来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-28 18:48:36
所谓爆发宏,就是将专业爆发技能、爆发配件、伤害技能一键绑定的宏命令。有两种常见的突发宏:
第一种是只绑定爆发性技能和饰品,比如法师的奥术强化和烙印饰品的绑定;
第二种是爆发技能和常规技能绑定,比如法师的冷静和炎爆术。
无论使用哪种爆发宏,都可以简化玩家的操作,并且不会浪费爆发技能的持续时间。目的是在爆发期间造成更多伤害。但问题是,经典服务器中存在施法队列,这也导致连发宏经常不会按照玩家期望的顺序发布。
虽然经典服务器中的施法队列极大地提高了法系职业的DPS水平。玩家只要一直按住就可以输出一个又一个技能,期间不会有技能延迟。不过施法队列也会导致两个技能输出。间歇期无法插入爆发技能。
举个最简单的例子:元素萨满有一个天赋技能,名为“元素掌握”,具有使下次法术伤害获得100%暴击率,并减少100%法术消耗的效果。
一般情况下,元素萨满会在使用闪电链之前先使用元素掌握,以获得更高的收益。由于元素掌握这个技能基本上都是和闪电链绑定的,所以很多玩家也会把这个元素掌握和闪电链绑定到同一个按键上。
但实际使用时却发现,第一道闪电发射后,元素掌握并不会释放,而是紧接着一道连锁闪电。如果你想让连发宏正常运行,你就得自己中断读条。而之所以会出现这个问题,就是因为casting队列造成的。
那么玩家是否可以无视队列施法,让技能和爆发宏无缝衔接呢?其实是可以的,只需要3个字母就可以解决问题。
TBC版本的魔兽世界有一个/cqs宏命令。该宏命令不仅可以取消排队施法,还可以自动判断技能是否处于CD状态。也就是说,当玩家的爆发技能处于CD状态时,/cqs不会取消队列施法,但是当玩家的爆发技能已经冷却时,就会取消队列施法,然后按照既定的顺序在宏指令中,先使用爆发技能,再释放技能。
例如,如果萨满开始使用闪电箭,然后按下爆发宏,他会直接激活元素掌握,然后施放连锁闪电。元素掌握再次冷却后,依然会帮助玩家自动激活爆发。在此期间,可以维持正常输出。
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用户评论
看到标题我就笑了,感觉又是个老梗了
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我真是太喜欢看这种宏机制讲解,总是能让我更深刻地理解游戏的设计
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魔兽TBC的玩法我还是比较怀念的,尤其是很多特色职业,比如萨满呀!
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那个3个字母到底是什么?这标题好吊胃口啊!
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玩魔兽一直是追求输出最高的乐趣嘛,这个宏机制分析一定要好好看一看啊!
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虽然我平时不玩TBC,但是对这类玩法的分析还是很有兴趣的
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希望这个宏能够很实用,而不是只是理论上的一个东西
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这种1键爆发的操作是不是很容易被反制的?感觉有点儿危险啊
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魔兽的宏机制一直都很复杂,这种详解应该能帮到很多玩家
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我最近就想重温一下TBC的感受,看了这个标题是不是要开始重新体验一下了?
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这个宏的原理是怎么弄出来的呢?很期待看到详细解释!
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3个字母究竟是什么?难道是某个特殊的技能组合?
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感觉标题透露出一丝神秘感,很想去了解到底是怎么回事儿
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玩这类游戏其实就是靠宏和熟练度一起提升 DPS 的啊!
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希望这个宏能够真正帮助玩家提高输出能力,而不是只是个噱头
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感觉TBC的玩法还是挺精巧的,很多时候用简单的操作就能做出强大的效果
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我也喜欢玩这种需要策略和技巧的游戏,感觉很有成就感!
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看了这个标题我很想去看视频分析,希望能够学会这个1键爆发宏机制!
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魔兽TBC的副本难度是不是挺高?还需要用这类的宏才能顺利通关吗?
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