来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-30 19:38:06
第一张地图:澄海3C。有人说3C比DOTA更早流行。当然,也有人提出相反的说法。其实我觉得两人几乎是同时走红的,只不过当时他们各占了一半的玩家。因为3C的可操作性比较困难,而且除了必不可少的三路比赛之外,还有一些难以战胜的怪物,难度远超DOTA中的ROSHAN。再者,3C甚至可以选择多个英雄,而合成英雄的玩法对于很多不太擅长操作的玩家来说并不友好,所以很多玩家逐渐选择了DOTA。
第二张地图:Boom海战。这张地图也很老了,地形也不像DOTA和3C那样规则。我没怎么玩过这张地图,但是这张地图需要玩家控制战舰。大家也都知道,魔兽世界中的舰船转向问题很大,而且单位旋转速度很慢,所以在和敌人战斗的时候,稍微移动一下就会损失很多输出。 Boom海战的问题发生在虽然操作饱满,但也算是恢复了原来的风格。
第三张地图:英雄PK,又称英雄PK。这张地图似乎是中国人制作的。 HF当时确实很流行,HF里有很多专门为英雄PK设置的特殊区域。这张地图比DOTA更好。简单多了。首先,英雄的设计各具特色,技能也非常有趣。而且这种地图没有士兵,也没有防御塔。获胜的方法是杀死足够多的对手队伍,但这不是一张“挑战”地图。而是一片大森林。玩家可以优先选择丛林,升级发育,然后在森林中搜索敌人的动向。未来还会有很多类似风格的地图。
第四张地图:这张地图是暴雪在2005年万圣节发布的一张地图,DOTA当年在暴雪名人堂中排名第一。当时DOTA制作团队要求与暴雪合作,但暴雪当时没有理睬DOTA。制作组,难道暴雪真的不重视DOTA的游戏形式吗?并非如此。仅仅几个月后,就推出了这样一张名为“万圣节战争”的地图。魔兽争霸的许多后续版本都附带了这张地图。这张地图的概念和DOTA是一样的。虽然是三线单英雄比赛,但是可以买兵,胜利需要更多的因素。总体而言,它并非完全缺乏新颖性。
第五张地图:真三国无双。当你看到这张地图的名字时,你可能会想到那个经典的独立游戏,但魔兽争霸中也有一张地图,设计灵感来自于最初的王朝和DOTA。有了这个框架,这张地图在当时就家喻户晓了。毕竟是中国风的MOBA地图,肯定更受国内玩家欢迎。不过,在我的印象中,这张地图的装备合成比DOTA还差。很难找,而且当时的装备合成似乎还写在几个很不起眼的木牌上。直到现在,真三国无双其实还是有一定的选手群体的,甚至还有比赛。
所以不得不说DOTA当年面临的路确实很艰难。后来又发布了很多不同的地图来与DOTA争夺玩家,比如信长之志、遗忘森林等MOBA地图,但DOTA当年成功的主要原因是因为它总是在变化,总是非常平衡。它没有使用任何非常华丽的特效,并尽可能地保持魔兽的风格。不过可惜的是,DOTA1我一路走来很聪明,但DOTA 2的发布却晚了一步,导致目前DOTA的名气小了很多。目前DOTA的节奏依然不比其他游戏快,操作性也高很多,但DOTA却一直坚持着自己。不忘初心。那么您玩过以上哪些地图呢?印象最深刻的有哪些?
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用户评论
这名字还我回忆 flooded, 感觉瞬间回到了宿舍那会儿跟小伙伴们通宵刷dota的地
有12位网友表示赞同!
懐かしいね、あの頃のプレイは何と面白かったんだよ。
有7位网友表示赞同!
当年简直是地图王,哪个版本都玩得好爽!
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我记得当时最爱的那些小地图,名字都很神奇!
有6位网友表示赞同!
这些旧地图的玩法确实很有趣,充满了创意。
有11位网友表示赞同!
老玩家们可以来回忆一下当年疯狂刷分的快乐时光!
有10位网友表示赞同!
dota这款游戏带给我太多快乐了,永远怀念那些老地图!
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对啊,要不是这些地图,估计DOTA现在不那么火了吧~
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真的是一个时代的名作!我们这代人应该永远记住它。
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当年每个周末都去网吧挑战这些地图,至今印象深刻!
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这种小游戏模式的设计真的太棒了,让人欲罢不能!
有13位网友表示赞同!
那些地图的玩法都很独特,完全不一样的感觉!
有20位网友表示赞同!
想想当年和朋友们联机一起玩的热闹场景,都勾起了我的回忆。
有17位网友表示赞同!
看到这些地图的名字就感觉自己回到了过去!
有18位网友表示赞同!
当年玩dota最疯狂的时候也是因为这些小地图!
有16位网友表示赞同!
感谢那些制作地图的玩家们,给了我们太多好玩的游戏内容!
有16位网友表示赞同!
不管现在是DOTA2还是其他的版本,依然不能忘记这些经典地图啊。
有5位网友表示赞同!
玩了一会,感觉好像回到了小时候一样!
有20位网友表示赞同!