来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-24 18:28:11
1.袖珍版功能
因此,袖珍版有两个功能。一是弥补游戏产出的波动性(有时多有时少),稳定市场。其次,对所有道具进行定价,杜绝商家垄断的可能性。
想象一下如果没有袖珍版会发生什么。
1、控制输出
如果没有袖珍版和控制产量,价格将会飙升。以高兽决为例。如果老板出价但该地区没有货,他就会以高于市场价的价格收费。 4000W的高清武器可能会涨到8000W,这会拉高五宝的价格。因为价格太高,工作室疯狂涌入,个别玩家平日可能都进不去,更别说周末了。而且,老板的体验也不好。即使他没有写书的能力,钱还是商人赚的。
2. 无法控制输出
没有袖珍版,产量不受控制,价格跌至冰点。如果现在的产出回到13年前,就可以获得手游中的大五宝。按照目前五场比赛的人数,该品牌的价格估计不会超过50W。随着价格不断下跌,没有人愿意消费,因为今天卖的红娃价格明天就会更低,形成负循环。最终工作室跑路,正常玩家受到伤害,市面上很多游戏都落入工作室手中。
2、培育果与其他道具对比
了解了袖珍版的功能之后,我们来对比一下培育果和其他道具的区别。
1. 次数限制
修炼果与其他消耗性道具不同。它有多种用途,每天10次,所以它的价格不会有太大的波动。它也是一个消耗性道具。以110级的附魔球为例。如果boss想要给100级装备附魔但运气不好,他就会接受市面上所有的附魔,那么它的价格就会暴涨。这时候就需要通过袖珍版来调整了。
2、输出不同
培育果实的产量是固定的,其他道具则需要玩家通过任务或副本运气获得。后者的不确定性只能通过袖珍版来调整。栽培水果的产量是固定的,因此其价格由市场自主调整。水果价格高的话,跑来跑去的人就会多。反而跑来跑去的人会少一些。
3.其他
还有一点就是栽培果不适合定价!其输出消耗大量的戒指、花乐、变异召唤兽等,而后者已经通过口袋版进行控制。给培育果定价相当于进行了二次操作,有点复杂。
概括
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梦幻西游携带版会卖培育果吗?看完这几点你就明白了!
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用户评论
梦幻西游老玩家的感觉都懂,这种事肯定会有官方说法。
有12位网友表示赞同!
感觉这款手机上更适合休闲,要是太复杂就没人玩了。
有13位网友表示赞同!
我猜大概率会出卖修炼果吧,毕竟游戏还是要有人维护的成本啊。
有7位网友表示赞同!
口袋版还是挺期待的,希望别收费太夸张就行。
有8位网友表示赞同!
如果说要出售修炼果,那起码也得给玩家一些其他福利补偿吧?
有19位网友表示赞同!
看这标题感觉有点像卖炒作新闻的感觉,官方应该赶紧出来说明一下。
有18位网友表示赞同!
只要游戏好玩就行,收费什么的顺其自然呗。
有14位网友表示赞同!
梦幻西游的画风我一直挺喜欢的,这种手机版也挺适合休闲体验的。
有12位网友表示赞同!
希望口袋版能保持原汁原味,别去过度商业化
有6位网友表示赞同!
我对游戏内容更感兴趣,修炼果的事情就算了吧,真想玩就好好玩。
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梦幻西游这 IP 还是很有底蕴的,希望能做成一款良心手游
有7位网友表示赞同!
听说这款游戏优化很好,运行流畅的话我肯定要去试试看.
有8位网友表示赞同!
口袋版玩家群体不同于端游,要照顾到不同类型的玩家。
有6位网友表示赞同!
总而言之还是得等官方正式发布的消息吧,别瞎猜
有13位网友表示赞同!
梦幻西游的剧情和人物设计一直很出彩,新游戏希望能继承这些优点.
有16位网友表示赞同!
希望口袋版能吸引更多新人玩梦幻西游,而不是只在老玩家之间传播。
有19位网友表示赞同!
手机游戏的收费模式确实比较普遍,但也不至于让人太过厌烦吧?
有14位网友表示赞同!
关键还是要看游戏本身是不是好玩,其他因素都是其次的
有7位网友表示赞同!
口袋版能提供全新玩法和体验吗?这一点我很关注
有5位网友表示赞同!