孤独的卡牌鼻祖《三国杀》

来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-29 13:08:35

游戏没有竞技性

《三国志》虽然娱乐性极高,可玩性也不错,但游戏竞技性不够,这也是游戏设计的内伤。虽然《三国志》的身份玩法对玩家来说非常有吸引力,但它并没有像《炉石传说》或《皇室战争》那样具有很强的PK和正式的竞技模式。另外,游戏一般的选择机制过于随机。你永远不知道哪位将军会被指派给你?如此大量的随机性使得游戏设计变得困难。高奖金赛事是游戏发展的核心动力,所以《三国志》失去了一次利用赛事吸引玩家的绝佳机会!

商业化的血腥之路

孤独的卡牌鼻祖《三国杀》

在《三国志》最火的时候,盛大将运营权交给了Winger,Winger开始通过商业运营来盈利。很多游戏中的设定都让人感觉血腥。最突出的例子就是通用卡牌的设定。使用将军卡可以使用指定将军。三国志最吸引人的地方就是武将的随机性和玩法的不确定性。指定武将不仅固化了玩法,也让游戏变得可玩。游戏失去了一定的乐趣。同时,这对于没有通用卡的玩家来说也是不公平的。虽然普通卡可以在活动中获得,但新手玩家只能通过前期付费才能获得。对于当时还没有付费习惯的国内市场来说,这无疑有点过于雄心勃勃了!

令人畏惧的一般机制

《三国志》中的通用机制才是杀死新手玩家的真正罪魁祸首。游戏的玩法升级是不可避免的。除了武将标准包之外,三国还发行了火、森林、山、SP、将军名将13、14、15等武将包。这些武将包发布的速度太集中了,收集这些将军需要花费大量的时间和金钱。

孤独的卡牌鼻祖《三国杀》

《三国志》的银二机制,让新老玩家都得罪了。银两相当于游戏币。完成任务可以获得银两。银两可以用来购买武将。老玩家对自己用钱买的武将现在可以用游戏币购买感到不满;而新玩家则抱怨收集银币慢,还需要花钱。这是彻底摧毁没有付费习惯的玩家养成的付费习惯的好方法!

创新设计元素的枯竭

这是2014年或者2015年发售的武将,相信很多三国迷都会觉得陌生。以三国为背景的游戏玩法有很多种,但是三国游戏后期越创新,创新就越少。盘点三国人物,各种宦官、各种小人物、酱油男、传奇人物都成为了新版武将,而这些武将其实比张飞、赵云、关羽还要强。三国时期。太棒了,历史迷怎么能接受呢?

用户评论

莫失莫忘

老经典了,从小就玩,现在回想起来感觉还是很带感的!

    有16位网友表示赞同!

暖瞳

喜欢这种策略型的游戏,脑力烧损挺爽的!

    有19位网友表示赞同!

独角戏°

角色太多了,每次都玩的不一样,很有乐趣。

    有6位网友表示赞同!

傲世九天

很多朋友都是通过三国杀认识的啊,经典回忆!

    有16位网友表示赞同!

莫阑珊

卡牌设计真的太棒了,每张卡都有自己的技能和故事。

    有16位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

现在还能看到那么多人玩真不容易,证明游戏确实很优秀。

    有13位网友表示赞同!

烟雨离殇

每次胜利后那种爽快感觉还是挺好的,嘿嘿!

    有7位网友表示赞同!

余笙南吟

其实我觉得这种桌游更能体现朋友之间的互动吧,比手机游戏有意思多了!

    有6位网友表示赞同!

苏樱凉

玩法简单易上手,但想要成为高手却很不容易,深感挑战!

    有5位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

各种皮肤角色很有趣,收集起来也很过瘾。

    有5位网友表示赞同!

玩味

我比较喜欢玩一些操作难度更高的武将,感觉更能出策略。

    有18位网友表示赞同!

稳妥

有时候会遇到玩得很好的对手,真的是让人佩服啊!

    有13位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

这种卡牌的逻辑性非常强,能够锻炼思考能力。

    有14位网友表示赞同!

千城暮雪

三国题材的设定一直都很有魅力,加上游戏玩法又创新有趣!

    有7位网友表示赞同!

仰望幸福

很希望以后能推出更多新的版本和武将,丰富游戏的体验。

    有9位网友表示赞同!

如梦初醒

这种经典的游戏永远不会过时吧!

    有11位网友表示赞同!

雁過藍天

最近又重温了三国的卡牌游戏,还是一如既往地好玩!

    有17位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

虽然是老游戏,但现在玩起来感觉依然很新鲜有趣。

    有8位网友表示赞同!

颜洛殇

朋友推荐的,体验了一下确实是很棒!

    有5位网友表示赞同!

失心疯i

每次和朋友一起玩都是欢声笑语不断,太开心了!

    有10位网友表示赞同!

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