏注重将RTS游戏中的所有“微观管理”集中在控制英雄上,让玩家通过对线-团战-推塔来赢得比赛。

与PC端操作相比,在手机上制作MOBA是相当困难的。不仅要解决玩家精准操作的问题,游戏中的最后一击、技能释放、网络稳定性等技术问题也是一堵大墙。

然而,在2014年9月10日苹果iPhone 6新品发布会上,《虚荣》刚刚出现。虽然这款游戏在发布会之前就已经曝光,但当苹果用它来展示新机型时,着实让人震惊。凭借出色的画面和对传统MOBA玩法的高度还原,一度被誉为最正统的MOBA手游。

即使在今天,点触式模拟鼠标操作方式仍然可以实现其他MOBA手游无法实现的精准控制。游戏中的所有指令都将通过点击操作来完成,包括移动和最后一搏的攻击。

另外,这款游戏在当时《虚荣》的优秀视觉效果也极其令人惊叹。无论是色彩的选择、光线的明暗表现,还是植被细节的刻画,都十分出色。当玩家置身于丛林地区,周围都是草木树木时,会发现一种亲近自然的美感。悬崖下散落的南瓜头带来欢乐的气氛,吸引玩家驻足。

《虚荣》 国服宣布暂停:我的青春结束了?时间的大帐篷

英雄设计上也有很多新意。与一些具有明显参考意义的MOBA手游不同,《虚荣》很难在同类游戏中找到太多的影子,英雄也有不同的动作设定。

而且游戏在当时的音效设置方面非常全面,尤其是语音,也涵盖了很多方面。游戏内的帮助部分不仅涵盖了六大类、几十个方面,还配备了真人语音来完成知识讲解工作。无论您是MOBA手游新手,还是想要提高的老玩家,都非常有好处。设计。虽然这些设置在现在看来可能没什么特别,但在当时,它们的设计理念却是非常先进的。

2015年7月2日,不算太早,但对于《虚荣》来说,它的推出仍然引起了全球的关注。《虚荣》的开发商是来自美国的Super Evil Megacorp工作室。其大多数成员都是来自Riot Games(英雄联盟开发商)、暴雪和EA 等知名厂商的前雇员。制作团队当时宣称“想要在移动平台上开发一款手游”。打造一款媲美DOTA、LOL的史诗级MOBA。”

事实上,这款游戏刚推出的时候,确实是相当的精彩。不仅受到了玩家的大量关注,还获得了各权威游戏媒体的高分。我们都知道,权威娱乐软件综合评级网站—— Metacritic上的评测者对游戏的评价一向恶毒、严厉。也有一些观点认为,只有在Metacritic上同时获得媒体和玩家好评的游戏才有资格被定义为好游戏。当时Metacritic面对这款游戏《虚荣》时,毫不犹豫地给出了84分(满分100分)的媒体评价,同时期的玩家也给了它90分的好评(现在88分) 。

同年,《虚荣》还凭借高精度的画面表现荣获苹果2015年WWDC最佳设计奖。

当年,国外手游引入中国服务器的效率其实还不错。 2015年11月15日,全球公测仅4个月后,游戏就被巨人网络发布为中文版。

说实话,苹果确实给予了这款游戏很大的尊重。不仅在上线当天就获得了App Store首页的“编辑推荐”,还获得了“优秀新游戏”的双重热门推荐。虽然现在苹果极力推荐热门游戏,但在当时,这种“偏好”并不多见。不负众望,《虚荣》中文版上线24小时内就冲上App Store免费榜榜首。

当时国服宣传的口号非常有噱头。巨人向玩家承诺,将完全保留国际服的功能设计,不会做任何删除或改变。我们还承诺不会出售任何影响属性的道具,以确保游戏核心的平衡设计。这很大程度上是由于“国产游戏”标签带来的负面影响。当时国服版本意味着可能会增加一些国服自己的东西。这些内容并不是为了增加国服玩家的经验,而是为了提供各种礼包和氪金点。当年的玩家应该都深受感动。

然而,令人意想不到的是,国内手游环境变化太快了。急于引入国服的巨头们万万没想到,各种国产MOBA手游会如雨后春笋般涌现,而以《自由之战》为首的MOBA手游简化运营方案也将被应用到实际游戏中。很多国产游戏。

《自由之战》在当时首创了一种能够满足MOBA游戏基本操作同时最大限度降低游戏门槛的操作方式。这种方法就是“双摇杆+锁定”操作。它借鉴了ARPG游戏的双摇杆操作思路。虽然不如《虚荣》触摸操作准确,但上手比较容易。

《虚荣》 国服宣布暂停:我的青春结束了?时间的大帐篷

这种操作方式至今仍在沿用,如今的许多FPS手游也借鉴了这种思路。

国产游戏的创意其实一点也不低。经过这么一波冲击,《虚荣》自身的很多问题也逐渐暴露出来。

由于中文服务代理的推出速度快如闪电,其本地化工作确实很糟糕,连最基本的账号注册都相当繁琐。游戏上手难度很大,新手连最基本的账号创建都得上网查指南。这导致游戏的改变让很多因为名声而来的新人望而却步。

再加上国内MOBA游戏的快速崛起,想要在手机上尝试MOBA游戏的玩家自然会选择更加接地气的版本。

《自由之战》 一段时间后,出现了一个可怕的趋势,国产MOBA手游毫不掩饰地效仿PC游戏MOBA中的5V5战斗和各种思路。以创新为荣的《虚荣》仍然坚持其3V3模式。然而,玩家的胃口却越来越大。手游玩家开始追求接近PC游戏的体验,而真实的体验是必不可少的。记忆中的一场十人团战。

更重要的是,在同期的MOBA手游中,《王者荣耀》开始发力,逐渐成为MOBA手游中的老大哥。

对于曾经是MOBA手游第一梯队的《虚荣》来说,似乎已经落后了。《虚荣》花了三年时间才想到推出5V5模式,直到2018年初才真正流行起来,“与时俱进”已经来不及了。更不用说后来更新的摇杆操作方式了。

2018年,什么概念?《王者荣耀》均已登录NS。

虽然《虚荣》早已不温不火,但对于热爱它的玩家来说,还是希望它能够持续更长久的时间。 2018年11月7日似乎是一个转折点。《虚荣》官方微博宣布与网易达成共识,未来将合作推广《虚荣》。

拥抱网易的“大腿”对于玩家来说并不是一件坏事。至少在一段时间内,游戏的热度肯定会提高,这是大家都希望看到的。换了代理后,确实很多人说断线问题少了,但同时莫名其妙的出现了很多皮肤。

《虚荣》 国服宣布暂停:我的青春结束了?时间的大帐篷

不过,此时大局已定。有趋势表明:玩家越来越沉浸在一些适合自己的游戏中。 b.玩家只愿意为自己沉浸其中的少数游戏付费。在当今快节奏的世界中,这种趋势是不可避免的。玩家的时间分配符合“零和游戏”的规则,而沉浸感的需要也削弱了玩家同时在多个游戏上花钱的可能性。这意味着,当《王者荣耀》称霸MOBA手游圈时,玩家的迁移变得越来越困难。

只是换了经纪人,没有明显的优势内容可以引导玩家沉浸其中,也很难吸引到一些新玩家。只有像《英雄联盟》这样的游戏在手机上推出,才有可能吸引玩家离开他们已经习惯的游戏。因为对于玩家来说是一种全新的体验,它的吸引力可能会让他们放弃原来建立的时间成本、消费成本、关系链成本、情感成本。

或许是为了解决这样的矛盾,《虚荣》团队决定于2019年6月28日推出游戏的PC版,利用跨平台的“噱头”打造出一条不一样的道路。不过,这也是玩了很多国产游戏所残留的想法,其中比较典型的就是网易的《荒野行动》。也很难不去思考这样的想法是否是网易想出来的。

然而,“美好时光”并没有持续多久。仅仅5个月过去了,又发生了一件大事。 2019年11月,其开发商Super Evil Megacorp突然宣布团队已成功获得1050万美元融资。正当玩家以为自己有足够的钱投资《虚荣》时。开发团队表示,将全力以赴开发一款代号为“Project Spellfire”(正式名称为《虚荣》)的新游戏。

那么老游戏已经不能玩了吗?是的,我们真的不再这样做了。这次他们成了不插手的店主。原来,这款《MOBA Light》《Catalyst Black》被转让给了Rogue Games。 Rogue Games将全面接管《虚荣》的发行和游戏内容的更新。虽然会保持目前的内容节奏,保证《虚荣》名玩家拥有无缝体验,但这确实给玩家敲响了警钟。因为在一些玩家眼中,Rogue Games是一家非常小的公司,他们不认为这家公司能够真正认真对待这款新游戏,即使这些玩家可能分不清代理和运营商的区别。

果然,半年后实施了一系列“骚操作”,游戏确实不行了。或许对于Super Evil Megacorp来说,他们并不想放弃,但很少有团队能像Supercell一样总是不断试错。我想选择更换运营商而不是直接停止服务已经是《虚荣》最后的固执行为了。

时间的大帐篷。 2014年到2020年,我见证了《虚荣》的起起落落,也见证了MOBA手游圈的血雨腥风。

对于这样一款曾经或现在被认为是优质游戏的游戏来说,可能会在一段时间后被遗忘。游戏世界是残酷的。正如我一开始所说的,好游戏并不一定等于受欢迎,但《虚荣》本身确实存在很多问题。现在看来,这是彻底的失败。

用户评论

搞搞嗎妹妹

这游戏陪伴了我多少个日夜!虽然玩着玩着就变得有点没意思了,但是还是挺怀念的。

    有7位网友表示赞同!

孤廖

看到这个消息整个人都感觉不好了。我还记得刚入坑那时候各种兴奋和激动呢...

    有14位网友表示赞同!

七级床震

我的青春里确实有《虚荣》的身影!那些时光一点都不虚荣,都是满满回忆啊。

    有15位网友表示赞同!

秘密

当年为了刷装备通宵加班的人,现在估计都变成了宝藏人吧?

    有20位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

突然想起那个年头的游戏画面和音乐,居然还挺不错的...

    有6位网友表示赞同!

哽咽

我以为这游戏能一直陪着我长大呢!没想到最终还是会停服...

    有8位网友表示赞同!

不忘初心

好怀念当年在游戏中认识的那些小伙伴啊!一起打怪升级、组队PK...

    有20位网友表示赞同!

莫名的青春

虽然《虚荣》结束了,但这些回忆永远都会存在吧?

    有19位网友表示赞同!

冷月花魂

我还记得我第一次拿到那个顶级装备的感觉...就是爽啊!

    有20位网友表示赞同!

凉月流沐@

停服的消息感觉有点突然!没来得及好好告别就结束了...

    有10位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

希望以后还有游戏能像《虚荣》一样,带给大家欢乐和回忆!

    有19位网友表示赞同!

铁树不曾开花

真羡慕那些当年玩了好多年的玩家...

    有20位网友表示赞同!

?亡梦爱人

我虽然没有玩很长时间,但依然留下了不错的印象!

    有11位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

这款游戏的音乐真的很棒啊!至今我还记得一些曲子。

    有5位网友表示赞同!

念初

看到停服消息让我有点伤感...就像看到了过去的一部分被抹去一样...

    有20位网友表示赞同!

别伤我i

这游戏虽然结束了,但它陪伴了许多人度过美好时光,这一点值得珍惜!

    有13位网友表示赞同!

凉笙墨染

那些年一起玩《虚荣》的朋友,你们好吗?希望还有机会重逢!

    有6位网友表示赞同!

盲从于你

如果有一天能再回到过去的那些日子就好了...

    有13位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

时代在进步,游戏也在进化,有些事物终将成为过去...

    有20位网友表示赞同!

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多