来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-03 16:58:31
有这样一家游戏公司,它几乎与CDPR同时成立,同样诞生于波兰。直到今天,它仍然不断推出游戏,数量已经超过了100款。但令人难以置信的是,他们的大部分游戏的评论几乎都是失败的,被称为“欧洲最糟糕的游戏公司”。这家公司名为City-interactive(以下简称Ci),其代表号为《狙击手:幽灵战士》。
早在2018年8月,《狙击手:幽灵战士》就宣布了一款新游戏,并且游戏的实际内容在今年的E3游戏展上得到了确认,命名为《狙击手:幽灵战士契约》。事实上,这已经是该系列的第四代了。自第一代发布以来已经过去九年了。对于没有接触过这个系列的玩家来说,光看名字应该就知道这是一款游戏。一款以扮演狙击手为卖点的射击游戏。游戏中,玩家扮演一名经验丰富的狙击手,独自前往各个场景执行各种狙击任务。这类游戏整个游戏市场上的型号似乎不多,但这个名字特别容易让玩家与法国育碧出品的《幽灵行动》系列混淆。不知道的人还以为这个系列是衍生作品。
事实上,这确实是有原因的。是一款以现代为背景、以潜行为核心的战术射击游戏。显然,《狙击手》系列的声誉远低于《幽灵行动》系列。至于潜行狙击题材的游戏,估计大部分玩家都会将其与类似的二战背景游戏《狙击精英》联系起来。因此,很多玩家不知道这个系列也是可以理解的。
《狙击精英》
第一代《狙击手》诞生于2008年,副标题《胜利的艺术》。这是一款以二战为背景的FPS 游戏。那个时期是线性FPS游戏的鼎盛时期,《使命召唤》系列是该类型游戏的佼佼者。代表,而《胜利的艺术》也是这样的FPS游戏,只不过故事的主角固定为单个角色。玩家将控制一名苏联狙击手在各种环境下与德军作战。远距离狙击以及使用武器进行场景互动是这款游戏的最大亮点。但这款游戏可以说是题材非常不错,画面却非常落后,无论是游戏机制还是敌人AI表现都非常差,而且游戏几乎充满了Bug。根据评级网站Metacritic的综合评价,这款游戏的媒体平均评分仅为36分(满分100分),玩家评分也只有3.4分(满分10分)。大部分媒体的评价都是“很差,不值得玩”,这足以证明这部作品的表现。慈第一次尝试全新的流派以失败告终,真是太糟糕了。
《狙击手:胜利的艺术》
Ci早年推出的所有射击游戏基本都是以二战为背景,而《胜利的艺术》只是众多作品中的一款。我们上面提到的《狙击手:幽灵战士》系列改变了背景。对于现代之后的新系列,Ci似乎打算将《狙击手》开发为系列IP。《幽灵战士》于2010年发布,游戏背景发生了变化,因此狙击系统的设计更加细致,比如预测弹道轨迹、寻找合适的枪口安装点、使用道具等。
然而,这已经是2010年了,《使命召唤》已经发布到《黑色行动》了。游戏画面表现还是很差,人物建模很粗糙,帧率极不稳定。很多场景只能从远处观看。不是猥琐地玩,稍微一动帧率就急剧下降;而作为一款狙击游戏,最基本的战斗系统也不尽如人意。执行各种动作时感觉非常繁琐,而且游戏的关卡设计粗糙且漏洞百出。堆,所有这些因素加在一起让这个游戏的体验非常烦人。毫不奇怪,这款游戏仍然取得了不及格的成绩。
《狙击手:幽灵战士》
这里简单介绍一下Ci公司。它位于波兰首都华沙。公司规模超过100人,在世界各地设有分支机构。虽然与一些一线公司相比,Ci起步很晚,但由于是多家公司合并而成,并且有足够的工作经验,所以公司发展速度非常快。在CDPR成名之前,这家公司是以前的“波兰国有企业”。正是因为有国家的支持,这家公司才能把游戏做得这么优雅。仅仅三年后,Ci就推出了续作《幽灵战士2》,而这一次游戏的质量问题与前作几乎相同甚至完全不同。不过,发售前官方极力宣扬的多人模式在发售后就消失了。甚至正因为如此,很多媒体给这场比赛的评价都比上一场要低。说起来有些讽刺,《幽灵战士2》是第一款使用Cry引擎3的第三方游戏,但由于无法控制引擎的使用难度,最终导致游戏质量不尽如人意。
《狙击手:幽灵战士2》
我们来看看两年前发布的《幽灵战士3》。这次Ci决定顺应潮流,将游戏改为开放世界。鉴于《狙击手》系列的游戏模式本身就存在问题,任务系统布局也不是很好。理想情况下,很多玩家都以为这次改成开放世界会优化游戏体验,没想到却搞砸了。游戏的地图很大,但是据点的布局却很分散。玩家几乎一半的游戏时间都在车辆中奔跑。虽然游戏的内容和系统设计有所增加,但仍然存在一些前作中出现过的问题。他们在这部作品中都得到了很好的“继承”,但一如既往地没有得到及格的审查。
很多玩家表示这款游戏并没有媒体说的那么糟糕,玩得很开心。说实话,如果你能忽略游戏中的硬性问题,这款游戏的体验其实还不错,而且是远胜的。算好距离后一枪打爆敌人的头,那种感觉绝对是其他射击游戏所没有的,而且毕竟能够无视这些问题的人屈指可数。
《狙击手:幽灵战士3》
在国家的支持下,《慈》在口碑持续下滑的情况下仍能坚持推出续集。事实上,他们自己也一心想做一部让大家满意的作品。不过,由于游戏的开发周期短,而且开发成本低,他们还得省钱。所以,他们只能暂时放下游戏的质量问题,尽可能的完善游戏内容。这也是为什么这家公司至今有100多部作品,却没有一部的原因。称得上是“杰作”,更何况是3A。
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用户评论
玩过这款游戏的初代玩家简直是见证了游戏的“进化史”啊,变化好大...
有12位网友表示赞同!
怎么说呢,可能是我的审美变了,这游戏对我来说越来越不太行了。
有5位网友表示赞同!
前几年还好歹还能打上几把,现在...剧情水平也下降不少吧。
有13位网友表示赞同!
这个系列的粉丝都是“忠实”的粉丝了,哪怕质量烂也能支持新游戏!
有14位网友表示赞同!
每次看到新作发售,都会犹豫要不要买,最后还是会犹豫很久...
有8位网友表示赞同!
我感觉这游戏越来越依赖数值和氪金了,打起来没以前的乐趣了。
有19位网友表示赞同!
总觉得现在的玩家口味变了,可能这就是为什么能持续出新吧。
有17位网友表示赞同!
其实不差评,就是期望值太高了吧。 毕竟是陪伴我这么多年的老系列游戏...
有20位网友表示赞同!
这游戏好玩就玩呗,不喜欢看多一点新闻就能知道它怎么样了嘛!
有11位网友表示赞同!
玩了这么多年,真的已经有点腻味了,不知道下一作还能带来什么惊喜。
有8位网友表示赞同!
感觉这游戏的画风和玩法已经停滞不前了,什么时候能做点新突破呢?
有11位网友表示赞同!
这个系列最大的魅力就是它的故事,可惜近年来剧情越来越俗了,让人失望。
有10位网友表示赞同!
玩游戏要追求体验,别太较真。 喜欢这类型游戏就多支持一下!
有5位网友表示赞同!
每次新作发售的时候都会引起热议,不过评价也很分化...
有15位网友表示赞同!
或许是记忆滤镜的缘故,我觉得老版本的游戏玩起来更有趣味。
有15位网友表示赞同!
虽然我承认这游戏的质量确实有所下降,但我还是会期待下一次的新作!
有19位网友表示赞同!
游戏是一款需要不断革新的东西。相信他们一定会找到更好的方向!
有13位网友表示赞同!
每个人的审美和口味不同,对这款游戏的评价自然会有差别。
有5位网友表示赞同!
对于老玩家来说,这个系列就像一份陪伴多年的回忆,不管如何都会支持它!
有20位网友表示赞同!