来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-04 14:58:29
以下职业平衡变化可能不会在决斗竞技场中实施。
剑客
* 御剑术-技能效果提升,装备【太刀】、【巨剑】、【钝器】类武器时也可触发【魔剑秘术】。 * 圣龙剑- 刺击攻击的移动距离减少。 *云川破天剑-提升了未学习【剑心:魔剑觉醒】时技能的表现。它不再将敌人发射到空中然后在空中攻击,而是对地面进行多重斩击。 (可继续使用不可抓取形态)*瞬影三极斩-【魔剑降临】使用火属性时,该技能造成的【灼烧】异常的攻击力变更为更强实用价值。 (未注明变更程度)技能引起的【燃烧】异常已变更。所有技能级别的持续时间都是固定的。 (决斗时47级基本4.7秒4.1秒,26级3.5秒) - 【魔剑降临】为冰属性时,删除对状态异常的敌人【冰冻】额外伤害效果。改为独立的冰属性剑气攻击力。 -【魔剑降临】光属性技能造成的【电】异常攻击力变更为更具实用价值。 (未标明变化幅度)技能导致所有技能等级的【电力】异常状态改为固定持续时间。 (47级4.7秒4.1秒,决斗26级3.5秒) - 删除了黑暗属性的【魔剑降临】中黑暗火焰的附加伤害。效果。改为独立暗属性剑气攻击力。 - 由于效果变化,重新调整了技能攻击力。 - 完善了技能的系统描述,列出了各个属性的特效。 *破军旋舞-改进技能效果,使施放该技能时两次斩击攻击范围调整为相同*雷霆万军破-重制技能
- 召唤魔剑斩击然后向下斩击,产生爆发性攻击- 输入命令的同时可以冲锋,冲锋过程中[剑控]的恢复速度会加快。
- 斩击和终结攻击改为适用于所有类型的属性攻击。 - 各阶段的充能时间和技能流程发生变化,总充能时间略有减少。错误修复- 修复了施放【人剑合一】时,攻速值越高,施法时间越长的问题。 - 修正了施放【穿云剑】时,被攻击目标的位置会间歇性显示异常的现象。 - 修正了施放[邪杀]时的现象- 修正了施放[邪杀]时,特定充能阶段攻击速度值越高,充能时间越长的现象。 - 修正了【邪斩】不会显示充能到第三阶段效果的现象。 - 修正了【邪斩】的斩击次数与技能系统描述不一致的现象- 修改了技能系统描述,以匹配技能效果(实际第一阶段和第二阶段为11~13,第三阶段为13~15)
街头霸王(男)
* 备用口袋-删除了在[后街战术]技能持续时间内施放[投毒瓶]时通过该技能的ON/OFF状态来控制投掷额外火瓶效果的能力。 - 新增【后街战术】技能持续时间,在内部施展【毒针投掷】时,具有投掷额外毒针的功能,造成【流血】和【电击】异常状态。 * 毒针投掷-攻击判定【投掷强化】状态下施放的多毒针改为区域攻击判定:最大攻击次数与多毒针投掷次数一致*血腥风暴-删除技能*残酷锁-新增技能【残酷】锁定]-45级即可学习的主动技能,施展时消耗2无数。彩色小水晶块。 - SP消耗为60,精通/上限等级为60/70。 - 施法时,挥动锁链攻击附近的敌人,然后发动终结攻击。 - 被锁链命中的目标会出现【流血】异常状态,结束攻击命中后,目标会被拉到角色面前- 挥动锁链时,连续输入攻击键会增加攻击速度-挥动链条时,输入跳跃键会直接发动终结攻击
审判官
* 审判者的审判-改善了技能的移动速度提升效果。 * 战斧精通- 改进了技能的攻速提升效果。 * 圣火冲锋- 新增技能【圣火冲锋】 - 主动技能30级即可学习。 - 施法时,将巨型武器向侧面摆动,造成大范围的斩击。 - 在【神圣之炎】状态下施展技能时,会发动大范围蔓延的圣炎斩。
* 神火洗礼-喷洒精华的流程改为适用【神火之恩】的攻击判定。 - 改为可以使用【神火】取消技能施放后的延迟并施展技能。 * 神圣火焰斩- 减少斩击攻击的使用。延迟后。 * 神炎之怒- 技能系统描述中增加了攻击范围比例的范围信息- 施法时屏幕变暗的效果改为适用技能效果的透明效果* 执行- 攻击范围为增加- 减少并增加施法时的充电时间改进技能视觉效果。
错误修复- 修复了【神火】状态下施展【神火斩】时斩击视觉效果显示异常的问题。 - 修正了在[神火]状态下施放[神火之怒]时部分攻击视觉效果显示不正常的问题- 修正了在[神火]状态下施放[处决]时角色影子不显示的现象。
鬼泣
*死亡墓碑-改为能够强行打断普通攻击和施放技能。
街头霸王(女)
* 施加毒- 删除重新进入技能时取消[毒]效果的功能。 * 夺月炎- 增加拳头攻击时的攻击轨迹。攻击范围也会相应增加。
* 砖块攻击- 改善了砖块碎片击中时的溅射效果,并相应增加了攻击范围。
Bug修复- 修复了高频攻击下间歇性帧率下降的现象。
弹药专家(男)
* 狙击手增援- 改变了子弹数量。 (5发8发,决斗3发) - 减少射击后坐力。 - 减少了射击后的延迟。 - 增加了输入Z键时连续射击的功能。 - 施展技能你将在一段时间内获得无敌状态。 即使施放技能后立即取消技能,无敌效果仍会保留。
复仇者
* 变身-变更为[复仇者]时添加附加功能。当生命值过低时,会消耗剩余生命值来发动技能。当HP为1时,激活时不会消耗HP。
元素师
* 冰墙-修复了[冰墙]的[减速]异常状态效果异常应用的现象。 - 修复了【冰墙】技能系统描述中对决时效果描述不正确的问题。
改进和改变
* 改进了鼠标悬停在客户端顶部时出现的顶部栏。 - 新增根据用户电脑显示当前时间。 - 添加了最小化游戏按钮。 - 添加了初始大小/最大化按钮。 该按钮在地下城中处于禁用状态。 - 添加了退出游戏按钮。该按钮在地下城中被禁用。
这些职业相关的修改如果进入PK领域,恐怕会对PK能力造成不小的影响,但也可能会像过去一样直接禁止新技能的使用。
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用户评论
终于等到这波平衡调整了!看样子这次PVP会更加有趣看了。
有12位网友表示赞同!
想知道新版本的决斗场格局会有什么变化,各个职业的竞争力将会如何。
有16位网友表示赞同!
希望这次调整能真正让职业的PK实力趋于平衡,不再是某个职业完胜的感觉。
有5位网友表示赞同!
韩服更新总是第一波尝鲜的机会,期待国服也尽快跟上节奏。
有9位网友表示赞同!
我一直玩的是哪个被削弱的职业,会不会这版本加强了呢?
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每次职业调整都让人兴奋,不知道这次会有什么新玩法出来。
有17位网友表示赞同!
看到标题就感觉这个版本的决斗场会很精彩!要赶紧去体验一下。
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以前在决斗场里总是被某几个职业虐啊,希望能平衡一下环境。
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职业平衡调整对游戏的影响很大,这次韩国服务器的更新一定会带来不少变化。
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喜欢玩PVP的玩家一定期待新版本了,可以尝试不同的职业搭配和战术。
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希望这波调整能够让每个职业都有自己的优势和特点,而不是过于偏向某个职业.
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DNF 的决斗场一直都是我喜欢的玩法,每次更新都很有看点。
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新版本带来的改变,会不会影响到现有的职业搭配策略呢?
有19位网友表示赞同!
现在PK场的游戏节奏太快了,希望这次调整能够适度降低一下速度和攻击强度。
有17位网友表示赞同!
期待游戏官方的详细介绍,看看哪些职业会加强哪些职业会被削弱。
有9位网友表示赞同!
每次韩服更新都会带来不少惊喜,国服玩家们慢慢等吧。
有14位网友表示赞同!
DNF 的决斗场玩法十分考验策略和技巧,这次平衡调整应该能再提升一下观赏性和竞技性。
有19位网友表示赞同!
我对这个新版本非常期待,希望能够更加公平舒适的享受PK游戏的乐趣。
有20位网友表示赞同!