来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-28 16:08:36
摘要: “使用Stadia,数据中心就是您的平台。控制台不再是开发者和玩家的限制。”
“无需下载,无需补丁,无需安装,无需定制硬件(无需下载,无需补丁,无需安装,无需定制硬件),只需五秒钟,你就可以开始游戏。”谷歌副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison) 在台上展示谷歌将于今年推出的Stadia 云游戏服务。 YouTube用户在观看比赛直播时,如果感觉手痒,可以直接点击“开始游戏”按钮。
云游戏服务Stadia
在游戏开发者大会(GDC)上,谷歌发布了云游戏服务Stadia。事实上,早在去年10月,谷歌就向美国玩家推出了游戏串流项目Project Stream,并与育碧合作提供最新版本《刺客信条》,让玩家可以直接通过Chrome浏览器玩3A游戏。让下一代游戏放弃专业主机,依靠云计算能力提供随时随地的游戏体验,是谷歌推出Project Stream的赌注。
有了更好的网络环境,游戏就可以在云端的数据中心运行,然后谷歌会以尽可能低的延迟将游戏画面传输给玩家。传统3A游戏体量庞大,对玩家硬件要求较高。 Stadia的出现瞄准了主机游戏的“痛点”,让玩家摆脱硬件的束缚。他们只需一台基本的计算机就可以玩大型游戏,并将计算交给背后的云。玩家也无需支付大型AAA 游戏的购买费用,甚至无需花费数小时下载。
发布会上,谷歌宣布将与芯片制造商AMD合作,为自家数据中心开发定制GPU。谷歌表示,该芯片可提供10.7 teraflops(万亿次浮点运算)的计算能力,明显高于Xbox One X 的6.0 teraflops 和PS4 Pro 的4.2 teraflops。在算力的保证下,Stadia可以在标准25mbps网络连接下支持4K分辨率(未来预计支持8K)、60fps HDR游戏画面显示和环绕音效。相比去年Project Stream的1080p,Stadia有非常明显的提升。
《看不见的主人》
Stadia 用户可以在台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机上玩游戏。现场演示中,工作人员演示了Chromebook与手机的无缝实时游戏连接。此外,Stadia也是一个跨平台的云游戏服务。玩家可以通过Stadia在其他平台上玩游戏,不受硬件限制。对于开发者来说,没有必要开发适应多个平台的游戏。
同时发布的还有随附的游戏控制器Stadia 控制器。通过这个控制器,玩家可以一键唤醒Google Assistant,并提出诸如如何完成关卡之类的问题。谷歌也保持了此前“开放”的特点。 Stadia不仅支持自己的控制器,还支持玩家使用自己的输入设备,例如键盘、鼠标以及Xbox或PlayStation控制器。然而,这些设备需要通过Wi-Fi 连接以减少延迟。
体育场控制器
研究公司IHS Markit 估计,2018 年消费者在云游戏订阅上花费了2.34 亿美元。该机构预计到2023 年支出将增至15 亿美元。
麦格理研究公司周日在一份报告中表示,云游戏类别可能会对游戏行业产生革命性的影响。该研究公司表示:“云游戏流媒体有可能改变视频游戏行业的竞争格局,无论是作为分发平台还是作为提供内容的发行商。” “将计算能力从本地硬件转移到云端,让玩家可以在任何设备上传输内容。”玩高保真图形游戏,无需担心设备的处理能力。”
业界看好的云游戏概念并不是一个新概念。早在2009年,云计算游戏公司OnLive就亮相GDC大会,并通过《孤岛危机》展示了其云游戏技术,成为该次展会的最大亮点。之后,英伟达、索尼等也纷纷入局。 2015年,索尼收购了OnLive的多项资产和技术,并将其用于同年推出的流媒体游戏服务PlayStation Now中。
不过,并没有继续在云计算方面发力的索尼宣布,PlayStation Now将于2017年8月停止支持PS3、PS Vita、PS Vita TV、所有索尼蓝光播放器、三星智能电视等设备,并将仅支持PS4 和Windows PC。
外媒Kotaku也评论道,“很多公司都在云游戏领域做出了尝试,但随后都失去了话语权。这很大程度上是由于网络延迟的问题,而得益于在全球各地部署数据中心,谷歌相信它自己已经解决了这个问题。” 2018年,谷歌在全球大力投资建设数据中心,不久前,首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)通过博客宣布,2019年将继续投资130亿美元在美国各地建设数据中心和办公室。在GDC上,皮查伊。还表示,Satdia将利用谷歌遍布全球200多个国家和地区的数据中心网络,为游戏开发商提供数据中心的接入,谷歌近期在云计算方面的努力有目共睹。
在此前Project Stream的内测中,外媒The Verge给出了不错的评价。刊物表示可以在浏览器《刺客信条》中流畅运行,非常接近本地运行体验。
《毁灭战士》
除了发布会上看到的《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士:永恒》(id software制作)等首批合作游戏。谷歌还宣布推出第一方游戏工作室Stadia Games and Entertainment。据悉,已有100 个工作室和1000 多名艺术家和工程师正在为Stadia 平台创作内容。
缺乏游戏“基因”的谷歌也邀请了杰德·雷蒙德(Jade Raymond)来领导游戏工作室。杰德·雷蒙德(Jade Raymond)去年从育碧跳槽到谷歌,此前曾在EA 工作。她曾深度参与《刺客信条》 《模拟人生》 《细胞分裂》等游戏的开发工作。
想打造一个跨平台的云游戏平台。除了解决游戏串流的技术挑战之外,丰富平台上的游戏内容也是一个赤裸裸的现实问题。不难看出,谷歌希望利用这位拥有3A级游戏开发经验的“前辈”来敲开未来与游戏开发商合作的大门。
然而,Stadia对于游戏开发者来说仍然是一个全新的平台。谷歌希望创建跨平台的云游戏服务。如何吸引育碧等第三方游戏开发商,如何让本身就非常“封闭”的索尼放手。这些都是发布会上没有提及的问题。正如Axios评论的那样,大型游戏开发商,如EA或动视,将自己的游戏授权给微软等云游戏平台,几乎相当于主动放弃部分收入。
不仅谷歌想要打造云游戏服务,在云计算领域同样强大的亚马逊和微软也有着类似的野心。去年,微软宣布收购InXile Entertainment和Obsidian Entertainment两家游戏公司,以进一步扩大其游戏资源库。此前,微软收购了云游戏开发初创公司PlayFab,并将后者的工具集成到自己的Azure云服务中。
说到抢占云游戏这块蛋糕,微软的优势不容忽视。有传言称微软将在今年公开测试Project xCloud 游戏流媒体服务。此外,微软很有可能在今年的E3上透露有关新Xbox的更多细节。微软在云计算技术、游戏机、原生游戏等方面的“全面”布局,都是谷歌迫在眉睫的挑战。
正如微软游戏业务负责人Phil Spencer 此前表示,“对于许多游戏开发商来说,微软是他们销售和发行游戏的首选合作伙伴之一。视频游戏并不是一个可以快速进入的行业。关于制作游戏,这个行业有“套路”,需要建立很多平台合作关系”。
除了拥有云计算能力进入该领域的科技巨头之外,以硬件能力着称的英伟达也在这一领域发力。在本次GTC大会上强调数据中心的英伟达表示,将扩大其GeForce Now云游戏服务,并与全球电信提供商合作。软银和LG Uplus 将成为首批部署RTX 云游戏服务器的合作伙伴。不过,在“GPU大师”黄仁勋看来,云游戏平台永远无法取代PC,PC仍然是游戏的重要核心。
在此前的MWC现场,一加CEO刘作虎表示,“5G网络下,速度、延迟和网络容量的显着提升,才能真正实现云游戏服务。”除了游戏厂商的支持之外,更快的网络和更强的手机、电脑等设备是云游戏平台的基础。
从单机游戏到网络游戏,已经成为游戏行业的趋势。育碧首席执行官Yves Guillemot 曾表达过自己的观点,“随着时间的推移,我认为更多的玩家将会接触到流媒体,他们家里不一定需要一台巨大的游戏机。
“不限制设备,不限制地点”
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用户评论
谷歌这次云游戏的概念真的让人眼前一亮,想玩什么随时都能玩到,不用管配置什么的。
有14位网友表示赞同!
“时间无线、地点无线”简直太棒了,出门在外也能享受游戏带来的乐趣!
有7位网友表示赞同!
终于可以摆脱手机那些卡顿和内存占用问题,云游真的太方便啦!
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我一直想玩一些大型多人在线游戏,但我的机器性能不太够。 看来谷歌的平台来了救星啦!
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订阅制的模式很不错,能让我尝试很多不同的游戏,不用每次都买全新的。
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希望谷歌能和许多知名游戏公司合作,带来更多热门的游戏内容。
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云存档功能真的太棒了,我可以随时随地接续我的游戏的进度!
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对于那些不喜欢下载游戏程序的用户来说,云游戏绝对是明智的选择!
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谷歌的平台是不是会开放更多类型的游戏,比如模拟经营、棋类等等?
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这个服务的价格怎么样?如果合理的话,我一定会给它一个试试看的机会!
有12位网友表示赞同!
作为一家新兴的平台,希望谷歌能改进游戏的兼容性,支持更多的游戏主机系统。
有18位网友表示赞同!
期待未来谷歌云游戏能够更加成熟稳定,带来更流畅的游戏体验!
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只要网速足够快,那么无论我身在何处都能尽享游戏的乐趣!
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这款平台是否支持多人联机功能?我希望能够和我的朋友一起在线玩游戏。
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未来是不是可以像看电影一样,打开一个APP就能直接游玩各种大作呢?
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这个概念太新颖了!希望谷歌能给云游戏的市场带来更多变化和创新!
有19位网友表示赞同!
手机上也能体验大型3A级游戏的感觉,真是令人兴奋!
有10位网友表示赞同!
对于旅行者来说,云游戏可以大大丰富旅途的娱乐方式。
有5位网友表示赞同!
期待这款平台能成为未来游戏发展的趋势之一!
有18位网友表示赞同!
希望谷歌能够持续优化用户体验,让玩家享受更优质的云游戏服务!
有16位网友表示赞同!