《火炬之光无限》 简评:一款完全不“黑暗”的暗黑破坏神类游戏

来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-04 11:28:29

距离上次测试《火炬之光 无限》已经有一段时间了。虽然国内玩家没能第一次玩到国产《火炬之光》,但无论是玩家还是其他厂商都在关注《火炬之光 无限》。增加而不是减少。

对于玩家来说,虽然游戏制作方在首测时反复强调这款游戏会“比较良心,避免PVP和数值氪金”,但却遭遇了“非买断手游和国外知名IP”。当“授权、割草ARPG”这三件事结合在一起时,大家难免会有顾虑。毕竟,通常这个三元组合出来的效果,恐怕都不会太好。这是中国游戏。这点玩家们都知道。而且,鑫东虽然在厂家中算是比较良心的,但是隔壁的RO却做了很多关于消费者情绪的伤风败俗的事情。

对于很多游戏厂商来说,一方面,今年是ARPG的井喷年,人们非常关心《火炬之光无限》逆势而上的信心。另一方面,大家也想看看市场喜欢什么。多么黑暗的相似之处。

既然说到暗黑破坏神,就很难不提到同样是今年推出的《暗黑破坏神》。除了玩法上有一定的相似之处外,支付点的设计也得到了一定程度的广泛讨论。

通过制作方的口中,两款游戏都表达了主打氪金积分的想法,但结果已经被大家看到了。说多了,有人说我们越界了,我们就不多提了。

从最新测试来看,《暗黑破坏神 不朽》对于氪金系统来说是比较克制的。虽然首充6元自动领取,并且新英雄功能必须付费才能获得,但也有玩家对此有所抱怨。但作为一款免费下载游戏,需要一些盈利点来赚取收入,我认为没有什么问题。只要不触及价值观,还是可以接受的。

但客观来说,如果连自动取件这样的系统都必须作为支付点的话,还不如直接进入系统进行1美元的付费下载……

从游戏的具体玩法和内容来看,虽然现在还处于测试阶段,但其实我感觉内容已经基本定型了。

《火炬之光无限》 简评:一款完全不“黑暗”的暗黑破坏神类游戏

角色基础以五个角色为基础,每个角色都有1-2个特性对应不同的技能。部分功能需要付费才能解锁。特性需要在创建角色时选择,之后无法更改。如果想发挥同一个角色的不同特点,就必须从头开始。

从技能上来说,主要分为主动技能、被动技能、辅助技能和触发技能等几种设置。实战中大多数情况下,组合都是以主动技能为主。

技能特性对应的天赋盘共有24个,但只能选择其中的三个进行加点。

虽然看起来技能和天赋的设定很多,但是对于大多数玩家来说,大多数玩家只会搭配一项核心技能才能达到最好的效果。像狂人这样的英雄更加极端。 —— 前期可能只是一跃征服世界。像青蛙一样跳来跳去,20级后,他改打旋风,当场变成了陀螺。

目前排行榜上boss的主要输出技能是旋风斩。这样设计的技能有几十种。到最后,如果人人都用一个的话,那就会让各种技能设置看起来像小丑一样。

装备设定和传统的暗黑破坏神没有太大区别。装备产量完全取决于耕种。支付系统对这部分没有干扰,这是非常值得肯定的。不过也有玩家反映,目前的装备对比系统和掉落概率还存在一些问题。预计正式上线后还会进一步完善。

值得注意的是,自由交易在游戏本身内开放,这对玩家来说是个好消息。但系统本身也相对依赖于玩家生态,这是一个有利有弊的设定。

游戏的剧情目前还是比较连贯的,体验过程中也没有需要停下来升级才能继续的卡牌等级设定。前期剧情阶段可以一路往下推,然后就进入刷屏阶段,基本满足了ARPG在手机上刷屏的所有幻想。

《火炬之光无限》 简评:一款完全不“黑暗”的暗黑破坏神类游戏

我们普遍认为,易用性一般是ARPG成功的先决条件。如果主线太难或者学习成本太高,很多玩家还没到最享受的研究和装备时间就被劝退了。快餐手游的这一方面将会进一步放大。幸运的是,《火炬之光 无限》在这方面也做得比较好。

不过,在谈完优秀的游戏设定和玩法之后,仍有一些内容值得后续讨论和改进。

虽然目前游戏本身并没有PVP内容,甚至没有组队内容,但玩家之间的互动内容更多体现在装备的出售上。

对于大多数普通玩家来说,这类游戏中的装备可以自由交易是一个非常令人鼓舞的设定,但其中的问题其实也是显而易见的。 ——游戏蝗虫、工作室、破砖党都会对游戏生态产生负面影响。或多或少都有影响。

不过,在目前的测试阶段,尚不清楚会对游戏本身产生多大的影响,但这部分的后续反应和处理也是值得关注的部分。

总的来说,目前关于《火炬之光无限》玩家争论的主要点是支付是否是骗局。相反,游戏内容本身比较容易接受,侧面的反馈是游戏的质量相当不错。

用户评论

权诈

画面还挺好玩的,就是有点太简单了。

    有19位网友表示赞同!

话少情在

作为一个RPG爱好者,还是挺喜欢这类游戏的机制,地图设计也比较良心。

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一样剩余

人物建模没啥特色,装备和技能特效倒是看得过瘾。

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寻鱼水之欢

剧情比较套路,但整体节奏不错,不太沉闷。

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米兰

操作感流畅,战斗系统的打击体感还不错。

    有18位网友表示赞同!

罪歌

玩了几天感觉有点像《暗黑破坏神》的山寨版,但是也挺耐玩的。

    有17位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

优点是地图设计很大,探索很有成就感

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执拗旧人

BOSS战设计还可以,难度适中,不太虐菜。

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秘密

怪物造型比较丰富,但技能组合有点缺乏变化。

    有16位网友表示赞同!

追忆思域。

音乐氛围烘托得很到位,配乐很不错。

    有17位网友表示赞同!

铁树不曾开花

网传的“暗黑”元素感觉没有那么明显,更像是其风格的一种传承。

    有18位网友表示赞同!

熟悉看不清

虽然不是完全照搬《暗黑》,但还是能感受到那种ARPG玩法带来的快感。

    有14位网友表示赞同!

夏至离别

平民玩家也能玩得爽,装备和技能的获取途径比较友好。

    有20位网友表示赞同!

此刻不是了i

多人联机体验还可以,好友一起刷图很有意思。

    有15位网友表示赞同!

仰望幸福

游戏内容丰富,可以探索很久,不会太容易腻味。

    有12位网友表示赞同!

愁杀

整体来说是一款不错的ARPG游戏,推荐给喜欢这类游戏的玩家

    有20位网友表示赞同!

秒淘你心窝

如果不喜欢传统的暗黑风格,也可以试试这款游戏。

    有16位网友表示赞同!

浅笑√倾城

希望能加入更多新的内容和玩法,提高游戏可玩性。

    有10位网友表示赞同!

荒野情趣

期待后续的更新,相信会越来越好!

    有18位网友表示赞同!

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