来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-22 09:28:14
系列总销量:各种估计范围在550 万份到910 万份之间
有流氓的地方,自然就有白巷。从前面的介绍中我们可以看出,一些GTA游戏在最初构思时,主角都是警察。那么如果真的以警察为主角,结果会怎样呢?让我们看看真正的犯罪系列的表现如何。
真实犯罪系列是GTA系列早期的主要竞争对手,也是最早的“类GTA”游戏之一。前两代开发商是美国Luxoflux。该工作室和黑手党系列的Illusion Softworks 均成立于1997 年,最终于2010 年关闭,游戏最初由动视发行。这个系列似乎有以亚洲人为主角的习惯。三代作品中,有两位主角是美籍华人。
真实犯罪: 洛杉矶街道- 2003 年11 月(PS2\Xbox\NGC)\2004 年5 月(PC)
由Luxoflux 制作
销量:300万份(截至2015年1月),约520万份(根据VGchartz)
地图:洛杉矶,面积约622平方公里(动视公司自称)
洛杉矶街头的真实犯罪及其美籍华人主角。
洛杉矶真实犯罪街道地图与Rockstar Games 地图的比较。
真实犯罪系列的第一部作品,在《侠盗猎车手:罪恶都市》和《圣安地列斯》之间发布。游戏的主角尼古拉斯·康是一名中国警察,负责调查唐人街的一系列案件,并最终发现他与父亲有联系。与失踪有关。
据动视公司介绍,游戏制作了622平方公里的游戏地图,大约是洛杉矶的一半大小。洛杉矶的大部分街道以及圣莫尼卡、比佛利山庄等地标建筑都可以在游戏中看到。游戏的主要任务可以概括为射击、战斗、潜行和驾驶。从第一代开始,游戏就提供了善恶评分系统,以及比GTA更复杂的战斗系统。善恶也将成为评价游戏进程的重要标准。游戏中的很多任务中,即使任务失败,剧情也会继续,一系列的差异会导致不同的结局(一共有3个结局)。
该游戏获得了相对积极的评价,主机版的Metacritic 得分为77 分,PC 版的Metacritic 得分为68 分。游戏的玩法和多人模式受到了普遍好评。但由于预算较低,游戏并不是很完整,并且存在很多bug。尽管如此,作为一个新IP,《洛杉矶真实犯罪街道》还是取得了商业上的成功。很成功,第一个月销量就达到了60万。
真实犯罪: 纽约- 2005 年11 月(PS2\Xbox\NGC)\2006 年3 月(PC)
制作公司:Luxoflux
销量:约120万份(根据VGchartz)
地图:纽约,主要是曼哈顿,面积约65平方公里
《True Crime New York》的销量并不好,游戏截图也不好找~
真正的犯罪纽约地图。
《纽约真实犯罪》的主角是黑人警察马库斯·里德。游戏剧情由四大案件组成。完成任务后,玩家可以重玩该任务。游戏原本计划分为两部分。但由于市场反应不佳,发行前两周北美全平台销量仅为7.2万份,远低于前作。续集被动视放弃,整个系列的开发也被搁置(续作《真实犯罪:香港》被动视放弃,发布后被史克威尔艾尼克斯接手,更名为Scoundrels)。
《真实犯罪纽约》基本上继承了前作的系统。最大的不同在于,玩家可以进入城市中的许多建筑,包括药店、食品店、服装店、汽车店、武术馆等,玩家可以购买食物、汽车、学习格斗技术以及武器和配乐。游戏还添加了酒店、夜总会和公寓等属性。玩家可以在建筑物中获得证据或收入。该游戏还提供了地铁和出租车系统,以及赛车、地下格斗场和告密者等迷你游戏。本游戏取消了经验值系统。你只需要花钱就能获得各种升级。金钱可以通过工资、出售证据和敲诈勒索来获取。游戏地图分为20个区域,每个区域都有不同的犯罪率,犯罪率决定了该区域的秩序和犯罪行为。
由于第一代的成功,动视在第二代的演员、配音和宣传上投入了大量资金,但游戏在发行后并没有取得理想的回报。纽约警方指责这款游戏诋毁警察职业。 《真实犯罪纽约》总体上获得了中等评价,其中图形和错误仍然是最受批评的部分。该游戏的主机版Metacritic得分约为60分,PC版Metacritic得分为54分。
沉睡的狗-2012 年8 月
制作:United Front Games(主要)\ Square Enix London Studios(原Eidos London,次要)
销量:约270万份(根据VGchartz)
地图:香港,面积约7平方公里
虽然《Scoundrels》的地图尺寸远小于真实犯罪系列之前的游戏,但游戏构建了一个建筑密度极高的开放世界。
相对罕见的盗贼地图鸟瞰版本。
在《True Crime New York》惨败后,2007年动视接触了初创的加拿大开发团队United Front Games(团队成员主要来自Rockstar Vancouver、EA Blackbox、Radical Entertainment和Volition,均具有开发开放世界游戏的经验) )。认为团队的想法可以重振真实犯罪系列,他们受委托开发该系列的续集《真实犯罪:香港》,基于《正当防卫2》中使用的Avalanche 引擎。 2009年,由于开发进度缓慢和市场前景不佳,动视最终放弃了该工作。随后史克威尔艾尼克斯获得了该作品的发行权,并在史克威尔艾尼克斯伦敦的协助下,该作品于2012年底正式发行。
《热血无赖》的剧情很有香港黑帮电影的味道。主角沉巍是香港警方卧底。作为一款东亚城市犯罪题材游戏,《侠盗一号》可能是PC 平台上最接近《如龙》的游戏。它还注重情节和战斗。游戏有脸、警察、黑帮三个技能升级线(还有单独的武术技能系统)。除了丰富的战斗动作之外,玩家还可以使用雨伞、菜刀(甚至鱼)等各种武器,利用环境进行攻击(此外,不同的服装组合会提供不同的加成,甚至新的战斗动作,这是更有趣的设置)。游戏还包括卡拉OK、武术挑战、斗鸡、抓毒贩、赛车等小游戏,以及简单的家具升级系统。 (然而,与《黑手党2》一样,《黑手党》中的许多系统都只是触及表面,如果资金充足的话,性能可能会更好)
《恶棍》上映后获得了很高的评价。 PC版获得了Metacritic的81分,而主机版的得分在75到83之间。评论家称赞了游戏的动作系统和情节,也称赞了游戏的环境刻画。好评有很多,可能是因为名字里有“狗”字吧。玩家经常将《侠盗一号》与《看门狗》进行比较。虽然大多数玩家都认为《侠盗一号》是一款更好的游戏,但最终的销量仍然远远低于《看门狗》。 《看门狗》(或许《看门狗》是被画质缩水拖累了,但从画面、资金、影响力来看,《看门狗》是更完整的一部)。
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用户评论
这个游戏题材真酷炫,开放世界+真实犯罪!肯定能体验一把不一样的刺激感。
有8位网友表示赞同!
我超喜欢玩犯罪类游戏!看看这个“热血无赖”的设定,一定会很有趣。
有5位网友表示赞同!
终于等到新的开放世界游戏了!期待它的剧情和玩法有多精彩。
有13位网友表示赞同!
真实犯罪题材一直是我喜欢的类型,希望这款游戏的细节做得很到位。
有19位网友表示赞同!
年鉴这种形式看起来蛮新鲜的,能了解到更多关于这个世界的背景吗?
有12位网友表示赞同!
喜欢玩游戏档案这类收集要素的游戏,希望能有丰富的物品和线索可探索。
有10位网友表示赞同!
“真实的犯罪”到底是指什么啊?很想见识一下游戏的细节设定。
有18位网友表示赞同!
开放世界意味着自由度高!能自己选择任务、剧情发展还是好吸引人。
有8位网友表示赞同!
这种游戏会不会太暴力了?我比较喜欢沉浸式的体验,希望画面设计有震撼感。
有9位网友表示赞同!
期待这款游戏能够提供一个深度的犯罪世界,让人去探究不同人物和故事。
有13位网友表示赞同!
开放世界+真实犯罪,感觉游戏的代入感会很强!
有12位网友表示赞同!
游戏档案的游戏类型挺特别的,希望能有独特的玩法让我眼前一亮。
有8位网友表示赞同!
这个“热血无赖”的设定听起来很有范儿,期待游戏中角色的表现和故事线。<br>
有17位网友表示赞同!
会不会在游戏中遇到一些有趣的NPC呢?他们的故事也会很精彩吧?
有17位网友表示赞同!
希望游戏的战斗系统设计能够足够刺激,玩家能体验到热血无赖的感觉。
有13位网友表示赞同!
开放世界意味着任务种类多样化,期待这款游戏能够提供丰富的挑战和探索内容。
有15位网友表示赞同!
真实犯罪题材的游戏往往充满着悬念和未知,希望能给我带来更多惊喜。
有19位网友表示赞同!
希望这个开放世界足够大,玩家可以自由探索每个角落,发现隐藏的秘密。
有15位网友表示赞同!