不劳而获的《暴走大侠》抄袭or类似?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-01 12:07:10

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比特立方制作

最近有一款游戏很火,叫做弓箭传奇。

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这款游戏其实就是一个出口转内需的典型例子。 在海外市场取得巨大成功后,它开始了国内战略。 不得不说,这款游戏的广告量确实很大。 据说单日广告量就达千万,以至于我浏览短视频和朋友圈时总能看到这款产品的广告。

优秀的游戏设计和大规模的广告效果也很明显。 在我的印象中,它在国内APP Store免费游戏下载量前十的位置上停留了一个多月。 对于一款超休闲游戏来说,这种现象并不多见,也体现了游戏的成功。

既然《弓箭传说》已经证明了这个玩法和购买包的可行性,自然吸引了一批后来者想要分一杯羹的人。 弓箭传说之后,横冲直撞的英雄出现了。 说白了,这根本就是伪装成中国武术元素的抄袭行为。 于是,正版与盗版展开了一场无声的抄袭之战。

结果如何? 不劳而获的《横冲直撞英雄》几乎全军覆没,在多个平台被下架。 正版正版,维护了自己的合法权益。 但这当之无愧的结果是几经波折才得来的。

那么,斗争的过程是怎样的呢?

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抄袭或类似行为?

斗争的难点在于如何界定是抄袭还是类似玩法。 很多人觉得两者没有区别,但事实并非如此。

大量借鉴抄袭和拥有相似的游戏玩法之间存在很大差异。

严格来说,游戏的玩法不受版权保护。 简单的事实是,如果游戏玩法受到版权保护,那么当今的大部分游戏玩法,例如MOBA、RPG、FPS,都只会由一家公司主导,这将是完全垄断。 垄断所代表的是绝对没有同类型的竞争,没有压力。 这不利于游戏玩法的更新和发展,将会成为游戏产业发展的桎梏。 因此,如果只是游戏的玩法类型,而是在此基础上进行创新和创作,这些并不能定性为抄袭。 但是,如果游戏玩法没有更新和改变,并且大量参考游戏风格和元素,那么抱歉,这就是抄袭。

抛开上面提到的两款游戏,这方面最好的例子就是下半年非常流行的自走棋游戏。

从巨鸟多多的自走棋游戏开始,后来又推出了很多各种各样的自走棋游戏。 其中,自走棋09只是改了Dota1的皮肤,很大程度上被视为抄袭。 V社和LOL推出的自走棋玩法在风格和玩法细节上与大鸟多多有很大不同。 这只能算是玩法上的相似,并不能算是抄袭。 后来巨鸟朵朵甚至想主导自走棋的玩法,却被网友骂了。 。 。

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弓箭传奇 VS 狂暴英雄

明确了玩法相似和抄袭两个定义之后暴走大侠攻略,就可以开始《弓箭手传奇VS横冲直撞英雄》了。

其实我没玩过《狂怒勇士》这款游戏,不过网上有很多两者的对比图。 你会发现,从游戏UI到战斗设计,从技能获取到技能效果,它们真的是一样的。 这只是一个名字的改变。 如果抄袭,连名字都懒得改。 这实在是太多了。

好吧,我们来看看我在网上找到的对比图(以下对比图均来自网络,左边是弓箭传说,右边是暴走英雄):

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战场UI对比

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战斗规则对比

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技能对比

我不会再发帖了。 我想这三张图就可以充分说明问题了。 《狂暴英雄》甚至完全模仿了《弓箭传说》的营销方式,投入了大量广告。 最离谱的是,我在玩弓箭传说的时候,看到了狂暴英雄的广告。 当时我和老铁聊天的时候就开玩笑说这个广告投放系统。 可以预见的是,在抄袭了一切精华,加入了国人喜欢的武侠元素之后,《侠盗英雄传》自然取得了不错的成绩。 然而好景不长,这种明显的抄袭行为也迎来了被平台下架的应有惩罚。

原创的悲哀

虽然《狂暴英雄》已经被多个平台下架,但基于休闲游戏本身生命周期较短以及早期疯狂的宣传攻势,《狂暴英雄》在下架之前应该已经获得了可观的利润。 此时,即使《弓箭传说》能够从合法渠道获得赔偿,也可能很难挽回因玩家分流而造成的损失。

这是需要深入思考的事情。 如何防止热门游戏抄袭,如何保护受害方的权益? 许多人已经习惯了拨款原则。 有些人甚至站在高位上公然批评原创和创新,认为这是一种愚蠢的行为,不值得鼓励和赞赏。 直接用它来购买数量更便宜,更划算。 聪明人的做法,才是大多数人的生存之道。 虽然我对此嗤之以鼻,但我不得不承认,这些行为确实更容易让人获得好处。

在某种程度上,我们批评人性是没有意义的。 只有更加完善的政策法律支撑、更加友好的创新环境、对抄袭等违法行为的严厉处罚,才能避免下一个弓箭传奇,让原创永葆青春!

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