LOL排名改革》【阶段排名

来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-30 19:18:34

【舞台等级】系统

发布前原型预览#lol #LOL 手机游戏

如何让LOL的玩法与时俱进,不断前进?

LOL的玩法对于十多年前的玩家来说充满了新鲜感和复杂性。

但对于玩了近十年、一万小时、极其熟悉的玩家来说,

如今的LOL玩法已经没有与时俱进,充满了无聊感。

具体表现为推塔节奏固定、枯燥、重复。

每个英雄都有固定的技能下限,几个阶段的位移和伤害技能。

即使添加了元素龙虫地图和其他变化,但这还不够。

因此,设计了【阶段排名】系统:

等级分为多个部分,每个新解锁的大等级都会增加新的游戏机制。为玩家提供循序渐进的LOL玩法成长。

原版大师级及以下专为新手、怀旧、休闲、配对模式玩家设计。

这是为了稳定LOL新手和怀旧玩家的基础。不要让新手玩家因为游戏的复杂性而被拒之门外。该区域【稳定】

当玩家达到一定的大师分数后,他可以选择:

1、停留在当前的段位和舒适区,大师分数将不断提升,无上限。

2.【突破界限】,选择进阶【宗师】,解锁全新游戏机制。

该区域是[向前探索]

大师和国王达到一定分数时也是如此。

未来,万王之王上将会有越来越多的新段位和新的游戏机制。

至于那些经过长时间考验的成熟有趣的游戏机制,会逐渐降低到宗师级别。

为了让更多玩家尝试新的游戏机制,减少小段位和星星的数量,增加整体难度。

让玩家晋升宗师级别的速度比现在快约3倍。

参照云顶赛季主题,每三个月更新一次新的游戏机制和排名。

LOL排名改革》【阶段排名

每增加一个新的游戏机制,伤害、控制时间、偷血等数值都必然会扩大。

因此,每增加一个新的游戏机制,都会有相应的耐久度更新,增加所有英雄的血量和护甲抗性。

同时,在Master之后的队伍中加入了大量的【上限设置】和【提醒机制】,以防范超模。

例如:

多个百分比的伤害或者相同相似的效果不能叠加,并且有上限。

每个英雄5秒内最多可以硬控制1.5秒,每30秒最多可以硬控制2.6秒。

多余的控制效果将变成使用控制技能的英雄的移动速度和其他增益。

每个英雄在5秒内可以使用最多1800码的位移技能,并且可以在30秒内获得最多合理数量的金币和生命值。

每个英雄最多可以获得合理值内的偷血、攻击力、移动速度、攻击速度。如果超过,就会腐烂,变成少量的其他属性。

设定了上限,就能掌控电子竞技严格的平衡性。

然后你就可以解放双手和双脚来创新和设计新的机制。

提醒机制:

加入新的游戏机制后,部分英雄会获得新的位移,与传统的对线游戏将变得截然不同。

因此,提醒机制会在敌方英雄生命条附近永久显示敌方英雄剩余位移技能的编号和代码。

隐身技能和终极技能是否冷却,以及当前的增幅技能。

新的游戏机制必须严格围绕七点:创新、趣味、严谨、公平、心理博弈、玩家体验、对策、化繁为简。

不要为了创新而忽视平衡、公平、对策、玩家体验。

尝试使复杂的游戏机制尽可能简单。

采用简洁易懂的图形和视频,让玩家能够快速理解和掌握。

不要为了复杂而复杂。

复杂性和简单性并不等同于游戏玩法。

以下是我目前正在设计的新机制:

案件:

LOL排名改革》【阶段排名

1.

[双被动]

每个英雄除了拥有自己的被动技能外,还可以在【准备】中选择任意其他LOL英雄的被动技能。

有少数英雄的被动技能是其他英雄无法拥有的,自然不会出现在选项列表中。

但对此,保留技能图标后,可以重做被动技能效果供他们选择。

2.

【游戏】

当击杀数和击杀数未达到2时,每位英雄拥有以下技能,冷却时间为75秒:

当你的视野中只有一名敌方英雄出现时,

当你击中它的技能或普通攻击3次后,

它会立即在敌方英雄周围200码内随机掉落一个图标[J],其中包含随机敌方英雄小技能的所有效果。

只有这个敌方英雄可以被拿起,创建一个可以点击使用的新按钮。

掉落后,你必须立即猜测他是否会在15秒内使用[J]。

你猜对了,英雄立即失去最大生命值的15%,而你获得速度和治疗效果。

如果你猜错了,你会得到[J]。

【J】只能持续30秒,使用一次后消失。

每当您需要猜测一个选择时,就会弹出一个新按钮,单击它即视为“是”。

如果2秒内没有点击,则视为NO。

这可以在设置中更改。这是为了减少操作。

上面是第一个例子,考虑让玩家掌握大量其他英雄的技能。

这是否太严厉了?这也让对线游戏变得太过未知。

失去了放松游戏的初衷,我更喜欢原来的LOL设计思路:

用户评论

红尘滚滚

终于迎来啦!期待新排名体系能更好地平衡竞技体验。

    有20位网友表示赞同!

有恃无恐

段位总是让人头疼,希望这次改革能解决一些问题。

    有14位网友表示赞同!

花开丶若相惜

好久没见过LOL这种大的改动,看看能不能把游戏玩得更舒服。

    有9位网友表示赞同!

今非昔比'

听说钻石以上会有新的分段,这个我挺好奇的!

    有19位网友表示赞同!

颓废人士

我是铁王铁了心的,看这次怎样算等级匹配才是真的公平公正啊。

    有14位网友表示赞同!

无所谓

只要不影响对战体验就行,希望能更加完善和有趣。

    有5位网友表示赞同!

陌離

希望改革能让各个段位之间的差距缩小一点,促进玩家进步。

    有6位网友表示赞同!

岁岁年年

我一直觉得排位系统有些缺陷,这次改革也许就能解决问题了。

    有8位网友表示赞同!

苏莫晨

期待新体系上线后,玩家们都能在更加平衡的竞技环境中发挥。

    有17位网友表示赞同!

古巷青灯

每次改动都让人紧张,但这次还是值得期待的!

    有10位网友表示赞同!

初阳

想知道这次段位的变化,对打野和辅助的影响更大吗?

    有9位网友表示赞同!

志平

希望新系统能提高匹配效率,让我减少等待时间。

    有8位网友表示赞同!

疲倦了

如果真的能根据技术细节划分段位,那真是太棒了!

    有17位网友表示赞同!

夜晟洛

看样子要好好练习啦!争取冲到新最高段位!

    有13位网友表示赞同!

减肥伤身#

这次改革到底是谁提出的?希望可以听到官方意见。

    有6位网友表示赞同!

一别经年

我是一个喜欢打竞技的玩家,希望段位能更准确地反映我的技术水平!

    有19位网友表示赞同!

封心锁爱

别再让我碰到菜鸟和碾压式队友了!

    有17位网友表示赞同!

如你所愿

只要游戏体验更好就行,其他的都可以慢慢调整.

    有15位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

这个改革终于来了,以前段位划分总是让人抱怨。

    有9位网友表示赞同!

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