来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-29 13:08:35
游戏没有竞技性
《三国志》虽然娱乐性极高,可玩性也不错,但游戏竞技性不够,这也是游戏设计的内伤。虽然《三国志》的身份玩法对玩家来说非常有吸引力,但它并没有像《炉石传说》或《皇室战争》那样具有很强的PK和正式的竞技模式。另外,游戏一般的选择机制过于随机。你永远不知道哪位将军会被指派给你?如此大量的随机性使得游戏设计变得困难。高奖金赛事是游戏发展的核心动力,所以《三国志》失去了一次利用赛事吸引玩家的绝佳机会!
商业化的血腥之路
在《三国志》最火的时候,盛大将运营权交给了Winger,Winger开始通过商业运营来盈利。很多游戏中的设定都让人感觉血腥。最突出的例子就是通用卡牌的设定。使用将军卡可以使用指定将军。三国志最吸引人的地方就是武将的随机性和玩法的不确定性。指定武将不仅固化了玩法,也让游戏变得可玩。游戏失去了一定的乐趣。同时,这对于没有通用卡的玩家来说也是不公平的。虽然普通卡可以在活动中获得,但新手玩家只能通过前期付费才能获得。对于当时还没有付费习惯的国内市场来说,这无疑有点过于雄心勃勃了!
令人畏惧的一般机制
《三国志》中的通用机制才是杀死新手玩家的真正罪魁祸首。游戏的玩法升级是不可避免的。除了武将标准包之外,三国还发行了火、森林、山、SP、将军名将13、14、15等武将包。这些武将包发布的速度太集中了,收集这些将军需要花费大量的时间和金钱。
《三国志》的银二机制,让新老玩家都得罪了。银两相当于游戏币。完成任务可以获得银两。银两可以用来购买武将。老玩家对自己用钱买的武将现在可以用游戏币购买感到不满;而新玩家则抱怨收集银币慢,还需要花钱。这是彻底摧毁没有付费习惯的玩家养成的付费习惯的好方法!
创新设计元素的枯竭
这是2014年或者2015年发售的武将,相信很多三国迷都会觉得陌生。以三国为背景的游戏玩法有很多种,但是三国游戏后期越创新,创新就越少。盘点三国人物,各种宦官、各种小人物、酱油男、传奇人物都成为了新版武将,而这些武将其实比张飞、赵云、关羽还要强。三国时期。太棒了,历史迷怎么能接受呢?
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用户评论
老经典了,从小就玩,现在回想起来感觉还是很带感的!
有16位网友表示赞同!
喜欢这种策略型的游戏,脑力烧损挺爽的!
有19位网友表示赞同!
角色太多了,每次都玩的不一样,很有乐趣。
有6位网友表示赞同!
很多朋友都是通过三国杀认识的啊,经典回忆!
有16位网友表示赞同!
卡牌设计真的太棒了,每张卡都有自己的技能和故事。
有16位网友表示赞同!
现在还能看到那么多人玩真不容易,证明游戏确实很优秀。
有13位网友表示赞同!
每次胜利后那种爽快感觉还是挺好的,嘿嘿!
有7位网友表示赞同!
其实我觉得这种桌游更能体现朋友之间的互动吧,比手机游戏有意思多了!
有6位网友表示赞同!
玩法简单易上手,但想要成为高手却很不容易,深感挑战!
有5位网友表示赞同!
各种皮肤角色很有趣,收集起来也很过瘾。
有5位网友表示赞同!
我比较喜欢玩一些操作难度更高的武将,感觉更能出策略。
有18位网友表示赞同!
有时候会遇到玩得很好的对手,真的是让人佩服啊!
有13位网友表示赞同!
这种卡牌的逻辑性非常强,能够锻炼思考能力。
有14位网友表示赞同!
三国题材的设定一直都很有魅力,加上游戏玩法又创新有趣!
有7位网友表示赞同!
很希望以后能推出更多新的版本和武将,丰富游戏的体验。
有9位网友表示赞同!
这种经典的游戏永远不会过时吧!
有11位网友表示赞同!
最近又重温了三国的卡牌游戏,还是一如既往地好玩!
有17位网友表示赞同!
虽然是老游戏,但现在玩起来感觉依然很新鲜有趣。
有8位网友表示赞同!
朋友推荐的,体验了一下确实是很棒!
有5位网友表示赞同!
每次和朋友一起玩都是欢声笑语不断,太开心了!
有10位网友表示赞同!