最不专业的游戏公司!腾讯花了大钱等了四年,然后让玩家挖土?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-11 09:38:24

在当今快节奏的手游时代,越来越多的厂商为了跟上潮流、赚快钱而选择手游;尤其是那些十几二十年前启蒙玩家游戏生活的老IP,都打出了“还原经典”的口号。其手游的质量其实参差不齐。

陷阱太多,玩家对“情怀”二字的信任正在侵蚀;而即使手游和端游一模一样,玩家真的能找回以前的感觉和氛围吗?

在西山居CEO郭薇薇看来,这不一定是事实。比如《剑网3》IP的关键在于人情、世界观、剧情、NPC等方方面面。

“我们不希望玩家认为手游是老东西,所以我们不应该让它们和PC游戏一模一样,而应该大胆创新。”

事实上,剑网3手游项目早在2015年就已经立项,当时还叫《剑网3口袋版》;然而,PC游戏已经发布了7个主要版本和4个新门派。郭薇薇对这款唯一正版手游“创新”的探索,却四年过去了。

如今《剑网3:指尖江湖》即将上线,经过四年的努力,它会交出什么样的答案呢?在X博士看来,主要有两点。

第一个重点:我不想抄客户端游戏!郭薇薇对剑侠世界绘画艺术的新尝试

当你打开《剑网3:指尖江湖》时,你立刻就能感受到这款手游风格的不同。

“我们尽力从多个角度来表达这个武侠世界。如果说端游追求的是更好的光影效果和真实感,那么指尖上,我们追求的是更具国风的美术和更古老的神韵。”

由此,各种中国传统艺术手法被加入到手游中。

比如《剑网3:指尖江湖》与非物质文化遗产项目合作创作的五派剪纸艺术作品《海派经典剪纸艺术》可以在游戏登录界面的开场动画中看到:

我们平时看到的稻香村、七秀坊,各有各的魅力。随风飘扬的纱幔荷叶,飞溅水花的瀑布溪流,结合动态的时差和随机的天气系统,让玩家置身于一个生动而艺术的世界。江湖的。

但在郭薇薇看来,这些还远远不足以说明剑侠世界的美妙。

因此,增加了“心灵之眼系统”。

这是一个类似平行世界的玩法。淡墨风格给人一种仿佛行走在山水画中的既视感。感觉就像一个电影制片厂,将《剑网3:指尖江湖》的艺术性提升到了一个更高的水平。

另外,与其他MMO手游场景基本都是装饰品不同,《剑网3:指尖江湖》的场景设计是三维的,具有很大的优势。

最不专业的游戏公司!腾讯花了大钱等了四年,然后让玩家挖土?

例如,有可以实际跳跃的屋顶和瀑布旁的岩石,这也将考验你的“跳跃”技能:

如果你深入井中,你还可能会发现一个独特的世界(通常隐藏着一个宝箱):

春阳的一些地方,尤其是两座高耸的山峰之间,需要玩家“走钢丝”才能通过。捷径和轻技能都没用,每日恐怖指数+1。

综上所述,不难看出郭薇薇团队探索更多表现武侠的手游的意图。他们并不是偷懒、照搬PC游戏,也不是一味追随主流武侠手游风格,而是真正想要打造自己的特色。

焦点二:沉迷寻宝,无心升级!这款MMO手游的休闲玩法有毒

除了小而美的精致中国风,《剑网3:指尖江湖》还致力于创造一个让你真正可以自由探索的世界。

与传统MMO手游名义上“自由探索”实际上是一站式流程不同,为了让玩家亲自参与到寻宝的过程中,这款游戏非常“反直觉”地去掉了自动寻路和自动战斗。系统。

郭薇薇曾坦言,《指尖江湖》的支线任务剧情大概是主线任务的好几倍。

借助“心眼”玩法中的金牌,整个指尖江湖的世界瞬间扩大了一倍。

玩家不仅可以通过“时空虫洞”回到过去,聆听NPC之间的各种八卦故事,揭开22对知名CP的过去。

有些高价值的宝箱甚至有2到3层锁。有时需要使用灭火器来烧掉包裹在宝箱周围的杂草。 “绞尽脑汁开锁的乐趣”是那些“一张藏宝图征服世界”的MMO游戏中无法比拟的。

此外,心灵之眼系统还可以帮助玩家巧妙避开巡逻敌人的攻击范围。可以说“打开心眼,是一个全新的游戏”。

如此高度自由、高难度、有挑战性的探索玩法,让不少参与测试的PVX咸鱼玩家沉迷其中,放弃了升级流程,沉迷于寻宝(虽然只需要一两个小时就可以满级) ))。

有玩家表示,在挖草的时候,无意中看到树上有一个宝箱。他们花了半个小时才跳上去。跳上之后,他们不敢动弹,生怕摔倒。他们用颤抖的双手打开了宝箱,竟然得到了一个李福的宝箱。紫色套装(satisfied.jpg)。

当年魔兽争霸和激战2都被跳跃音乐折磨得要死,但打开宝箱时的成就感却是压倒性的。居然在MMO手游中再次体验到了!

郭薇薇表示,《指尖江湖》的探索内容将超乎你的想象。如果你每天探索两个小时而不看攻略的话,现在的版本足够你玩半年了。

用户评论

念初

这游戏的宣传有点夸张啊,说让腾讯砸了好几年的钱,结果玩起来就是纯粹的挖土游戏,有些拉跨吧。

    有6位网友表示赞同!

安陌醉生

感觉策划真搞不懂玩家想玩什么,把好几个老项目都结合在一起,最后的结果是让人毫无思路的游戏体验。

    有15位网友表示赞同!

旧爱剩女

最奇葩的是这游戏的名字,明明是个公司,还要拿“最不务正业”来命名,一点都不严肃啊!

    有17位网友表示赞同!

念旧情i

游戏画面虽然做得挺不错的,但是玩法实在是太枯燥了,挖土挖到我感觉脑浆都要出油了。

    有16位网友表示赞同!

尘埃落定

期待的游戏体验完全不同于实情,有点失望的感觉。

    有10位网友表示赞同!

命运不堪浮华

公司砸钱做游戏还沉没那么长时间,最后出来的游戏竟然是个挖土游戏,是不是太过于敷衍了?

    有8位网友表示赞同!

微信名字

感觉制作成本应该很高,但玩法却显得比较简单粗暴,给我的感觉是“低配”体验。

    有6位网友表示赞同!

失心疯i

这种类型的游戏我已经玩腻了,希望以后开发一些更具创意的游戏吧!

    有13位网友表示赞同!

凝残月

挖东西真的让人太无聊了,希望能加入一些其他的互动元素,让玩家更有参与感。

    有17位网友表示赞同!

执拗旧人

不知道研发团队想表达什么,这游戏有点像是“概念先行”,“实际内容缺失”的例子。

    有14位网友表示赞同!

终究会走-

这款游戏的宣传确实给了一个很大的期待值,但最终的游戏体验却让我有些失望。

    有10位网友表示赞同!

把孤独喂饱

四年的研磨时间,结果就出来一个挖土的游戏?感觉性价比太低了。

    有20位网友表示赞同!

十言i

也许游戏还有其他的玩法系统,但我暂时还没发现。希望之后能解锁更多内容,丰富游戏的深度。

    有17位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这种类型的游戏更容易让人失去耐心,希望能加入一些任务引导玩家进行探索,而不是单纯地挖东西。

    有18位网友表示赞同!

有恃无恐

这游戏的名字听起来很有趣,但其实玩法并不吸引人。

    有7位网友表示赞同!

怪咖

游戏的音效和音乐还可以,但画面看着有点平淡,需要提升视觉体验。

    有10位网友表示赞同!

月下独酌

这款游戏的核心玩法太简单了,容易让人感到乏味。

    有10位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

我希望可以加入一些社交元素,让玩家之间能够互相帮助或进行竞争,增加游戏的乐趣。

    有10位网友表示赞同!

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