来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-30 17:48:06
那么今天小文就给大家盘点一下DNF历史长河中制作周期最长的主要装备的详细清单:
首先是所有老玩家都不会忘记的真猪套装(区别是86版本最好的假猪套装)。真猪套装是70版本最强的铠甲。如果你没有单独通过任务遇到加百列,那么制作一件盔甲需要50 天,制作一套盔甲则需要整整250 天。因此,真猪套装又被称为“250套”。当时在70版本中,要做真正的小猪套装,就必须每天通关最难的痛苦村副本。所以真猪集就是土豪+肝帝的代名词。
这套装备是DNF历史上制作周期最长的,可惜的是,制作完成没多久80版本就出来了,大部分人还没玩上几个“好玩”就直接被淘汰了。
小灵魂链
灵魂猎手可以说是DNF史上最耐用的装备了。从60级到90级都有人佩戴,在T0版本中一直是强力项链。即使在90年代初的版本中,恍惚套装也占据了市场,佩戴贪吃无尽戒指+无尽手链+灵魂链是非首席玩家的最后力量,直到黑洞饰品出现。
灵魂锁链需要每周刷两次守护祭坛。每天可以获得36个碎片,日常任务中的8个碎片可以兑换1块石头,也就是说每周可以兑换7.6块石头;灵魂锁链总共需要129块。 Stone,需要17 周才能完成,总共119 天。这张图最恶心的地方在于,你没有完成地牢,而是扮演了一只乌龟的角色。当年小文真是扮演乌龟打败怪物的时候,吐了。他直接用矿泉水按下了X键。
人族武器
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
DNF:生产周期很长的装备故障,最多差不多一年就淘汰了。
DNF周末领主塔和守护祭坛,你还在蹲着吗?魔法石项链正等着您。
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用户评论
这篇文章说的太对了!我记得当初那个装备,花了那么久时间才能毕业,然后上线就一堆新东西更火了。
有19位网友表示赞同!
真的不是每个人都有肝帝属性啊。长时间制作周期,但是市场风向变化很快,那些旧装备真的很难适应。
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DNF的开发组辛苦了,但每次更新都刷新我的认知,感觉比不上玩家的速度更快。
有8位网友表示赞同!
我当初还记得那个版本很火的一段时间,后来就没人用它了,真是个遗憾啊!
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游戏行业确实变化快,这种长周期制作的装备更容易被淘汰,这倒是个让人感慨的地方。
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DNF的发展历程,还真是血泪史啊!辛苦开发出来的东西,市场都不顶,挺让人唏嘘的。
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想想那些花时间刷材料,追求毕业的人,现在可能都玩别的游戏了吧?
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感觉这个游戏的更新机制很考验玩家的运气了,好不容易拿到的装备,说不定下版本就不好用了。
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这种事情在DNF里屡见不鲜,但还是会让人觉得可惜,毕竟是那些投入了一定心血制作出来的东西。
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感觉开发组也越来越难干了,市场需求快速变化,很多计划都难以执行到终点。
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是啊,游戏行业的节奏真的太快了,慢半拍的装备很容易被人抛弃。
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DNF这游戏最让人头疼的就是频繁更新吧!好不容易毕业了一套装备,又要开始肝又一套新的了。
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这种问题估计很多玩家都遇到过吧!就是这个纠结点,想玩的时候又想不想投入这么长时间的精力?
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其实除了游戏本身,运营方也能在更新机制上多花心思,比如做一些老装备的回锅策划。
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DNF的装备系统本来就很复杂,这种长周期制作又加深了这个难题。
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希望DNF能够改进一下更新方式,让玩家们在追求新东西的同时,也能珍惜旧装备。
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对于玩家来说,最好的游戏就是能够长期保持精彩,而不是频繁更新带来新玩和旧玩的落差感。
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这篇文章提醒了我很多,同时也让我更加珍惜那些陪伴我一起战斗的装备。
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期待DNF能够在未来的发展中找到一个平衡点,既能满足玩家对新鲜感的追求,又能照顾到老玩家的心思!
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